[閒聊] NS已經是老任遊戲理念的完全體了吧
雖然一直被詬病硬體拖累軟體 還被戲稱成地瓜主機
但這台一萬出頭的遊戲機,不僅能主掌機切換,體感遊玩,HD震動,還可以拆分手把,最小化闔家樂的成本,還一定程度適配三廠移植,可以說是任系主機最強的六邊形戰士
而老任在遊戲性上的鑽研,某程度上也因相對貧弱的硬體機能登峰造極。
那下一代主機以老任的發展方向來說,有可能還有什麼劇烈的改變嗎?他們有膽子放掉這1億的用戶基礎嗎?我覺得可能就vr比較是老任想發展的領域,無奈這領域的發展或市場各方面還未成熟
那純出一台提高售價增加性能的主機對他們來說是有什麼風險嗎?舊主機還是照賣,玩家各取所需就好。你都敢出一台不能switch的lite,和只有換螢幕的oled,以上兩者真的是玩家比較想要的???
還是ns硬體的升級阻礙比你我想的還要困難百倍@@
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※ 編輯: hui000807 (42.73.148.232 臺灣), 12/28/2022 16:08:28
可是畫質性能很爛阿
下一代Nintendo VR就問你怕不怕
前正子晶片荒就不知道有沒有影響
VR Boy、紙箱VR表示:
下一代ns u
手把還有紅外線功能 螢幕還是觸控屏 雖然很多人都忘了
不過認真說Joycon 本身設計就有缺陷,下一代大改不是沒
有可能
很多人不管物理限制,沒4K就鞭到底,好像老任殺他全家
再下一代Joycon一定被淘汰 但要怎麼設計新控制器是個難題
睡吧,夢裡什麼超強畫質性能又兼顧電量的掌機都有
JC拆解式三用手把真的很難想像老任會放棄,歷代主機跟
掌機的手把都有各的應用缺點,但JC的問題都可以透過改
版修正
好歹換個處理器吧都6年了,晶片製程也進步不少
JC 除了體感遊戲以外 真的蠻爛的
不用4k108060fps足已
真要說可能也是4k問題 因為TV沒有2k讓你折衷
標準至少是本家遊戲不能糊+卡頓吧 基本遊戲體驗耶
SD大台成那樣都只能以800p 30fps了,想要NS走1080p 60f
ps夢裡什麼都有
SD要看遊戲 別搞笑啦...
掌機模式720p不糊不卡 不是太困難的要求吧
jc出去聚會玩滿好用的 又省空間
JC如果能改更好就是新玩法了
不計成本 JC+充電座 另外賣 主機一體成形 價格+3000
jc手感希望可以改更好一點 拿在手上玩act其實不太好玩
掌機完全體應該要跟NDS一樣雙螢幕 NS還差一步
JC我可以蹲在廁所玩空洞騎士打到主線過關
說啥呢 lite OLED 接下來就是經典+XL
老任靠雙螢幕賺十幾年 NS做不到哪叫啥完全體
但能完美利用雙螢幕的作品還是不夠多
還早 至少還有3D跟雙屏幕沒回來 更早的就不用說
賣得越好升級阻礙就越大
事實就證明拚高性能也不一定會贏 不過老任死守現在這個
解析度太久的話就會中當年wii的那個迷思
至少來個1080p穩60幀...
現在跟Wii那個時候最大的不同點大概是4K甚至很難普及化
但Wii那個年代哪個新產品解析度是SD的
其實我有點好奇不換晶片會不會跟重量有關
掌機要1080p穩60幀還是很難吧,還要考慮電池續航
換個1080P 60fps就要變steam deck那種重量級胖子
下一台能到掌機模式720p本家全遊戲穩30我就滿意了
Steam也是800P而已
電視模式再上1080p穩30
電視穩1080 60 買爆
賣多久了飄移修了沒
那些缺點只有下一代能修了
我只能說,畫面上的缺點越來越明顯了,很多很可惜的遊戲
像是BAYO3要是畫面屌一點有多好
任天堂還有想vr啊 只是現在沒有成熟技術不跟著炒作而已
還太早
JC的問題在於物理體積的大小導致搖桿使用時容易磨損、飄
移,看看下一代能不能拿出解方吧,或者乾脆做大一點?不
過這樣怕會重蹈WiiU的pad太重的覆轍
真要處理飄移解法就霍爾效應阿 但成本超高 Joycon大概
psp:?
