Re: [閒聊] 尼爾手遊有料嗎
畫面、美術及音樂水準之上,但故事不知道在講三小
自己玩過自動人偶
DoD跟人工生命系列看youtube影片了解大概
手遊掛上尼爾之名,會期望劇情有什麼關聯要素
遊戲主軸就走路看風景,進入故事人物的世界debug
https://i.imgur.com/djCikps.jpg
開頭新手關王子、機器人跟姐姐的故事有一起登場
讓你預期這些人物個別故事會不會整合成一個大世界觀
結果破下去基本上是各玩個的獨立故事,只是破碎的集合
你想好好看故事又會卡戰力
錢跟素材又難賺,成長曲線太痛苦
最近無聊打開,靠更新的素材把戰力衝上去破完第一部
結尾看完也是黑人問號,你操作的人物也是被修復的故事人物
故弄玄機又什麼都沒講,困惑要不要繼續解第二部
※ 引述《Baychu (月桂丘)》之銘言
: 說到蔚藍檔案開服被馬娘撞,還能活下來逆勢成長,但當時還有另一款手遊開服
: 開服日剛好夾在檔案與馬娘中間,還是大名鼎鼎的尼爾(不是10/10)之名
: 結果聲勢就這樣被馬娘撞翻了,看一下上個月的營收也就這樣
: https://imgur.com/yRdKwf9
: 印象中看對岸的手遊營收統計裡,尼爾手遊上面的數字應該從未破千過
: 和檔案與馬娘共同活了一年多,尼爾手遊卻沒看過幾次討論
: 那尼爾手遊還算有料嗎,還是大家看到是手遊天尊出品就敬而遠之了?
: 話說我一直把尼爾手遊記成是前陣子台版剛倒的死亡愛麗絲
: 結果查一下資料發現死愛怎麼2017年就開服了,才發現我連遊戲名字都記錯XD
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※ PTT 留言評論
爆
[問卦] 酷龍的故事也太感人了吧今天和大S結婚的是具俊曄 他的好搭檔姜元來 在2000年的時候車禍截肢 當下具俊曄就推掉工作立刻趕往醫院 醫生告訴他 姜元來可能會終生癱瘓爆
[創作] 短篇:高鐵上寫的故事每個禮拜三固定在臉書跟PTT發表短篇故事已經變成我的生活習慣,雖然都是一些簡單的小故事,但我很喜歡這樣輕鬆又沒有壓力的創作,我把這些故事當成工作之餘的放鬆,沒人看也沒關係,重點是讓自己享受創作的過程。 有一次我因為工作的關係要去台北開會,便想說可以趁坐高鐵的時候把下禮拜三的短篇寫完。 我訂到的是兩人座靠窗的位置,而我在台中站上車的時候,靠走道的位置已經坐了一個女生。 坐大眾運輸的時候,從別人的座位前方穿過去時總是會尷尬的,還好那女生的身形很瘦小,我這個胖大叔很輕鬆就從她前面穿過去、坐到靠窗的位置上。 坐下之後,我忍不住朝那女生的服裝多看了幾眼,因為她穿的不是一般人會穿的服裝,而是哥德式的黑色洋裝,可能是一位Lolita愛好者吧。爆
[閒聊] 有什麼是好好說好一個故事的作品很多作品都有很多花樣 但實際劇情爛尾 有什麼作品是好好把一個故事說好的呢 ex萬用鋼鍊 --77
Re: [問題] 照片的故事感怎麼來?一個故事基本要素包含人物、背景和情節, 延伸成照片的故事感大概是主題、場景與行為。 簡單來說畫面裡至少要有一件事發生。 以編排來看,一張是比較容易的,只要一件事就能支撐。 反而成套比較難,因為要多張有同樣概念,來串起故事。72
[閒聊] 玩過最喜歡故事背景的遊戲?除了遊戲畫面、動畫、配樂、優化問題以外,決定我是否喜歡一款遊戲的重要元素就是故 事背景,例如:世界觀、劇情設定、角色刻畫 小弟玩過最喜歡故事背景的遊戲: 1. 戰鎚40K: Chaos Gate - Daemonhunters 雖然並非最頂尖的遊戲,應該是近年玩過掌握戰鎚40K氛圍的傑作,身為帝國忠誠派、灰68
[問題] 貼近三國故事的遊戲最近突然提起了對三國的興趣 但說來慚愧 我沒有看過三國演義或是三國誌 只有看過各種片段的三國小故事 對於整個大局觀跟故事順序都不熟 關於三國故事比較完整的遊戲應該就只有2x年前玩過的三國誌英傑傳吧46
Re: [問題] 照片的故事感怎麼來?了 : ,也沒想說什麼故事感的... : 如果是一組照片可能還有辦法理解,但只有一張照片的話要怎麼去呈現出故事感? 這個就看你這個要怎麼去解讀這張照片,或許你補充個一兩句話就可以變一件有趣的事 不管是事故(?)還是故事,都有一個重點,那就是「事」43
[閒聊] 克蘇魯的故事是不是都很套路?最近買了這套書在看 想說可以了解一下克蘇魯的故事系列 目前第一本快看完了 瘋狂山脈我看的很慢 因為中間莫名無趣39
[寶寶] 小牛津故事機的恐怖故事剛買了版上算蠻好評的小牛津萌萌兔 之前看板上說新版的恐怖故事都有刪掉 是啦是沒看到什麼藍鬍子、紅舞鞋 但他精選童話的第三個故事 十二個王子 也很可怕啊 什麼國王要把十二個王子(親生兒子)殺死26
[心得] 尼爾 人工生命 - 應該叫跑腿生命繼尼爾 自動人形 玩到睡著後,想說趁特價再入手人工生命 不意外還是那個感覺xd :玩起來無聊,A結局破完,二周目打到一半就封片 尼爾就是什麼都好,但玩起來就無聊,人工生命還多了煩躁 老實說劇情畫面算不錯、音樂水準之上,但遊戲性依然是尼爾系列的軟肋 戰鬥比自動人形多了魔法,變化比較多一點點
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