[閒聊] sandbox有比線上遊戲好玩嗎?
八哈母特排行榜上面一堆好玩的線上遊戲,可以打怪練功買裝裝備 技能 武功 秘笈,也可以買土地蓋房子,就沒看過裡面的遊戲幣狂漲,反而是玩到後面越來越不值錢
反觀sandbox裡面的遊戲難道有比現在的線上遊戲好玩?感覺遊戲畫面都很粗糙啊,既沒有唯美畫面的 人物 山水,也沒有驚心動魄的武學 技能 特效,那為啥sand幣可以一直狂漲啊?難道真的買一堆幣去玩那個看起來不是很好玩的sandbox?
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沒看過遊戲幣狂漲?看來ro也很少人玩了
你覺得好玩的遊戲又沒上鍊
線上遊戲有比PS2時代前的遊戲好玩嗎?
市場消費者都是一群吃垃圾的智障
還期待開發者會端什麼出來
好玩的線上遊戲唯一推FF14
認真回,因為「區塊鍊」聽起來很潮,潮到出水又能賭錢
但很潮這事也就現在而已,注意風險控管^.<
加密貨幣都沒什麼人當貨幣花用了
你怎麼會以為區塊鏈遊戲會需要好玩呢??
開玩笑 比遊戲還刺激
就炒作
P2E類型 後來變成 PVP比較有趣了
像魔獸一樣 有分PVP的話 路上還可以揍玩家 ...然後搶別人
的NFT XD
你有聽過Minecraft嗎?
ncsoft也要出鏈遊 nexon有買比特幣 拭目以待吧
玩錢不是玩遊戲
某方面來說是博弈遊戲
搞錯重點
是做鏈遊的人搞錯重點吧,遊戲本來就是好玩比較重要
同意其實鏈遊比較偏向是”博弈遊戲”
拉霸一點也不好玩,也可以賭徒拉一整天
認真回,我覺得現在是鏈遊剛起步的時候,就像當初魔獸
爭霸一代那種程度,還不是一堆人玩爆一代,現在你再回去
看當初魔獸一代那種畫質,你會覺得那遊戲到底是什麼糞ga
me
魔獸那是當時技術的極限不能這麼比吧 鏈遊只是刷錢用當然用
最低技術成本來做 娛樂性變成其次了
賭博遊戲沒再跟你好不好玩的
單就好玩來說 當然不好玩 也沒幾個人在討論遊戲內容
都只希望他漲而已
加密貨幣幾乎都有總量限制,這也是可以納入考量的因素
不過說真的 漲跌不需要理由 不看好不要持有就好了
這樣說吧,某個重團隊競技的手機鏈遊,國外討論度高
,在國內被嫌太累難賺不如玩土狗盤
最近比較多免洗鏈遊
還是有不少團隊用心在開發遊戲要上區塊鏈啦
可以去 cryptogames 版看看
鏈遊其實就是包著"遊戲"的代幣經濟 重點在"獲利"
網路遊戲是滿足你幻想的 故事 戰鬥 過關 裝備 這些
是吸 引你花錢 課金 消費的重點 這是目前兩邊心態不同
的地方 所以代幣經濟也會有差 鏈遊讓你生產(挖)幣 讓
你花U花主流幣來增加獎池規模吸引更多人來玩 而OLG目
還是鼓勵你當課長當台戰讓你全耳神裝神器 滿足的是另
一種心態 這是目前粗糙的鏈遊還沒有做到 也不算是重點
鏈遊目前的重心還是挖多少幣多久可以解鎖提出何時賣
我還不等天幣上鏈
賭身家比遊戲刺激好嗎
類似創世神吧 喜歡的就喜歡
跟NFT的概念一樣,重點不是內容精不精美,而是幣圈有共識
要炒作這題材,所以好玩與否不重要。有遠見的人會及早卡位
賺錢,韭菜則是搞不懂不敢進場,然後看到漲高了才跳進去
不懂不要進場是正確的 看到高漲想追高就是錯誤行為了
現在遊戲都還在抓遊戲性跟賺錢的平衡,要買幣前自己玩玩
研究就好,不懂遊戲的只能跟風,遊戲已經跟現金掛鉤起碼
二十年了,現在改變型態給非玩家也可以炒罷了
你看不懂為什麼創世神會紅十年那就不要碰遊戲幣
玩鏈遊前 請先研究它的白皮書 搞清楚他的代幣經濟是怎
麼循環的 是好的循環還是挖頭礦然後抓交替爛尾的
博弈遊戲
很爛的遊戲
斂財版的 當個創世神
不要拿垃圾sand跟minecraft對比
不是8bit 就一樣好嗎
線上遊戲有可能輸掉身家的刺激感嗎?
賭場
兩者起始點就不同了…… 一個是為了好玩 一個是為了賺
錢
但是現在的P2E的代幣經濟還是奠基在抓代替為主……
如果好玩又能賺錢 那當然最好阿
賣夢的 現在還是alpha 試玩就是了
當年天1隱斗賣了4萬台幣,現在價值?
想當初那個十幾年前電視廣告號稱可以養家活口的線上
遊戲…
我也是特地去玩,媽的根本垃圾...
本來就賭博遊戲,不然你期待什麼?
說類似麥塊那個也太侮辱麥塊了吧...
反正也不是用來玩的
你以為天堂是給一般人玩的嗎??
沒錢當然不懂有錢人在想甚麼
天堂是給外掛玩的 不是給人玩的 跟有沒有錢無關
根本不是拿來玩的...
好不好不重要,能賺錢才是重點
真的挺爛的 沒pass還只有一關可以玩
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Re: [閒聊] 討鬼傳/噬神者系列 差MH系列差在哪?很簡單 因為大家想玩的就只是魔物而已 你可以找一堆魔物的缺點和一堆ge自由戰爭討鬼闇魂的優點說服自己這些比魔物好玩 就算你做的再好玩 劇情比魔物好 畫面比魔物好 但……就只是玩法像魔物而已