要再漲500這樣
掌機720 接電視4k 那底座勢必要塞顯卡跟cpu吧 不然掌
機會多重
有些人好像就覺得有公司可以做到4K小台性能高散熱
快電力又持久。
是耳鼻喉科醫生的惡夢吧
+500就有霍爾搖桿的話 很超值吧
掉幀導致暈眩,還是繼續玩停不下來
Virtual boy 2:欸嘿想不到是我吧
掌機能達到ps4效能就夠惹 散惹做好一點
散熱
ps4當年也一直吹有4k,事實就是只有FHD,怎麼還有人
一直在4k跳針?
掌機720p 60fps 接電視1080p 144fps 底座選購dlss光追 4k
60fps
先把手把漂移修好再他媽想別的好嗎?
看就知道老任絕對放生飄移問題 發售到現在絲毫沒說要改 爛
透
改過很多次了 結論是「物理結構問題他們沒辦法」
JC相關消息都沒看的在那邊雲
83
[討論] switch要出現硬體加強版應該是沒戲了從近幾個世代的遊戲機汰換歷史去推算大約是每七年會改朝換代 switch從2017/3/3發售後今年也算步入第五年了,如果今年沒有硬體加強版基本上應該也差不多沒戲 明後年應該就會有廠商被偷偷簽獨佔合約開發任天堂下一代主機首發遊戲 話又說回來當初任天堂上次在一款主機的生命週期裡推出效能加強版是在n3ds的時候,那時候除了舊遊戲表現上升、裸眼3d眼球追蹤還推出幾款新主機獨佔遊戲,不過獨佔遊戲到現在停產了都沒幾款就是了 其它wii、wii u直到停產都沒推出過硬體加強版本,理由也很明顯任天堂的主機效能從沒贏過其他兩家,他也從沒想過要跟人家比畫面41
[討論] 為何任天堂不把硬體規格再提升?乳題 從以往任天堂發售的主機來看 硬體規格一直都不是老任的發展核心 一直到近年來動盪整個遊戲界、主機界的NS還是一樣 為何老任不肯把硬體規格再往上提升呢? NS現在一堆3方遊戲41
Re: [新聞] 任天堂因Switch賣太好而煩惱新主機推出CEO都那麼煩惱的問題 看大家討論的很踴躍 這邊不如反問鄉民 撇除掉類似半代升級版 像是可能會有的PRO 或是 NEW NS 管他甚麼名字 這種純粹只是堆機能的升級 如同 3DS→N3DS一樣 這樣是可以再撐個幾年42
[閒聊] NS銷量還居高不下 老任會頭痛嗎2017賣到現在NS已經5年了 日本和其它地區都還是賣的很好 5年之間手機之類的移動裝備性能 至少提升了2-3世代 NS性能也幾乎等於2017中高價位手機而已17
Re: [閒聊] Steam Deck與Nswitch大小對比圖: 其實G胖出這台的目的不是想跟NS打對台。 而是想增加PC玩家的留存率, NS的環境是自成一格了, 會買NS的玩家多半都是直奔著老任本家遊戲而去的,7
Re: [討論] 任天堂為何一直不朝硬體方向改良老任在N64跟GC的失敗,主要還是因為沒有跟上CD跟DVD 當時的遊戲業很流行用光碟大容量去彌補主機性能的低下 比如說FF系列,就用3DCG影片當作背景,讓3D人物在上面走動 Bio系列用3DCG動態背景,所以當時Bio系列都是固定視角,所以大多是偽3D遊戲 而N64因為性能足夠、卡帶容量不足,所以遊戲大多都是全3D6
Re: [新聞] 任天堂因Switch賣太好而煩惱新主機推出老任會怕其實也不是沒有原因,不過主要還是因為NDS→3DS、Wii→WiiU的原因 NDS、Wii賣的很好的「特色」遊戲,比如說腦鍛、任天狗、Wii Sports之類 在3DS、WiiU出新作都賣的不怎樣 3DS、WiiU的新的特色又作不出什麼賣座遊戲,Splatoon上NS也證明不需要雙螢幕 但這個情況應該不會發生在NS→NS2上,因為賣的好的都不是特色遊戲
爆
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