Re: [閒聊] luna發行量已經突破一兆了
請問發行量會不斷指數上升的原因是甚麼呢?
參考Titan幣的歷史,是在暴跌的時候,
發行商為了維持穩定,被迫不斷發行貨幣。
https://www.ithome.com.tw/news/145105
不過現在Luna幣,發行量指數上升,
應該不是發行商主動做的吧?
還是因為目前觸發了Luna幣的某項規則,
所以發行量被動不斷上升呢?
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.105.57 (臺灣)
※ PTT 網址
推
發行人要跑路 在拋售而已
推
你覺得UST還沒歸零的代價是什麼呢?
推
就錨定穩定幣的比例,當總市值低於某個程度則鑄發多少量
→
來平衡,但量多就造成幣值貶,貶就在發,一直循環
→
類似美國的QE跟縮表
→
照理來說應該要縮表,但發行方第一時間不拿當初說好的美
→
金來穩定,結果進入死亡循環就來不及了
→
我的認知是這樣,不知道對不對
→
※ 編輯: panger (114.32.105.57 臺灣), 05/13/2022 09:01:09
UST還有機會活下來嗎?
→
活不下來 誰要拿美金去救?
→
內部機制,項目方現在要減少UST供給過剩狀況,減少UST會
→
增加Luna供給,所以Luna才會一直增加,除非UST需求增加
→
,不需要再減少供給,Luna才會停止增發,現階段就等泡
→
沫破掉等待需求降到一定程度同時修改穩定幣機制再加上
→
外援還有牛市到來,重新來過,不然靠自己靠市場可能還
→
看不到未來
推
已經確定沒救了 只能砍掉重練
推
沒救了 人早就消失了
推
因為燃燒ust換成luna有套利空間
推
無限燃燒UST來試圖挽救脫鉤 導致LUNA無限增加的意思 ?
→
#1YUx7ekn (DigiCurrency) [ptt.cc] [交易] UST搬磚
→
去中心化但是用法幣救援
爆
[今倒] 最佳遊戲發行商:任跌出前十,索第二任天堂跌出前十、Sony 第二!最佳「遊戲發行商」排行榜揭曉 由知名遊戲評分網站《Metacritic》,透過統計 2021 年所有數據,公布了最新的「遊戲 發行商」排行榜,讓玩家知道哪一家公司出的遊戲必屬佳作! 《Metacritic》主要依據發行商 2021 年發布遊戲的「Metascore」進行計算,主要會收55
[閒聊] 加密貨幣luna一日崩跌94.8%補個ACG點 hololive的 luna 第七史詩的 luna32
[情報] 間諜家家酒發行量1500萬本突破SPY×FAMILY間諜家家酒動畫即將播出之際,第九卷也將在4月4日發售,同時也宣布 發行量突破1500萬本,卷均166.6萬本,很期待動畫效應26
[閒聊] 2021 遊戲發行商排行M網站統計了各遊戲發行商,在2021年所有發行的遊戲媒體分數統計,並做了排行。 這邊列一下前10名參考參考 #10: 505 Games 去年名次:1319
[情報] 索尼稱幾乎每個大型發行商都支持PS+Sony claims ‘every major publisher’ will support the new PlayStation Plus games library 29TH MAR 2022 / 01:48 PM Posted by Jordan Middler14
Re: [閒聊] 加密貨幣luna一日崩跌94.8%...我說你至少也了解一下luna是怎麼跟ust連動吧。不然你永遠都看不懂。 一言以蔽之:Terra架構想要訂定 1UST : 1LUNA: 1USD 理論上,當價格開始失衡,例如:LUNA幣貶值變0.9,UST變1.05 則用戶可以銷毀手上的LUNA幣換取UST。市場流通的LUNA幣減少,"理論上" LUNA幣會因為較少而升值。從而吸引一定的買家抄底維持價格穩定。10
[問題] 發行商對作品有多少影響力?(萬代對法環?)如題 前面看到萬代想要把法環融入每個人的生活中 先不講他到底在公三小 就是純粹好奇發行商對ip到底可以做什麼事情? 感覺不只是純粹...宣傳販賣?5
Re: [問題] 發行商對作品有多少影響力?(萬代對法環?)Hi 小弟剛好有跟發行商接觸過,讓我簡單分享一下, 基本上一般發行商能提供的資源主要為以下幾種: 1. 提供經費 (Funding) 投資專案(短期投資)、投資團隊(長期投資) 2. 宣傳與行銷 (Marketing)