Re: [討論] 以MMORPG來說魔獸的追趕機制是好的吧?
FF14的高難不是零式也不是絕
我手殘老人也只需要多練習
真正的高難是麻將吧==
我自認練習的還不錯
出去玩被殺成狗
是不是有高手在炸魚啊==
14麻將比Ow2還難爬
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因為你不是麻將俠
推
人品好牌品自然好
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表示練得還不夠多
推
你可能遇到麻將蠻神
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FF14最難的不是裝潢嗎,絕的練習時數根本不夠看
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首Po魔獸世界 追趕機制 有些人會嫌棄 所謂的追趕機制就是,在遊戲版本中後期,讓後面的玩家裝備快速跟上,而資料片更新也 不會讓後面加入的玩家跟現在的玩家有所脫節。 而魔獸版本末的裝備,除了早期燃燒的遠征,基本上都是能用到下個資料片滿等或是接近 滿等的程度。31
WOW 10.0 戰士現在裝等366 M0全通(坦職) 龍娘也是M0全通(補職) 其他角色緩速刷裝中不討論 這版本10.0可以說是最友善的版本也不一定(也是最政確的版本)X
等等 我覺得你們把一些東西都混再一起說了 大版本7->8跟小版本7.1->7.x 這中間要分開看比較適合 因為我自己本身是WoW8.2?左右放棄,加上年代久遠所以有可能有一些狀況已經忘記
爆
Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎越輕度就越容易吸引玩家進來是肯定的 但其實FF14能成長到跟魔獸比肩 甚至超過 也不只是輕度化的結果 而是整體遊戲各種設計上 FF14給玩家的感覺就是 舒服 受到尊重97
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??個人打過魔獸伺服器首殺團,在FF14雖然都是休閒玩沒在趕進度 不過基本上兩邊的高難度拓荒都打過,以我個人的感覺來說 WOW的團隊實際難度當然是比FF14高上一點,但差距並不是真的那麼大 WOW的困難建立在機制+隨機反應 機制在遊戲中有很大一部份都可以由DBM跟各種插件支援80
[問題] ff14 是打零式的團都這樣 還是?先說我已經退出了 如果這是常態 那我可能只混野團 1.出團時間 已經說好出團時間 當初要跟也是覺得這不影響我現實生活才跟 但常出現有人晚到 要加班或什麼的74
[閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?剛看到有心得提到這款滿適合新血加入 想想確實如此,沒有什麼排擠、或遙遙無期的追趕 當然我自己心裡能想到幾點,但終究想聽聽不同看法 作為一款營運超過8年的MMORPG 玩家覺得這款適合新手加入嗎50
[閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??偶爾會看到跳坑FF的原WOW玩家的怨念文 雖說共通點都是劇情與團隊合作 但看多惹,我感覺FF發展至今 和WOW面向的客群慢慢區隔開來了吧?? *****46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家11
Re: [閒聊] FF14的絕本 固定團要練2-3個月算正常嗎用總練習時數估算比較準確 4.X版本時期,絕巴哈攻略大多估100小時以上,絕神兵也有60小時 5.1時期絕亞歷山大80小時? 再依照全隊經驗浮動加減20小時也不為過 最後依預計每星期能練多少時數,反推需要多久攻略期間 假設以80小時估算,預定一個星期練5天,每次練3小時,一星期可以練約15小時