[閒聊] 微軟和索尼在比遊戲界第一屆裝弱大賽吧
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99404826
索尼與微軟在英國審查階段下,不約而同提任天堂作為攻防核心重點而示弱
任天堂:你們倆小孩子吵架不要拖我下水好嗎?
關於微軟併購動視暴雪這起世紀併購案,英國監管單位「競爭與市場管理局
(Competition and Markets Authority,以下簡稱為 CMA)」 日前公開了一系列同單位在今年 10 月宣佈讓此案進入第二階段擴大審查,並發表官方聲明看法後,由微軟與索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment,以下簡稱為 SIE)提出的回應意見書。
有關心本案發展的玩家應該都會知道,由於 SIE 的強烈反彈之故,所以攻防戰的核心重點大多集中在《決勝時刻(Call of Duty)》於 PlayStation 主機的去留。SIE 主張《決勝時刻》離開將會對 PlayStation 平台造成決定性的打擊;微軟除了表示不打算讓《決勝時刻》脫離 PlayStation 主機外,也認為《決勝時刻》並沒有強橫到可以決定一台主機的生死,沒有《決勝時刻》還是能夠大賣的 Nintendo Switch 就是最好證明。對此雖然巴西政府監管單位經濟防禦行政委員會採信了這個說法,並成為全球第三個通過此案的國家,但是 CMA 在官方看法中卻認為任天堂主打家庭市場,不能混為一談。
這次公開的雙方意見書自然繼續圍繞著《決勝時刻》,以及明明沒有參戰卻被扯下水的任天堂發展。在 SIE 繳交的意見書中,最引人矚目的一點就是他們針對微軟「任天堂沒有《決勝時刻》一樣能夠成功」這個說法提出反擊,主張任天堂現在的戰略和
PlayStation 與 Xbox 不同,主機並不依靠《決勝時刻》這種「針對成人」的射擊大片遊戲,意見書中說「微軟聲稱這代表 PlayStation 也一樣不需要依靠《決勝時刻》就可以成功,但這其實透露了微軟真正的戰略。他們希望讓 PlayStation 變得和任天堂一樣,不和他們在這個領域當中競爭」。
索尼認為交易如果通過,微軟會一手獨佔所有市場上最受歡迎的射擊遊戲(包含《決勝時刻》、《最後一戰》、《戰爭機器》、《毀滅戰士》等等)。主張「微軟無視任天堂提供了與其他兩台完全不同的遊戲體驗,專注於和這些成人射擊遊戲不一樣的家庭遊戲這個事實,就說沒有《決勝時刻》一樣能成功並不正確」,而且也指出在 CMA 取得的微軟內部文件中也顯示,他們在討論競爭對手時通常更專注於 PlayStation 而無視任天堂作為佐證,並再次重申《決勝時刻》對於 PlayStation 主機的重要性。
而微軟提交的意見書則是對「任天堂專注於家庭遊戲,不在同一市場競爭」這個
CMA 看法提出異議,微軟主張 Nintendo Switch 上擁有比 Xbox 主機更多更廣泛的成人取向遊戲,在任天堂官方 Youtube 頻道有包含《巫師 3》、《Apex 英雄》、《尼爾:自動人形》等等來自三廠的跨平台遊戲宣傳。而且比如說 Nintendo Switch 獨佔的《真‧
女神轉生 V》,甚至是任天堂出資掛牌發行的《蓓優妮塔 3(舊譯《魔兵驚天錄》,原文:ベヨネッタ3)》都是帶有大量暴力、性暗示等成人元素,在分級機構審核下也被評為成人取向,完全不家庭友善的遊戲作品。微軟甚至在意見書中附上《蓓優妮塔 3》的遊戲擷圖作為佐證。
同時指出遊戲界並不是只有任天堂主機有家庭友善遊戲和異質性遊戲體驗,並舉例
SIE 推出的 PSVR 其實就是兼具了這兩種性質的產品。因此 CMA 認為任天堂主機與其他兩家不在同一個市場上競爭,應該要被排除在討論範圍外,所以《決勝時刻》就是一款可以決定一台遊戲主機生死的遊戲作品,這種看法很明顯以偏蓋全。
