[閒聊] MememtoMoriメメントモリ 遊戲缺點
推薦文在上篇 附個連結
https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1666405937.A.139
這篇來講缺點
底下會大量開噴 :)
首先 就如同標題 遊戲缺點 沒錯 缺點就是遊戲
這整個遊戲設計 根本就像是個半成品 甚至說她是半成品還有點抬舉她了
公會商店和競技場幣 物品價格這根本腳打的
https://i.imgur.com/kjGw1IB.png
一根初級鑰匙要一萬 然後上公會出BUG 現在還沒修好
補償了300公會幣
再出個33次BUG就可以買一根初級鑰匙了呢 而這東西每日會給兩根 ???????
然後PVP幣 前一千名一天500幣左右
打個三天就可以買一根初級鑰匙了
想要上面那個稀有的生命樹之露 大概要打300天 笑死
再來就這遊戲堆肥設計
引用自這篇: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=71975&snA=219&tnum=7
https://i.imgur.com/O2cPj1a.png
可怕的是這可能還是這遊戲設計最普通的地方==
只是超爆幹坑而已
所以我前一篇才說要弄一隻很簡單 因為要滿要弄12隻阿幹
再來是劇情
個人劇情一堆狗屎爛蛋故事我就不評論了 可能有人喜歡這種
除了柯迪之外都是蠻狗屎爛蛋的
主線像是整個來不及做玩被砍掉
忘記到第幾章(好像前四忘了哪章)就完全沒劇情了
之後我根本懷疑敵方是排列組合隨機複製貼上
然後敵方戰力設計用腳寫得
一堆關卡都是要凹個幾百次過的
好你說放置要放一段時間再來打
可是那根本不是單純幾天就能放過的
講個恐怖故事 目前課超過400單的全服第一課長
還沒打通主線 聽說第18章 某一關敵方數值是六千萬吧 到下一關突然變成3億
另外他單隻戰力是我整隊總合的快40倍吧
後面可能還沒弄好 那就算了
但前面卡關 就要提到這遊戲最白癡的設計 紅珠了
角色100等 -> 101等 需要1500紅珠 (240前每20等到下一等都需要)
然後推到8章(大約平均120等可以凹過的樣子) 一天300顆
??????
80 -> 81是600顆 120->121之後我不確定
然後聽說240之後每等都要一萬紅珠
還有一個很白癡的點
總共10天的上市紀念任務 有一項是打過第九章
????????
她不覺得10天根本拿不到那麼多紅珠去練等打過關卡嗎????
然後現在少數比較好拿資源的時空洞窟 發生重大BUG(可以找看看版上有文)
不知道要修到甚麼時候
所以上線基本上是沒事做的 因為根本甚麼都做不了 能做的都再維修了
維修補償前幾次都給的超級蚊子腿 也不用太期待修好會補償啥啦
我覺得吼 這遊戲要能玩 大概有一半的數值需要重新設計
商店那價位也要重新設計不然真的點到只是來給人笑得
現在真的就是一款"放置型"手遊 或者說是音樂撥放器
放在首頁聽歌看圖用的 反正其他地方啥事都不能做
喔對了 希望可以設個開關點到角色可以不跳語音 有時候戳到語音會影響聽歌==
--
問題是要聽歌開yt就好了 連還沒出的角色都有
我看評價是畫面跟音樂升級版的極度劣化劍與遠征
就是除了遊戲性滿分的遊戲==
剛好看到AJ篩這款,感覺好像不錯耶。
這款就好聽好看不好玩
AJ沒玩到原PO那麼後面吧.... 後面聽來滿差的
而且這個東西不是有外國先行測試白老鼠版嗎
數值爛就算了 bug修不好是XD
太慘了吧
其實也不用說那麼多 光是遊戲性是0就夠致命了
這款就是什麼都好就是不好玩啊
真的是好聽好看不好玩 遺憾
圖滿好看的
沒主線劇情真的滿坑的 世界觀根本沒啥發揮的地方
看後續怎麼經營吧 話說怎麼沒提超多課金禮包和VIP的系統
因為那不是這遊戲的主要問題 看大部分人抱怨的不是勸課 而是課了還是卡爛..
