Re: [閒聊] 寶可夢朱紫劇情裡的雙打為什麼那麼少?
※ 引述《choulan (莫可莫可)》之銘言:
: 雙打明明是官方VGC(Video Game Championships)的指定對戰模式
: 這次朱紫降低寶可夢的訓練難度也吸引許多玩家進入對戰坑
: 可是在劇情裡面的雙打對戰卻少的可憐
: 只有在幽靈系道館aka饒舌大媽那邊可以有機會玩上幾場
: 雖然雙打的難度比較高,但是也不需要做那麼少吧?
說真的以往雙打的劇情也不多吧
我有印象的就寶石版第七道館雙子的地震戰術
還有劍盾奇巴納的天氣隊
剩下就偶爾訓練家會有雙打
(有其他請歡迎補充)
雙子的地震日月石天然鳥地震戰術當年真的被嚇到
也是雙打第一次出的那一版
雙打的確是有配合上很多細節
所以單打跟雙打的環境是截然不同的
不過只是破關劇情的話
即使遇到雙打的劇情
大多人還是暴力通關
跟單打打法差不多
只有館主在玩他的隊伍配合
假設出一版路邊野生寶可夢跟訓練家道館劇情戰都是雙打的版本
然後再把對方配合戰術做好難度拉高
可能玩家才會去考慮雙打隊伍配合吧
但這顯然不符合Game Freak的方向
建議只有破劇情蒐集圖鑑的人也能去看一下雙打對戰的環境
會有蠻多有趣的發現
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以前路人訓練家有一對情侶,那種看了就很想開扁
還有記者和助手也是經典的雙打隊伍
以往路人雙打也不少啊,雙子、泳裝童女、記者、笨蛋情侶
當年寶石版忍者小屋前我記得有正負電拍拍的雙打,過了好
幾年才知道他們有特性配合強化,根本直接輾過沒注意過
有些是剛好兩邊視線都對到也算,像是年長組、泳褲比基尼
現在流行的母愛管侍配色紅蓮鎧騎的超能兄妹組合就滿有趣的
*配合
bw還有更慘的 實驗性3v3戰鬥輪盤 www
其實只要多一點中文轉播解說世界大賽推廣就可以了, 雙打
是vgc主賽, 看不同年齡層用不同戰術打會很有趣~
許多人雙打不得其門而入或是畏懼入坑太深太難, 這很可惜
有租借隊伍功能以後入坑門檻其實很低了 怕打出挫折而已
只記的SM爬塔雙打 竹蘭拿出花崗岩就變智障
比較可靠的NPC是阿克羅馬和卡奇
日月2v2就Lag死了,3v3系列當然沒有
那個是技術力問題
黑白的3對3 跟 戰鬥輪盤那個實在太複雜了 尤其戰鬥輪
盤那個換位子
奇巴納(X 巴奇拿(O
輪盤就是我先讀你得先讀你得先讀
35
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爆
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