[問題] 目前沒多人遊戲能達成移動要塞的吧?
諸君 午安安
怕痛點防禦力裡
梅普露全點vit搭配技能裝備後
變成會移動的要塞
我在想
就目前市面上有的多人遊戲
應該沒有遊戲能這樣玩的吧?
我很好奇
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應該有吧 但應該打人不痛
這樣就不好玩了
寶可夢就有啊
用鹽用毒慢慢磨
高防禦應該有,但是高攻擊不可能,這樣玩起來太噁
心了
你滿等站在新手區,主動怪打你是抓癢,也是移動要塞吧
玩什麼多人遊戲 通通給我去玩免洗手遊
說不定有 不過這種破壞平衡的應該已經修掉或倒了
梅普露唬爛是他還兼具攻擊能力 不然以前一些能力加
點制的網路遊戲 是可以做到類似的效果 但是沒有意
義 打架別人不要理你就好了
一個遊戲很硬是真的還好而已
噁心的是有給他輸出手段
魔獸的聖騎士有過移動堡壘的時期,不過被削了
大多遊戲設定不會讓防禦的成長曲線能追上攻擊
只有硬沒屁用 能夠又硬又痛那是糞G 結論根本達不到
以前玩楓谷聖騎是挺硬的,還可以無敵忘記幾秒
但後期BOSS都是照%數扣血,血量再多再硬都沒用
ro有阿
warframe低等級+特化配置有機會做到,只是沒意義
有吧 線上遊戲平衡做壞的可不少
楓之谷的神偷可以倒100%迴避率 打不死
Lol有吧 單z 不是常說什麼 肉的一逼 同時傷害又高
FF14 6.0版本的戰士 一個人往前衝就好
wow聖騎以前可以群嘲後開無敵
6.0那時候的戰士是強在吸血吧
以前PSO2有段時間我全點防然後開技能,BOSS的確是打不動
以前lol不是有那種什麼一砍五的
wow以前戰士可以靠反彈傷害磨死人
龍族有啊,絕對障壁,加上效果時間延長,最多一次有4到5
分鐘的無敵時間
後來才給其他職業一些能破絕對障壁的技能
能被破除的絕對防壁還是絕對防壁嗎...?
以我所知的多人遊戲玩法太極端都會被砍爛
有類似 但沒那麼浮誇啦 只要有傷害技能係數吃血防
打起來可能沒點攻擊的快 但通常會穩定很多
拉姆斯:OK
Warframe 古早的99%減傷T 一人保全隊
萌夯的王國大劍阿
poe
76
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