[心得] 2023 FGO遊戲旅程感想
大家新年快樂R!
自己是台服玩家。
為了回顧特地開教王網站查了一下2023的活動排程—好像是從秋葉原開始吧?
掃了一遍歷史列表,
感覺上一年中最有印象的扣掉復刻果然還是只有周年、六章、泳裝、刷箱、
萬聖、情人和聖誕。
二部六章的劇情其實在日服出來時我就看過熟肉了,
但台服實裝後重看一次還是非常感動。
比起出一堆廚角改Meta,這種騙抽方式相當歡迎,請多來一點,摸斗摸斗。
其它的話…恩…
龍馬危機一髮有看完,普通,跟小文西與恐龍差不多。
通古斯蠻廢的又不能不看。
萊捏絲事件簿新加的部份還不錯,
情人節普普。
出乎意料的是最近的白情應該是最好看的?
一開始只覺得眼鏡梗玩得很硬要,
啊男角戴上眼鏡也不是說每個都有變帥,就沒看得很認真。
後來隨著劇情一天天推進,發現懸疑感有營造出來,
雖然海龜湯乍看之下有點胡鬧,實際上卻是在為後面解謎的部份鋪伏筆,
最後信勝的部份有點CCC的既視感,不過誰管他,我就吃這套。
欸?
列表滑著滑著突然發現自己好像有一半的活動劇情因為聽說沒有很好看就都跳掉了。
難怪去參加知識王考試有好幾題根本沒印象XD
當然一部份可能是有些劇情真的寫得讓人看了想睡,
不過更大的原因可能還是老玩家難以避免的倦怠感。
以前只要開活動就是商店除了金銀棋外搬光,
刷箱都會留果規劃時間全力刷。
高難只看關卡機制自己想作業再進去作實驗。
但最近這兩年每每看到道具欄裡爆倉沒愛角餵的素材,
頓時覺得沒有動力…
再加上後來兼職當騎空士
有時候撞到古戰真的沒辦法兩邊顧,久了就更懶惹
結果現在變成只拿滿合作角和金狗之後就隨緣打。
高難作業上網抄一抄開令咒拿完結晶就算了。
現在最大的樂趣反而是等日服主線更新和存石抽角,哈哈。
不過用未來視看到排程越來越長草,心裡某處還是有點落寞就是了。
比較幸運的是今年沒有任何一池爆死,
扣掉意思意思隨便丟的抽數,想抽的角色基本都有抽到。
想手動寶解的打手也都順利完成。
就算只是上去種樹苗也好,玩這麼久的遊戲我覺得自己還能每天登入玩下去,這個可能就是最主要的動力吧。希望明年還能繼續保持。
BTW 雖然跟FGO可能沒有直接相關,但F/SR的劇情好看耶。
https://pbs.twimg.com/media/GCqxTFracAADLKX.jpg
ps打完逛推才發現大和武尊竟然出角了! WOW!
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這世界偶爾殘酷過了頭
因此選擇用閱讀祛除迷惘
用編程面對寂寞
用寫作宣泄悲傷
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Re: [閒聊] FGO為什麼沒有後勢疲乏 出了什麼問題嗎FGO很方便啊 除了刷柱、刷箱很農 日常、活動一場40AP隨便打完下線 每日條件隨便、送的也隨便 除了周任都會變之外機制很簡單30
Re: [日GO] BATTLE IN NEWYORK 2022 刷箱調查 結果發表【總填答人數】 共 206 人(PTT 74人) 【總箱數分布】 底標(第12百分位):1921
Re: [閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?FGO就是個逆向操作 你越投入會越痛苦的遊戲 高難打不過會怎樣? 不會怎樣 少個結晶滿技能而已 又不是一定要破高難才有結晶(活動從三個變兩個) 新手沒法技能3個10?14
[情報] 法米通FGO六週年特輯-叶良樹訪談翻譯 Pt.4本篇為法米通2021年FGO六週年紀念特輯中,叶良樹(俗稱二號)的訪談翻譯。 這篇是第三個主題,Q是訪談者,A是二號。 原圖我就不貼了,現在到處都找得到掃圖,經濟允許的話請去買個電子書支持一下。 然後裡面有一點點2-6跟2-5.5雷,不想被雷的就不要看了。 本篇禁止以任何方式將內容轉貼或節錄至PTT FATE_GO/Typemoon以外的版面或討論區。9
Re: [閒聊] 怎麼看待刷箱素材都那幾個在輪更多的評價其實是糞作跟普作交互, 不過帶起來其實是5章就有比較好的評價,但還不夠好, 六章開始才算合乎"死士"們的期待。 但你要知道,在FGO之前, 手遊普遍的劇情就是跟FGO的第1章~第4章同個等級的,5
Re: [問題] 完全新手想入坑這就看你要玩甚麼了? 體驗故事的話,這時間點其實問題不大, 稍微努力點,還是能跟上復刻的活動,不過部分新活動可能要等復刻再體驗了。 要玩組隊,研究系統空間,現在剛好要是新系統的拓展期, 過去的單挑戰術,隨著泳裝BB的出現,可以用鎖卡達成,並發展得更多元,4
[心得] 隊伍規劃雜談日前有批立志無課的新手加入, 基於無課的資源相對有限,加上FGO的隊伍配置開始分化, 因此我就分享一些隊伍規劃的經驗分享。 ●為何要隊伍規劃? 一種是藉由想達成的目標,評估隊伍組合所需投入的資源,1
Re: [閒聊] 大家覺得熱情消退到哪階段該休息了第二階段到第三階段之間吧? 當然這可能跟玩法有關, 個人相較於3T周回更傾向於準備高難, 所以成長的反饋都要等到高難時才能確認, 而不會說已經到了3T周回,無法更進一步縮短了,