[閒聊] 戰神是哪一個部分輸給了法環?
乳題
戰神有著流暢的線性劇情,
明確的主線,暢快淋漓的打鬥,以及壯闊的音樂,
還有無障礙的解謎設定。
為什麼這次問鼎GOTY卻會鍋貼呢?
到底是哪一個環節出錯了?
--
我想是做為一個遊戲太無聊了
玩過就明白啦 缺點還是很明顯的
每一個
不夠創新
問就是奧丁失智
當初玩完哭得唏哩嘩啦 然後思考個幾天可以想得出很多
收尾真的弱掉
硬加黑人啊
大型dlc要怎麼贏法環?
缺點出來, 就大概知道GOTY應該拿不了
不是戰神輸給法環 是電影式遊戲基本就輸給魂系玩法
從頭到腳吧
解謎
法環太強了啦 男女玩家都喜歡 而且也經得起STEAM的考驗
實至名歸
別說入圍的那幾個 有趣度連朱紫都狂輸
大概是奎爺沒有為了兒子和他的黑人女友犧牲才沒有得獎
屁孩戲份太多
建議去拍電影
連入圍我都想打個問號
什麼都好就是不好玩
輸給戰神4
玩到中段的時候還覺得有得拼 但結局破完無懸念法環贏
法環讓所有人都回憶起小時候玩遊戲那種探索的感覺 戰神完全
比不了
奎爺沒有被猩猩女打爆頭
整體玩上去說是續作更像DLC
奎爺沒有被當被高爾夫球打吧
法環的玩法有創新,戰神則跟前一代大同小異
黑人
戰神5跟戰神4整個就是差不多
到底誰會覺得戰神能贏法環
就RDR2當初輸的原因吧
不好玩 無聊
不是不好玩 但就是戰神4DLC
遊戲是要玩的
比互動式電影底特律變人已經創過巔峰了,比戰鬥就一
款普通的遊戲
相對的法環開創了魂系列有史以來最大的創新:可以跳
全部
就DLC啊 架構都一樣只有劇情延伸 又不是新遊戲
在競爭對手有突破的情況下,自己沒特別突破的話GOTY
本來就不太可能贏
法環到現在都還有人實況 反觀戰神….
戰神妹子不香?
動作深度差那麼多
4就不好玩啦 節奏很差 雖然優點很多但不好玩
能講的出暢快淋漓的打鬥,就知道這遊戲你連實況都沒
看過
到了戰神5武器道具還是沒多多少
戰神根本就不好玩
進步又不大
諸神黃昏的部分真的虎頭蛇尾
不夠創新
毒沼
戰鬥我覺得趨近於回合制
法環的開創性太強,曠野之息等級的
法環玩到作夢都在和女武神廝殺耶
如果18年沒出戰神 或許今天勝率能高一些
不夠創新啊,跟上次的作品差異不大
而且戰神4就拿過了,續作要拿的標準一定會更高
法環徹底打敗西方開放世界的公式 貢獻度也遠高於戰神
問就是黑人
戰神玩到最後有莫名的煩躁感,法環破了停不下來
缺點蠻多的啦角色太多,導致一些角色扁平。後段趕工趕
進度太明顯,缺少如一代一些小打大的史詩boss戰。但依
然是非常優秀的遊戲
打敗啥開放世界公式 法環吹啥都好 拜託別吹開放世界
沒有腦粉
這次跟上作相比沒有到革新級的改變 要GOTY還是太勉強
法環開放世界普 真的不如魂3好玩
兩款都很棒啦,但法環更符合GOTY的得獎標準
蒐集要素=垃圾=拖遊戲時間
太晚讓玩家玩到
想想大樹守衛 多少新手無不感激開放世界的好
我猜是解密的部分無聊
兩款都是好遊戲 誰拿都可以
法環一直吹開放世界這點的 沒看過有一個人提出確實在
哪裡贏過別人的點
All
法環開放世界還好吧 主要還是遊戲性
法環如果不是開放世界,一定超過一半人還卡在大樹首衛那
全部
戰神沒有買榜吧,照之前的標準
戰神得先超越自己
法環要吹的剛出時早就都吹玩了 你現在要看總結就是好
玩啊 比戰神好玩就是最重要的
戰神的競爭對手應該是阿凡達2
認真講,法環的開創性不在開放世界這一塊,而是之前
戰半天的UX、UI
DLC
一樓太直白了
就真的比較好,兩款都推薦玩玩
看來突破性創新是重點
不如問哪邊有贏比較好吧
一樓有點太直接了,但我認同
當年碧血2也是這樣輸戰神4的 就續作創新不夠多很難拿獎
這是遊戲 不是電影
遊戲性
tasin啥開發世界公式?有栗子嗎
最懂日廠開放遊戲性的在桶子裡,可以跟他討教
一樓真的太中肯了 連跟4比起來都沒突破了
法環就是新老手都可上手,就算超不會玩魂系也可破,你看連
拉米拿著弓叫個魂都可破了
論遊戲性就狂輸啊 有啥好討論
法環的開放世界以今年的遊戲來講確實是無懈可擊啊
玩過的開放世界也不少了,法環是少數可以讓我駐足觀賞風
景,還有在地圖的一些邊邊角角都還多少能找到點驚喜的作
品
一直覺得這兩個誰得都正常 優缺互比攤開看戰神也很棒 法環
也很多缺點 踩一捧一不必 現在風向有點過頭了
三到四的突破讓他贏過碧血 四到五呢?