除任天堂以外,也還有其他廠商與遊戲被拖下水,那就是與《決勝時刻》齊名的《戰地風雲(Battlefield)》系列。由於微軟在先前的意見書中曾經提出《戰地風雲》當作《決勝時刻》的競爭對手,所以 SIE 在這次的意見書裡反駁,提出數據表示《決勝時刻》系列總銷售套數已經突破四億套,而《戰地風雲》系列僅有接近九千萬套的 8970 萬套。SIE 在意見書中表示「就算兩者之間確實有其相似之處,但《戰地風雲》系列完全跟不上《決勝時刻》系列」,再再再一次重申《決勝時刻》對一台遊戲主機的重要性。
而微軟則是開始打自家小孩給別人看,先是強調還沒過門的乾兒子《決勝時刻》玩家參與度其實很普通,喜愛《決勝時刻》的玩家與其他熱門系列遊戲的玩家相比並沒有特別熱衷遊戲,希望淡化《決勝時刻》的市場影響力。並且還指出 SIE 自家遊戲發行事業規模就和動視幾乎相等,更是目前微軟的兩倍。而且還舉出包含《對馬戰鬼》以及《最後生存者》等 SIE 本家遊戲,說「SIE 與微軟相比擁有許多獨佔遊戲,而且很多作品遊戲品質(比起微軟獨佔遊戲)更好」。
不僅打自家小孩,連自己也要裝弱一下,強調 Xbox 在遊戲主機當中是賣最差的一台,就電腦遊戲市場來看只排在第七名,手機遊戲更是根本就沒有插手,表示就算收購了動視暴雪,也不可能在遊戲市場形成寡佔的趨勢。
不過說到裝弱,SIE 也不落人後,在意見書中寫道《決勝時刻》在 PlayStation 主機上製造的玩家投入時間,是 SIE 第一方遊戲相加起來的數倍有餘。也強調雖然現在
Xbox 主機銷量是「小輸」給 PlayStation 5 一點,但這並不代表讓微軟收購動視暴雪不會造成傷害,還舉出去年 2021 年底商戰期間,PlayStation 5 主機銷售在英國就輸給 Xbox Series X/S 和 Nintendo Switch 在三家中敬陪末座。只不過 2021 年底正是
PlayStation 5 產能短缺最嚴重的時期,用這段時間來舉例,不免讓人感覺有些牽強。
SIE 同時還提到 Xbox Game Pass 訂閱服務會員人數已經超過兩千九百萬人,遠遠超過 PlayStation Plus 的(高級方案)會員人數,可見微軟現在於遊戲訂閱制這款市場上佔有的優勢。並指出如果讓微軟成功打造出佔有絕對優勢的市場環境之後,他們很有可能會毫無顧慮地提高主機和服務的售價,損及消費者利益。然而微軟這次也舉出了
PlayStation 5 主機是三家遊戲主機在近期內唯一真正漲價的主機,用來證明
PlayStation 在目前遊戲市場上的支配性地位。
由於歐盟監管單位也跟進 CMA 宣布審查進入第二階段,而美國聯邦貿易委員會(
Federal Trade Commission)也傳出將會提出訴訟中止微軟購買動視暴雪合約的消息,所以這起收購案恐怕暫時還不會告一段落,將會持續更長久的爭論。
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大家覺得誰才是遊戲界第一屆裝弱冠軍?
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索尼說失去競爭會漲價是什麼愚人節笑話
之前一直拿plus會員來嗆XGP,現在怎麼改口說XGP屌打
索能軟不能
索尼:他們會做我已經做了的壞事,你們一定要阻止他
繼續吵 我想看什麼遊戲又會躺著也中槍
最好笑的是索尼說微軟收購後會做的事都是索尼以前就在
做的,真的是人不要臉天下無敵
微軟是真的弱吧 旗下工作室一個比一個擺爛
我真的擔心COD三間輪值工作室加入微軟之後過太爽,看看343
索尼:花錢限時獨佔內容可以,你買下公司繼續跨平台不行、上
XGP不行、有獨佔內容不行、簽3年合約太少、簽10年合約不能
保證不會繞過去條約或漲價造成玩家權益損失,上面提到的憂
慮絕對不是我已經做過的事!
微軟就真的是第三..裝什麼弱
微軟就是錢多而已 這十年你感覺到他遊戲業很強嗎?
當年就索尼GK把任天堂抹黑成子供向 老任一直澄清都沒效果
現在索尼還有臉說任天堂專注家庭友善遊戲
微軟是真的弱吧 哪有裝
索尼跟老任用戶不同 干微軟屁事 說得好像索尼跑不
動老任遊戲一樣
真女V免費打了一波廣告 賺
索尼打媒體戰很強啊 從以前就靠媒體洗腦別人印象
索索:你讓軟軟併動視我就要變成任天堂了
軟軟:我市占這麼低我才是任天堂
任天堂:蛤?
