Re: [閒聊] 會不會很討厭遊戲要撐破防
破防沒什麼
公式複雜點確實能增加醍醐味
比較可悲的
其實是先搞個高門檻的破防要求
然後一直出課金裝
等到人人都能破防100%後
再出個全新的破防參數
然後賣新的裝備要你新舊破防都稱高
不想著設計更好玩的關卡,只知道調高數值
整天在想怎麼出新裝備逼課
或用機率玩死你,讓你陷入農裝與附魔地獄
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.77.185 (臺灣)
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※ 編輯: GrimmNotes (223.136.77.185 臺灣), 12/24/2022 19:16:27
→
好險我都自帶破防
推
我破防了
推
就沒有數值企劃讓商業企劃代班的結果阿搞出來的結果
→
阿
→
多打了
推
真傷
推
有數值企劃還是會有這種事啦 又不是慈善事業
爆
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