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[問題] 為什麼大亂鬥的玩法模式沒有變成主流

看板C_Chat標題[問題] 為什麼大亂鬥的玩法模式沒有變成主流作者
hui000807
(Santa)
時間推噓22 推:24 噓:2 →:81

現在談到格鬥遊戲普遍還是會想到SF那種角色黏在地上,互相立回拼拳的玩法吧

可是格鬥尤其一直被說上手門檻高,新手難以從中獲取樂趣,導致遊戲人口雖然不至於沒有,但也終歸是小眾類型

但大亂鬥的玩法不只極度簡化出招,系統上也不失可以鑽研的地方。甚至因為每次飛出去的力度不同,導致遊戲內不太有固定連段。新手練習一陣子也可以感受到自己有慢慢進步,至少不會像傳統格遊一樣連特定招都搓不出來。而且就算不想認真鑽研,也可以當派對遊戲開心玩就好。

可是各廠格鬥遊戲好像還是只想採傳統玩法,都不太有往大亂鬥玩法發展的感覺。除了少數華納卡通明星大亂鬥之外,老牌公司都沒有想嘗試大亂鬥風格來試試看嗎

還是說大亂鬥就是大亂鬥自己的藍海,任天堂居然在這塊上可以幾十年來完全沒有對手想跟他玩看看的。

但也幸好製作人很有熱忱,系列作幾乎都是品質保証

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※ PTT 留言評論
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safy12/26 22:33 沒有變成主流 那遊戲賣這麼多片玩家這麼多...

vsepr5512/26 22:34大亂鬥like很多啊,你沒聽過而已==

jeff66612/26 22:34感覺你標題下的不太好...

a322171512/26 22:35博哈拉

jerrykuo051812/26 22:35沒有變成主流==? 要不要看大亂鬥和multiversus遊玩

jerrykuo051812/26 22:35人數多少

allanbrook12/26 22:35UBI也有做啊

KurumiNoah12/26 22:36快打旋風5銷量: 去年600萬 大亂鬥:今年9月底 2953萬

k96060812/26 22:36實際上玩大亂鬥的人可能比你說的格鬥遊戲還多...

KurumiNoah12/26 22:36任天堂只是搞電競比較破而已...

k96060812/26 22:36然後大亂鬥的核心是ip的慶典 抄玩法是沒用的

scott03212/26 22:37這麼多人玩不叫主流 你要那些格鬥遊戲去死嗎

ryoma112/26 22:38有啊,不是連索尼也都出了自己的一款PS全明星大亂鬥?

ayubabbit12/26 22:39純格鬥向的不多 比較有名就ps跟konami吧

ayubabbit12/26 22:39party向最有名的就是超級機馬吧

scott03212/26 22:40那這樣寶可夢也不是主流 畢竟類寶可夢都死了

xxx6070912/26 22:40大亂鬥的賣點是IP角色的重新詮釋+夢幻互打

xxx6070912/26 22:40這才是能支撐這麼多粉絲的原因

jerrykuo051812/26 22:40我雖然很喜歡SF和鐵拳 也很期待SF6鐵拳8 但你所謂的

jerrykuo051812/26 22:40正統格鬥遊戲市場就是小到可憐

oppaidragon12/26 22:41內文想說的是遊玩操作方法這部分吧

oppaidragon12/26 22:42事實上就是這種東西不是誰都能做到 淺可以當派對遊戲

oppaidragon12/26 22:42深可以研究一堆操作 這樣的設計就不是大家都能做到

Landius12/26 22:43FTG除了操作門檻以外,其實海量的知識量才是更高的門檻,變

Landius12/26 22:43成說你光是熟悉自己的角色已經是一個學分了,還要了解其他

Landius12/26 22:44角色又是好幾門學分,,,

Landius12/26 22:44然後就怎麼樣軟派都軟派有限,老實說到最後還是硬派到底.

scott03212/26 22:45馬力歐賽車也沒變成主流阿 你看隔壁只做出超可撥賽車

xxx6070912/26 22:45連Jump很早都出過龍珠海賊火影的大亂鬥了

MapleLeaf15112/26 22:50應該說格鬥遊戲的印象還是在傳統搓招吧 街機年代的

MapleLeaf15112/26 22:50關係?