蠻有趣的啦 幾年前魂系遊戲被歸小眾 偶爾被酸
西洽一直以來都這樣不意外
簡單說作為一款中規中矩的續作 沒啥重大突破吧
要不要看看頒獎前是誰一直拿著戰神在酸法環的
如果戰神得也不意外啦
熱度退的太快
戰神不是個dlc嗎
年貨化了 下個戰神 怕變成和ubi遊戲一樣流水線
嘿嘿 最好就沒人拿法環酸戰神啦
4跟5隔了快五年,怎麼看都不可能年貨化好嗎XD
如果年貨都有戰神的水平 對玩家是一大福音吧XD
因為無趣啊
獨佔啊 根本沒玩過
戰神超好睡,每天9點開大概9點半就想睡了
走一小段路就要開YT看寶箱或爛鳥在哪裡,玩起來節奏超卡
你可以說不要看攻略啊,欸恭喜事後再回來重找更痛苦
有夠雲,戰神2018和諸神黃昏各做了差不多五年,是要怎
麼年貨化
這張地圖有一隻爛鳥沒打到,哪一隻? 自己慢慢重找吧
你是沒開聲音玩嗎,渡鴉的聲音那麼明顯,你罵渡鴉在那
裡繞圈圈很難打還比較有道理
我還比較想知道哪個部分贏了?
渡鴉不予置評,我找的時候基本沒什麼卡,反而寶箱不是
很好找嗎?主線行進路線遇到岔路,如果左邊是主線,右
邊那條一定有寶箱或資源,反正只要有分支小路,通常都
有東西在那
戰神5不是輸法環 是輸給戰神4
我怎麼看都是法環粉酸戰神比較多= =
我覺得渡鴨這次比上代好 矛不會下墜比較好射+有獎勵 收集
的動力有比較高
戰神這代的情況比較像是站在前作的巨人肩膀上 卻沒有
比巨人還高
你不如先說說看哪部分贏了
戰神敘事應該算贏吧
IGN韓國: 戰神 6/10
法環創新明明就是有地圖w
戰神喔,什麼都好就是不好玩!
善意
就很無聊啊
實際上是電影+1
玩過戰神4代 戰神123爽感不再 法環跟以前黑魂一樣爽
喔對法環有地圖了 雖然有時候還是繞來來繞去找不到路
戰神就是上一代的追加劇情罷了
戰神5買到現在還提不起勁來玩
不如問哪一部分有贏?
看看法環的價格跟內容
法環1290那價格太神奇了
大戰部份弱掉吧我覺得
改成哪一個環節贏過法環比較好回答
我也覺得實際上是電影 欣賞度滿高的
戰神比較像電影,敘事很棒,但遊戲性沒突破的話比較難贏
老實說如果戰神得獎了也不意外 玩過都知道為什麼可以
得獎 反過來說沒得獎也不意外 玩過也都知道為什麼可能
沒辦法得獎
作為一段故事甚至是一段體驗無疑是頂尖的 但你要說他
是今年最好的一款遊戲 要說沒有其他更強的那應該還差
的遠
問哪部分有贏的 看看戰神拿的那些獎項如何
不是說沒拿到GOTY 其他獎項就不算數耶
法環還不是完全體
全部
戰神4+5才算完整 或是乾脆不要出5 下一代系統更新主角換
人之類的
而且戰神5為了配合PS4性能 增加的過場畫面 到PS5就變成累
贅
與其說哪裡輸,不如問哪裡贏
對啊哪裡贏 ?
問這問題是不是雲
勸索索真的不要再搞政確了
政確設定完全有機會毀了遊戲
就算完全不分高下獎項通常還是會更青睞一點新ip
我戰神5是買首發 玩到光精靈就有點膩 先放著到現在還沒破
什麼都好 就是不好玩
雖然沒玩過但還是不想玩
全部
法環跟曠野一樣都是現象級的好玩遊戲
戰神就...戰神,一款好遊戲而已
戰神各面向都很棒,但是不會讓你“Wow"。法環可以。
引以為傲的劇情後半品質雪崩 是要怎麼贏
不就全部
我想應該是沒有贏的部分
就是難玩啦!玩到一半就沒啥動力了
爆
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[閒聊] 索尼本家的問題是創新不夠吧?如題很多人說2022戰神是2018的DLC 我自己是不同意的 更好的說法是2018戰神的續章 然後最近的爭議點是剛出爐的Goty 法環、戰神各有支持者45
Re: [GOTY] TGA 最佳遊戲提名 2022瞎分析一下 從歷屆GOTY來看 評審團的偏好是 玩法的創新性>趣味性>>剩下的要素 這次入圍的作品 瘟疫傳說 相對一代加了不少內容 至少不是投石投到尾18
[閒聊] 戰神5 vs 法環 預測誰是GOTY如題 沒想到今年十一月要出戰神五 戰神四很神耶 五的話應該也有機會GOTY吧 那今年二月的法環20
[問題] 法環GOTY的地位是不是岌岌可危?戰神 :諸神黃昏 目前117個媒體總平均94分 一百多家媒體的平均 已經充分證明這款是GOTY等級作品 它在許多家媒體如IGN都得到滿分最高分19
[閒聊] 戰神5拿不了goty是天注定吧對ㄚ 當年2018 rdr2 vs 戰神4 當時評審選了一個 玩家「普遍」覺得比較好玩的16
[戰神] 黑人小女孩 + 原諒 拿 GOTY 穩嗎?雖然個人比較支持法環拿GOTY 在最近戰神玩到一半突然覺得抖抖的 一開始法環娶老婆壓著地平線肥婆的局面 整整前三季感覺完全沒問題~ 但沒想到戰神這次X
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爆
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