[閒聊] 賺大錢的手遊課金模式
想請問一下,除了轉蛋抽東西以外
前幾名的手遊課金模式是什麼?
PUBG和王者榮耀是靠賣皮膚來賺錢嗎?
寶可夢是買遠距券?活動?寶貝球?
糖果消消樂是靠回覆愛心?
#是不是非轉蛋模式主要是靠大量的消費者課少少的金,來累積大量的財富
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天堂M 老牌P2W模式
在亞洲(台灣韓國)很吃這套:) 世界課金榜應該沒進過前十
作業自己做
非專業/玩過的手游全部都是轉蛋+楓谷+寶可夢
要是有明確的財富密碼就不會這麼多手遊倒閉了
就裝備打造之類的吧?
課金榜前幾好像全部都是轉蛋機制
PVP→P2W 幹爆敵人就是花錢
課金要多賺 走的還是少數精銳吧 人多抵不過一個石油佬
有賣妹子賣奶子賣到倒閉的,也有賣劇情賣到倒閉的,更有
賣IP賣到倒閉的。這東西就很難講
要先留住玩家 玩家多了隨便都薛翻
裝備合成失敗XD
然後人多怎麼比不上一個石油佬?石油說不玩就不玩,你一
人要賠多少營收?人多高評價低課金,造就的是ip整體週邊
和衍生作品的銷售盈利,也不會因為一個大佬不玩就聲勢垮
掉
大量的廣告
艦C艦B和蔚檔的長期經營成功狀態目前就還在持續不是
FOMO研究一下啊,錢都在裡面了
活動送虛寶抽虛寶
轉蛋抽卡才是靠少數課長,王者榮耀或糖果之類的就是典
型的讓每個人都掏一塊錢他就能賺到變世界前幾的
經濟學有講 要賺錢要從不在意花多少錢的人身上賺
通行證
哪一款ㄚ沒有這個概念
※ 編輯: PttRecreator (180.217.249.190 臺灣), 12/14/2022 14:29:50天堂W好像有進過
可能有~這遊戲大課長太厲害了
商業的贏家賺錢說了算 有錢的玩家會決定這個市場
我想從結果來看強大的遊戲營收模式
※ 編輯: PttRecreator (180.217.249.190 臺灣), 12/14/2022 14:32:20 ※ 編輯: PttRecreator (180.217.249.190 臺灣), 12/14/2022 14:33:31當然我真的複製成功是很難的
通行證就那種特定時間內完成一些任務累積進度條來賺獎勵的
系統啊 幻塔跟遊戲王MD都有 在原神則稱作紀行
嗯嗯了解謝謝 感覺這個不會是一款遊戲的主要營收來源ㄟ
pokemon go 嚴格說的話也是靠抽卡吧
大多手遊都有 就是解任務練等級的那個活動 一個月或一季
會重置 無課跟買通行證解鎖課金獎勵
課金買活動入場券=>抽色違,高IV
課金買遠距raid券=>抽色違,抽高IV
廣告很重要
PMGO是靠物資吧… 不過道館券是滿像抽卡沒錯
光抄模式是沒用的 一模一樣模式的底層屍體半年關一年關的
通行證跟月卡都是鞏固留存的,太便宜賺不了多少錢
嗯嗯培養穩定客源
堆到天邊 手油靠的是巨量廣告跟人類的白痴從眾習性
不會有哪個課長願意課全服只有100個玩家的冷門遊戲
現在廣告會員導入成本太高了,底層遊戲已經玩不起來就
剩上面幾家大的自己玩
你要下載新遊戲之前不會問這個遊戲好不好玩 怎麼玩 會問說
這遊戲熱不熱門 排行榜在哪 就是這麼一回事
每個花錢的族群都要有課的點 輕課月卡 中課禮包跟通行
證 重課把角色抽到滿突這樣
啊在各大社群要有話題流量
賣皮膚好獵奇
PMGO不就再賣商城 格子 劵 衣服等等
報告自己寫好嗎
中國市場
VIP,儲值榜
VIP專用轉蛋,發紅包限定轉蛋
還有更厲害的,送10億鑽石但課金單位是勾玉,鑽石為VIP
商店用貨幣,先儲值才能使用
上面w,騰訊版原神嗎
pay to win 在歐美只會吃土
所以原神能橫掃歐美市場還是靠優質內容
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[手遊] 7月份課金Top10,二之國吸金不再手遊課金Top 10 二之國吸金不再|2021年7月全球手機遊戲課金排行 【第10名】三國志戰略版 Three Kingdoms Tactics App Store榜:No.6 Google Play榜:十甲不入46
[問題] 為什麼candy crush可以長期霸榜營收榜如題 這幾天世界手遊的營收表出來了, 毫不意外馬娘在聲量下成功進榜, 但還是被王者榮耀跟pubgm 虐, 往下看除了攻擊村莊的那個就全部都是舊遊戲,14
Re: [閒聊] 會覺得台灣在課金高價區合理嗎我不禁在想 課金轉蛋手遊是不是毫無價值的休閒活動? 除了帶來當下的快樂,還能得到什麼? 其他大多數實體休閒活動,再怎麼說你要活動身體,或者了解某個領域,那是對生活有正向 影像25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞16
Re: [閒聊] 支撐手遊的是超級課長還是小資玩家啊看遊戲的本質怎麼設計啦,先談談課金的分層好了。 假設我們依照玩家課金的程度來分類,我個人認為大概可以做以下分類 1.課長:課金金字塔頂端,幾乎把所有能課的都課完,但數量非常少 ,甚至只有個位數 優點是只要討好少數課長就能維持遊戲的營運,缺點是要討好課長更11
Re: [閒聊] 為什麼艦C的營運方式很難複製?時代已經過去了,現在clike就是個時代的敗北者 clike有一個很重要的核心理念是:只要你肝不能騙你課 所以遊戲內的隨機取得角色要素就不是主打花錢轉蛋,而是爆肝抽角色(撈船) 就算是造船的類轉蛋機制,所需資源主要手段是遠征,要用肝來跑,用課金買資源超盤 然後角色養成無法靠課金速成,一樣要你肝去練功7
[問題] 說到「宇宙神遊」會先想到哪一款遊戲?如題,說到宇宙神遊,目前有兩派說法。 一派是2015年型月手遊「Fate/GrandOrder」 不主打遊戲性,靠著大量文本5
Re: [閒聊] 以前網遊的收入來源是什麼啊?那個時候網路遊戲還沒那麼多,還可以靠買點卡月卡的人數來賺錢 後面網遊大通膨後就開始有免費商城制P2W 靠著少數課長大筆課金跟大量免費韭菜來維持營運 之後就換手遊轉蛋增加賭博要素賺更大 不過轉蛋網遊很早就有了3
Re: [討論] 傳奇網路是哪一步走錯了?換皮手法老實說不是不行 但是配套措施卻沒有做好 例如這款新遊戲A吸引了大批玩家後 裡面卻還搞課金時裝強化系統 好課長為了強度或時裝課下去2
Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?一個轉蛋遊戲有很多需要考慮 1. 免費贈送的轉蛋資源:基本上這是大家最在乎的,因為統計上轉蛋遊戲大部分人都不會 課金,所以你在網路上最常看到的也是誰誰誰又送了一百抽反觀某某某送不到一抽之類的。 2. 一單(單筆最大課金額度,通常為1萬日圓)所能換取的轉蛋資源:同樣課金一萬日圓, 有的遊戲能抽五六十抽,有的三十抽,有的只有十到二十抽,這是對於營收主力的少數課金