[閒聊] 有什麼手遊是營收持續成長的?
看上面某篇營收有感
好像大部分手遊的是開服即巔峰
之後慢慢下降 但下降的程度不同
有些降到底就倒了
有些降很慢可以當常青樹
有些降到一個程度就持平有忠實玩家
那有手遊是開服時一般般
但慢慢持續(兩年以上)成長的嗎?
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※ PTT 留言評論
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F
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EH
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你家F
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寶可夢跟鬼一樣
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一開始根本沒有可以課的東西
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後面出一堆活動、對戰系統
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candy crush
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糖果傳奇,真的想不到怎麼課出來的
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糖果反而很簡單吧 就玩的人超多 假設每個人買一個3
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0台幣的道具就可以用錢淹死你了
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還真的是F 開服超爛 然後一周年開始成長 三四周年漲到
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巔峰
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F
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雖然聽起來很扯 但F確實是把粉絲越養越多 不然一開
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始課金比現在貴超多沒道理開服賺比較少
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怪彈
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怪彈,獸神化大爆發
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很多都是1~3周年爬升期,然後巔峰往下
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稍微熱門一點的手遊
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怪彈 f
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板上常說的原不也是還在爬嗎
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認真說 野球魂A 可以查看看
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Candy crush
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就算是Pokémon go跟candy crush也有點波動吧,如果只是
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要兩年內上升的,其實還是有幾個的,初音就是了啊
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(我是說若可包含波動整體趨勢向上其實沒那麼少)
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bdg 、白貓都是
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不過bdg在m團白貓在肥鵝之後就一路往下
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三竹
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M團就邦邦敗筆之一 稀釋卡池
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台灣高鐵
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黨的蔱人營收
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原神最鬼的是現在還沒到巔峰期
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原神....
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原神啊==
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怪彈 9年了還是很猛
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[問題] 懇求推薦有乳搖的手遊最近自己玩的某款手遊搞和諧, 以前剛開服的時候, 角色穿制服對戰時還會晃,現在新造型穿上泳裝反而每個都變石頭硬梆梆。 最近還變本加厲,對已出的角色縮罩杯、加衣服布料。 小弟我看得實在硬,拳頭硬。36
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爆
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