[閒聊] 現在的手遊系統都這麼複雜嗎?
如題
跟風去玩妮姬,也玩到第二天了
除了主線,還有什麼遭遇戰、模擬室、迷失之地
然後培養方面除了等級、還有技能和裝備,然後還有可能還有一堆一堆有的沒的的BUFF
其實也不是沒玩過手遊,都知道玩久就知道哪些有用哪些沒用
但是還是很好奇,一般人都能接受這種開玩第一天就要接收這麼多系統的遊戲嗎?
然後很想抱怨,這遊戲的系統流暢性有點差,那麼多頁面要點,
然後每切一個就要讀取一下,然後介面上又佈滿一堆紅點,真的好煩= =
--
是有固定公式吧
我管他多複雜 我就是auto放著讓他跑
紅點就是有東西拿阿 跟著紅點點就好
AUTO比我自己瞄準還準 時代變了
妮姬的問題= = 而且這些要素基本上都老套了 只是換個符合
世界觀的名稱
妮姬的系統算少了,起碼升級素材沒分屬性
公主連結就很簡單啊
算少了+1 看崩3 ...
公主連結看情況 你打前排公會一堆數學論文要看
感覺還算太少,沒幾分鐘就沒事做
我玩DMM也覺得累,不就是抽卡 色色,還搞一堆數值戰鬥
有時候還是要手動 今天有關auto翻兩次
盯著看才發現後面兩隻補血 auto沒人打王一直回打到超時
系統多沒關係,但要讓玩家循序漸進,才剛開頭就把
我到現在還是搞不懂經驗要去哪刷 然後要做的事情一堆
全部的東西丟出來真的一陣茫然==
我寧可他把系統全部鎖起來 依照等級在慢慢開放
對,我就是這個意思,我玩得比較久的手遊其實也是一堆系統要懂,但是很多都是後來才 加的
※ 編輯: htps0763 (122.121.235.102 臺灣), 11/05/2022 18:44:05妮姬只是一次全部丟出來而已 之後只要穩穩出角就好
不用刷 這就是類似放置少女那種放著等
現在開局半成品 玩家玩一下就全破的很難把玩家留住
ui設計太複雜 一堆符號
完成任務/成就會有獎勵 看到紅點記得點就好
想看屁屁圖鑑打開就好
就各有優缺 現在新手遊沒人敢剛出只有等級跟技能能練的
那樣子三天後就會有人全破 然後長草一個禮拜棄坑
那些不都是推進度才開的嗎,也算是慢慢開了吧
我才剛進基地就一堆東西噴出來 我跟著教學點點點都忘
了到底要強化那些東西 素材的用處是什麼也沒搞懂==
最近手遊都喜歡大雜燴 好像怕少什麼玩家會不開心
妮姬是慢慢開啊 新開系統也會有講解
大雜燴沒關係啊 慢慢來 不用一開始就全丟出來吧
很多都是啊 韓遊更是會這樣 要素過多
像裝備跟技能強化不用一開始就給吧 有夠混亂
這遊戲煩躁的點是讀取==
目前比較討厭的是模擬戰效果有些限武器/企業/類型
但圖示靠北小根本看不清 企業類型我也記不住阿
大型手遊本來就會有走向複雜化的趨勢,
想要簡單的要找超休閒遊戲
尼姬算簡單的吧,讀取是真的煩...
模擬戰那個可以點圖示 (雖然它真的小到靠※
圖示靠杯小又沒文字說明也是 誰知道那圖示是啥意思啊
現在?放置類這種系統好幾年了吧
我是記不住自己的阿w
模擬戰都隨便打,打得過就打得過,打不過就放棄
這是放置類遊戲?
讀取不佳 有點煩
紅明顯 公連現在是還有哪一家臺灣前排?
這就是我離不開方舟的原因,技能、等級,沒了,最多再加
個可有可無的模組
手遊複雜we
玩累就棄坑啊
強化資源取得放在第二章打完這點我覺得莫名其妙,前面有投
資壓力但不投資又過不了2-12感覺很糟
複雜誰比得過米哈游
一堆手遊都這樣其實 很多都一堆說明加上一堆數值 然後
各種系統很多還弄自己的專有名詞 明明只是手遊搞得
其他的就過去五年各手遊的農要素通通搬來再給個名目
看得比單機遊戲還複雜難懂....
對,為了世界觀硬要搞專有名詞,覺得頭痛,訓練關素材關每
日關不好嗎
戰鬥我還是只會auto 盾牌什麼時候用我不知道
就哪家出了什麼有效果的子系統
其他家看看就抄過去
一年一年累積下去就一堆
還會想辦法塞進世界觀算用心了吧
你不做你遊戲就是比同類型的少個東西可以坑玩家
中韓遊戲不知道為什麼很愛做一堆任務系統 然後不放在一
在一起 有的放左邊 有的放右邊 看起來介面有夠亂
現在就要這麼複雜 原本無腦手游漸漸被淘汰了
現在遊戲很容易變成紅點遊戲啊 畫面ui 30個紅點你要點玩
才算玩到遊戲
真的,玩家只想抽抽放置play,搞一堆沒遊戲性的是在
避免你直接關遊戲
(卸載
屁股是很簡單的,哪裡複雜
所以最後大家都會回到公連的懷抱
找個理由佔用你的時間而已
真的在嘴遊戲性的都假議題
公連現在還有可蘿仔幫你搞定大部分東西(?
你只要停在同一頁按幾個鈕就剩下升級/競技場要自己按,然後
把體力消完就下課XD
韓遊都是這樣,一開始就一大堆系統丟給你,滿討厭的
爆
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