我快膩了
靠盃,我也在想怎麼推了半天沒看到主線劇情,本來就是
為了看劇情來的
謝謝 我要移除了== 不過老實說放置應該是隨便會通膨
到一般人可以推到那麼後面應該是通膨幾萬倍了
不過暫時還是會繼續玩啦,反正放置類也不花時間,就稍
微等看看他會不會更劇情了
3天33塊仔就能百萬了,然後課佬是3天9千萬
劇情就全部放在第一章跟角色設定還有歌詞裡面吧
好看好聽不好玩 ,繼續放置讚
雖然昨天的時空出大包給了好幾百紅石讓課佬跟沒遇到BUG
的玩家超不爽
還忘了提一件事,這遊戲她媽開發了5年!!!!
大概這5年都在畫圖做音樂吧
企劃五年吧 整個抄AFK的 AFK都沒五年了
真的是抄答案還不會抄
對,這遊戲真的很坑,千萬不要課
請一個菜鳥從零開始學畫畫等畫到這程度可能都不用
五年
如果出整套專輯我很願意買,課金反而不願意
畫面音樂都很完美,就是遊戲很爛
玩了一下真的是不太行的放置手遊==
美術算有特色但也不足以讓玩家玩下去
只有美術的糞game
暫時還是會繼續玩,不過下個月還要不要課月卡就再想想了
,雖然才190……
之前好像也玩過其他連戰鬥畫面都偷懶的放置手遊
廠商現在都覺得玩家錢這麼好薛嗎==
看營收榜還不錯 看來錢真的很好薛
我也覺得語言出現很妨礙我聽歌
語音
我真的後悔課下去,沒戰鬥什麼的就算了,反正放置類我也
不是很在乎
但數值策劃是不是打掃阿姨兼職的??別說商店那直觀到白
癡的價格,一堆稀有度提升也單純的堆面板而已,還靠北多
項目要堆,然後整個遊戲找不到一個地方說明不同數值影響
在哪,2022了耶,連魂類、艦收都至少會告訴你基本的影響
劍與遠征真的整體數值平衡都屌打,不課只是爬得慢該有的
體驗不會差太多,慢慢放也有成長的感覺,或是想策略拼角
色去凹過去
這款就課了還是撞牆撞到爛,又因為戰鬥畫面爛到爆,連想
策略去凹過都讓人發懶,整個連放置類的慢慢成長感都沒有
3e那個他好像打的過 但超出回合限制判輸
已經刪了
浪費音樂跟美術設計的遊戲 難怪現在被中國手遊壓在地
上打= =
33塊 無所謂看看他還能變啥花樣 根本不會想認真看待養成
120到121要3500 我現在啥事都不能做 只能慢慢按裝備
遊戲性差如果有劇情至少可以當小說看 他連劇情都沒
有啊 "原來我是領主?!" "為什麼這妹子認識我?!"
冰封魔女只給了開頭後面就沒了 留下一堆問號..
那些數值是以課長的角度設計的,不奇怪
在巴哈看過有人只課33,3天百萬戰力,還有SSR和滿滿的
百等,不知道怎麼做到的
刷首抽只要投資打手就能一路車過
公會戰商店本來就不是設計給無課玩家,只有前16名公
會才可以打公會戰。競技場更是如此,PVP機制就是為了
課金玩家設計
這種遊戲前期設計對無課都是非常苛刻,要等到遊戲生
命中期才會開始給無課、微課更多資源
喜歡玩農GAME也不會選放置遊戲,只能說策劃早就鎖定
遊戲客群了
把送的資源全部花掉就可以無課3天百萬了
爆
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