不排除島
公堂之上不要動不動就提任天堂
任天堂:馬8又破紀錄啦
“然而微軟這次也舉出了PlayStation 5 主機是三家遊戲
主機在近期內唯一真正漲價的主機,用來證明PlayStation
在目前遊戲市場上的支配性地位。” 這個反例舉的好 漲
價的就是你啦 索尼
爆
[情報] 決勝時刻成角力點!索尼總裁親飛歐盟《決勝時刻》成角力點!索尼總裁親飛歐盟,表達嚴正反對微軟「動視暴雪」收購案 據報導,PlayStation 的老闆吉姆.萊恩(Jim Ryan)在上個月(2022 年 9 月)曾前往 布魯塞爾,與目前正在審查微軟收購動視暴雪一案的歐盟監管機構會面。 報導稱索尼互動娛樂有限公司的總裁吉姆.萊恩,在 9 月 8 日親自訪問了歐盟總部,表爆
[情報] 索尼指《戰地風雲》根本打不過《決勝時索尼指《戰地風雲》根本打不過《決勝時刻》 微軟再強調COD玩家參與度「很一般」 打從微軟在今年 1 月正式宣布將近 700 億美元的天價收購動視暴雪以來,這場交易案就受 到各方關注,在各國監管單位面前,雙方上演各說各話的攻防戰,而動視旗下的招牌射擊遊 戲《決勝時刻》系列在交易案完成後可能改變發行計畫,則成為了許多討論的核心議題。51
[情報] SONY說微軟想把它們變成任天堂索尼聲稱,微軟收購動視暴雪背後的“真正戰略”是讓PlayStation “變得像任天堂一樣 ”,而不是在 18 級射擊遊戲領域展開競爭。 這些評論是在對英國監管機構競爭和市場管理局決定擴大對擬議收購的調查的新發布回應 中做出的。 在長達 22 頁的回應中,索尼互動娛樂稱,如果交易得以完成,用戶將離開 PlayStation50
[寵索] 英國詳查動視收購案:微軟遊戲獨占權英國政府詳查動視暴雪收購案:微軟遊戲獨占權爲重點 智通財經APP獲悉,英國反壟斷監管機構已經列出了微軟(MSFT.US)以690億美元收購動視 暴雪(ATVI.US)的交易中將詳細審查的問題,並表示將認真考慮微軟在此案中的主張。特 別是,公衆的注意力都集中在微軟是否會決定把《決勝時刻》從競爭對手索尼(SONY.US)43
Re: [情報] Jim Ryan:微軟給COD合約內容層面不充足qu : at : 上周微軟釋出新聞稿回應英國監管機構深入審查動視暴雪King的收購案 : 其中裡面提到Sony動視現有合約是3款Call of Duty作品 (包含今年上市的MW2) : 微軟已經向Sony提出一份超過現有合約,保證未來持續幾年內在PS平台繼續推出COD作41
[情報] 歐盟憂微軟收購導致壟斷展開第二階段調查歐盟憂微軟收購動視暴雪將導致壟斷,將展開下階段深入調查 年度最大新聞微軟重金 687 億美元收購動視暴雪案,在阿拉伯與巴西通過後仍等待其他 組織的報告,今天歐盟決議出爐,由於擔心兩者合併後的壟斷疑慮,將開啟下階段深入調 查,直至 2023 年 3 月底公布結果。24
[閒聊]英國將嚴審微軟對動視暴雪690億美元併購案反競爭疑慮 英國將嚴審微軟對動視暴雪690億美元併購案 微軟對遊戲大廠動視暴雪的690億美元併購案,將接受英國監管機構的深入審查,除非這 家科技巨擘能為該機構的市場競爭疑慮提出解方。 英國競爭暨市場管理局(CMA)1日表示,由於擔憂微軟收購動視暴雪後將大幅降低遊戲主9
[動視] 微軟指責英國競爭市場管理局偏袒索尼英國深入調查動視暴雪併購案,微軟指責當局偏袒索尼 英國競爭市場管理局(CMA)周三(12 日)公布上月決定對微軟收購動視暴雪進一步調查 的完整裁決,認為該案會嚴重影響市場競爭,特別是其競爭對手索尼(Sony)。對此微軟 反擊稱 CMA 過度偏袒索尼,並未進行適當的批評審查。9
[微軟] 動視暴雪收購案透露PS6最快2027年面世動視暴雪收購案透露PS6最快2027年面世,微軟承認索尼本家遊戲更優質 索尼互動娛樂(SIE)最早在 2013 年 11 月推出 PS4,2020 年 11 月推出 PS5,如今正 值索尼反對微軟收購動視暴雪之時,英國競爭暨市場管理局(CMA)釋出的文件透露出 PS6 最快要等到 2027 年才會出現,循前例而言兩代遊戲機相距 7 年時間還滿合理的。
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