jerrykuo051812/26 22:51好吧 原來你是在講怎麼沒有更多作品 那就是其實有

jerrykuo051812/26 22:51但是很多都死了 人氣也沒高到能出續作 像nds的jump

jerrykuo051812/26 22:51大亂鬥 ps全明星和nickelodeon大亂鬥 剛剛才發現mul

jerrykuo051812/26 22:51tiversus一開始人氣超高 現在也有點涼了

jerrykuo051812/26 22:51還活著的大概就剩brawlhalla

vsepr5512/26 22:55格鬥遊戲本來就只有老牌活著,也沒什麼人想進來吧

jayppt12/26 22:55大亂鬥和splatoon一樣 都是很特殊 不好抄的類型

vsepr5512/26 22:56就算要進來也試抄一個87%像接管客群

jayppt12/26 22:56很難啊 簡單講 你做不過原始大亂鬥啊

jayppt12/26 22:57那我直接玩元祖大亂鬥就好 玩你做什麼

jayppt12/26 22:57寶可夢 大亂鬥 splatoon 覺得都是非常難抄 因為元祖作品

jayppt12/26 22:58很難被突破的型 你做了就還會扛抄襲的名

scott03212/26 22:59抄襲還好啦 只是電玩界的A咖都在大亂鬥 自己出也只有B咖

xxx6070912/26 22:59典型FTG一直都有新作,只是不見得很紅

scott03212/26 22:59像索尼的B咖大亂鬥連索粉自己都沒認識幾個角色

jayppt12/26 23:01角色池就是門檻之一啊 multiversus因為角色池走電視/電影

jayppt12/26 23:01路線 才開闢出一條自己的路

vsepr5512/26 23:02格鬥遊戲最難的就角色,等你做出一個熱門的角色後

vsepr5512/26 23:03就會思考我那麼厲害幹嘛委屈自己做格鬥遊戲==

RuinAngel12/26 23:03大亂鬥就跟瑪車一樣啊,門檻就是 IP 跟玩法,大家都在

RuinAngel12/26 23:03抄,但真的比瑪車好玩的 karting 遊戲?少數真的在玩法

RuinAngel12/26 23:03上還不錯的 IP 又慘輸

jayppt12/26 23:04就是這樣啊 你要玩法加角色 都得有競爭力才行 太難了

philip8150112/26 23:10因為大亂鬥更難

pcs8080612/26 23:11事實上N64亂鬥不是靠角色紅的

ringtweety12/26 23:11大亂鬥算是內容跟IP相輔相成 如果當初是以最早的龍王

pcs8080612/26 23:12當時CF/Ness/Fox根本沒人認識

ringtweety12/26 23:13格鬥來發售 不可能會有現今的熱度 但如果大亂鬥沒有這

pcs8080612/26 23:13正常人大概就認識瑪利歐和寶可夢而已

pcs8080612/26 23:14大亂鬥開始搞角色宣傳是WiiU開始

pcs8080612/26 23:14它的前作X 路卡利歐剛出來可是一堆老外不認識

ss807791912/26 23:15大亂鬥比傳統2D橫向格鬥還難,看起來好上手而已 大亂鬥

ss807791912/26 23:15要注意的東西太多了玩的很累

ringtweety12/26 23:16獨樹一格的系統 也有可能只是變普通的IP集結作

pcs8080612/26 23:17大亂鬥電競化也是意外

RuinAngel12/26 23:18別的地區我不知道啦至少 NA Starfox 有紅好嗎

pcs8080612/26 23:18任天堂一直被DX遺老說X和WiiU不好 SP才改那樣

bluejark12/26 23:26大亂鬥不想電競化的原因是為他的本質不講公平的

chrisjohn21412/26 23:26簡化出招,多人對戰,你想找的是不是LoL

bluejark12/26 23:27為了維持他的派對特色所以有難有簡單的

WLR12/26 23:40誰銷量高,誰就是主流

shifa12/26 23:41一般格G也不平衡啊 常常看到性能破格的強角 XD

shifa12/26 23:42維持1v1模式跟搖桿轉招模式應該都是過去大台時代的遺風

shifa12/26 23:43一開始SF2發展的過程中 1v1就是一個台子左右各坐一名玩家

shifa12/26 23:45後來才改成坐在對面 但都是維持在1v1模式

shifa12/26 23:46四人對戰台成本相對高 老卡也有power stone ARCADE

shifa12/26 23:46不過沒看過實體機台 不知道怎麼配置

shifa12/26 23:47大亂鬥系列一開始就沒AC台 發展環境不一樣

shifa12/26 23:48到SF4開始的電競化=設置常規比賽的玩法應該也是從電動場

shifa12/26 23:48辦比賽的概念正規化 自然很容易帶入原本情境脈絡

henry9031912/26 23:49沒 有 變 成 主 流wwww

shifa12/26 23:52剛剛google了一下 power stone ARCADE應該是兩台感應台連線

shifa12/26 23:53然後2D格G GG系列也有出過ISUKA這種四人雙線亂鬥形式

shifa12/26 23:54古早時代MD幽遊白書魔強統一戰也有出過四人對戰

shifa12/26 23:54但以往家機的問題在於常規配置1 2P 要四人連線除了手把還要

shifa12/26 23:54買四人擴充頭 無形墊高入門門檻

shifa12/26 23:55任天堂GC就直接有四個插孔 方便多了

shifa12/26 23:56所以標題這問題應該是「為什麼大亂鬥玩法沒有出現在SF KOF

shifa12/26 23:56上」 如果這樣問就牽涉到那些玩1v1轉搖桿的玩家的習慣了

t7713356200312/27 00:15去問萬代後來為啥不出啊...

t7713356200312/27 00:15航海王2片大亂鬥當時都很紅

leamaSTC12/27 01:50大亂鬥那種簡化出招才難練 練過就知道了= =

leamaSTC12/27 01:51其他格鬥遊戲尻大招會有成就感 大亂鬥接技練不起來就只

leamaSTC12/27 01:51能打歡樂道具場了

ikarifaye12/27 02:13你以為他極簡 其實他水很深 XD

Yachaos12/27 03:00上面一堆人看到黑影就開槍喔,很多人玩任天堂大亂鬥跟大

Yachaos12/27 03:00多廠商格鬥遊戲模式是大亂鬥是兩回事

j197355512/27 03:08因為大亂鬥不是格鬥遊戲

bluejark12/27 03:31大亂鬥他的賣點其實建立不只是IP而是他的設計性

bluejark12/27 03:33如果他走向格鬥的攻防規則那他就不能設計出這些東西

bluejark12/27 03:34像PM他的養成也是能養很精但大部份的人只想跑完劇情玩玩

bluejark12/27 03:37如果格鬥與競技遊戲有個狗角垃圾角玩家會氣到不行

bluejark12/27 03:38派對遊戲知道也就笑笑過去了

aaronpwyu12/27 06:13因為很明顯的 你不是主流www

maplise12/27 08:5058樓自己不認識別以為全世界都跟你一樣無知

lomorobin12/27 12:05其實市面還是有大亂鬥like喔