[閒聊] 手遊與其做動畫,是不是多做廣告更好??
先說這也不是絕對,實際上也有反例
不過近期看來不少先做動畫出來,之後想著要出遊戲的IP
有時候開發進度還是各種理由拖延很久,廣告效益直接減弱不少
或是動畫劇情不好,製作品質不好等等的情況也不少見
拿動畫當宣傳感覺有時很吃運氣,但是傳統廣告媒體,像是YT廣告
電視廣告,都會區實體廣告等等,可以直接把廣告訊息不間斷投放給
消費者,加上現在消費者文化越來越不喜歡"長"
與其用一整季動畫祈禱觀眾願意看完,用短廣告搞不好更能引人願意試試看
而且這種廣告可以控制,確保在遊戲要上線的時候再開始投送就好
動畫製作涉及整個委員會,搞不好沒辦法隨便調整播出時間
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純粹是看到近期依些遊戲就算沒有動畫宣傳也能想辦法獲得足夠的知名度跟玩家群
然後很多遊戲做了動畫也沒有辦法達到好宣傳效果,才會有這種想法
大家怎麼看????
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砸錢廣告也有反效果 yt廣告很兇的那啥童話完全不想玩
隔壁三國的廣告香多了
廣告不也是靠運氣 30秒廣告vs30分鐘廣告的差別而已
很多手遊動畫都直接從開頭做,做了一季也演不到精彩的
部分,路人只會覺得無聊而已
動畫經費不夠或是碰到三流公司反而是負面宣傳吧
沒有一次是因為廣告而去載手遊的==
手遊廣告很多都找“很吵”的youtuber來啊,看到就不想
玩,每個都在吹多好抽多好玩,是在騙誰啊
開頭說播動畫才出遊戲 最後是遊戲出動畫??
工商不就這樣 要看正常評論就看手遊快篩
我的意思是有的遊戲為了宣傳做動畫...我打字簡化太多
聽起來像是反過來,抱歉...
最近在找遊戲換口味 但那些廣告 特別是有真人演出的
都直接被我跳過 廣告裡的動畫多半都是遊戲裡的片段吧?
如果說中國那邊,方舟那票宅宅完全是公款實現夢想,感覺
就不是拿來打廣告的
91
[問題] 沒有或很少廣告的看PTT APP???目前沒有附廣告的似乎只有beptt的樣子?? 其他好用的app 像是Pitt JPTT (個人觀感) 幾乎都會插入圖像式廣告以持續營利 我可以理解軟體開發者需要生存 但是在國外使用行動網路使用這類有圖像廣告的APP91
[情報]Netflix「付費看廣告」制預計於年底前推出Netflix「付費看廣告」制預計將在年底前推出 並同時針對「共享帳號用戶」提高訂閱 費用 面對流失將近20萬訂閱用戶,成為近十年來最慘痛危機的串流巨頭Netflix,為了挽救訂 閱人數與股價方面的損失,串流媒體執行長Reed Hastings除了取消多部預計播出的動畫66
[閒聊] 遊戲動畫化雖說近期也還是有看到 但大部分感覺都是大型手遊廣告居多 因為前陣子卡比有出新遊戲的關係 才發現卡比有出過動畫 而且看介紹還蠻有趣的49
[閒聊] 模型動畫廣告真的能回本嗎鋼彈模型相較於遊戲 音樂 影視等 感覺是個滿小眾的興趣 而開發一部動畫 所需資金量應該也不小 那俗稱的鋼彈模型廣告28
Re: [情報] 網飛推每月225元方案,每hr播5分鐘廣告如果這麼想置入廣告,有沒有考慮過乾脆讓觀眾可以選擇廣告置入的時間? 比方說我要看整部阿凡達,就顯示需要看15分鐘廣告,讓使用者可以選擇在任何 時間點看這支廣告,也能夠拆分來看(同個廣告不能拆) 這樣了話觀眾看到一半想尿尿或拿個飲料、叫外送就點開廣告讓他跑, 我是覺得這樣比較人性化啦,不然看到正精彩你給我插入個雖然我不是數學家,25
[閒聊] 2077是不是第一款被動畫救起來的遊戲啊就電馭叛客,之前剛出遊戲的時候被嘴爛說bug爆炸多 後續銷量好像也普普,看風向彷彿退費的都比繼續玩得多了 但是這季動畫丟出來以後這幾天滑臉書都能滑到遊戲新聞再報說線上玩家又有多少 我自己看動畫前對這部的印象就是出之前廣告很大,出之後bug很多 世界觀大概就是未來龐克類型,實際上玩什麼也不太知道5
[閒聊] 台灣也有裸視3D廣告牆了去年日本新宿滿有名的裸視3D廣告牆 最近還有被用來做鏈鋸人和間諜家家酒的3D廣告7
Re: [閒聊] 模型動畫廣告真的能回本嗎這件事情不是單純廣告這麼簡單而已 舉個例子來說,我的2個小孩還沒看過任何一部鋼彈動畫的時候 有一次帶小孩出去玩,無意間逛到一家玩具店,店門口有一隻跟人一樣高的鋼彈 走進去之後小孩看到鋼彈模型就開始眼睛發亮,隨機找了自己想要的之後 我當然毫無遲疑地幫小孩買下人生第一隻鋼彈回家組裝X
[閒聊] 動畫都直接上網飛比較好吧?洽民好阿! 舅舅第十集好像要開天窗了,不過對我有訂閱網飛來說根本沒差,就算延期半年,只要等 他上映的時候,網飛就會跳出來更新了,我就點來看這樣。 如果說是獨佔播出的更好了,熱門作品直接跳首頁,而且我無聊就點開網飛,想沒看到都 困難。
爆
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