[閒聊] 會不會很討厭遊戲要撐破防
嗯吶
有些MMORPG啊
會把防禦故意弄得重要
然後再把破防屬性加進去
讓玩家除了撐攻擊力 還要撐破防
不然就會變成撐攻擊力效益很差
大家會討厭遊戲這樣設定嗎?
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蘿莉銘
身不在高,米四就行,胸不在大,有型則靈,斯是蘿莉,為吾是侵。
洋裝貓耳朵,小嘴大眼睛。短髮很俏麗,長髮也飄逸。可以給糖果,玩親親。
無八卦之亂耳,無血拼之勞行。學校游泳室,公園小涼亭。吾自云:能萌就行
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戰力數值膨脹後改給啪數和異常狀態 不然都砍過去完事
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裝等制MMO不就是數字遊戲 不稱這個還不是撐其他的
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你看暗黑二塞一堆無用參數進去大家卻覺得很有深度,
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你就知道玩家有多不可理喻了
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應該叫穿透吧 破房又是另外算的
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就有分能參透數字遊戲的玩家和不能的玩家,你就不可
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能同時滿足兩個族群
推
不會耶 有些遊戲要加的屬性比較多項 有些比較少 這沒什麼吧
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有抗性設定(百分比防禦)的才會需要穿透 一般的數值
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減傷破防就跟撐攻擊一樣
推
可是破防通常有上限 不能無腦撐捏
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破防要看 RO就可以撐百破
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八方旅人的那個破防 我就覺得很煩
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只會腦撐攻擊的DD乖乖跪下來喊幫補啦
推
我破防ㄌ
推
撐命中比較煩,練了強大華麗攻擊技、或打到稀有神裝,結
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果命中不夠在那邊miss,真的很像被嘲諷
推
有些遊戲為了撐命中,可能還要捨棄一些攻擊力或血量,變
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成打得到搔癢,或打到一半自己先躺
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防禦不是最好弄 麻煩的是命中
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防禦還好 命中才討厭
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撐破防只是一種提升傷害的手段,沒命中 傷害在高都白搭
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[閒聊] 動態等級真的是個爛機制各位鄉民安安 以前玩FO4的時候,常常覺得遊戲的動態等級真的是個爛機制。 雖然立意是很美好。 讓玩家以後就算在初始區域面對敵人時, 不會因為自身過強而把對面全部秒殺,造成玩家覺得無聊。34
Re: [討論] 遊戲王 攻擊力無限大 很屌?先前出了一個叫斬機的系列 王牌怪獸西格瑪 正確方式出場擁有幾乎完全抗性(對手魔法、陷阱、怪獸效果都無效) 攻擊力三千,對對手造成的戰鬥傷害會變成兩倍 並且他可以用本家小弟加持攻擊力翻倍,並且對怪獸打兩下。17
[問題] 現實中若有冒險者,會有職業別嗎?扣掉那些所謂的新手萬能職(無職) 絕大多數的作品或是遊戲都有職業 最基本的就是坦補打,例如大家熟悉的 防禦力超級無敵高但攻擊力超級無敵低的拉拉蒂娜 補血能力很強其它不知該怎麼形容的藍色智障13
Re: [閒聊] 其實凱多沒很強吧 可能只有皇副?(雷)看起來是這樣的 凱多血多攻高,但防禦普通 所以會受傷,但是打不倒,讓然後他那一垂至今沒人扛的住,攻擊力大概是封頂了 其他四皇像是大媽 就是攻擊血量普通,但是天生自帶9999999999防的那種,光要破防都有點難了13
[閒聊] 什麼時候不執著全點攻擊力的我記得最早玩的小遊戲或mmorpg遊戲 基本上都是全點攻擊力就好了 反正血藥或自回大多扛得住,不全攻擊反而還會刷的比人慢 後來接觸了roguelike等重視生存的遊戲類型 資源全部拿去撐攻擊力會死的很慘
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