Re: [閒聊] 怎麼看待刷箱素材都那幾個在輪
※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言:
: 推 ghghfftjack: 說真的啦...我覺得那不是FGO活下來的原因 06/23 20:08: → ghghfftjack: FGO活下來的原因 真的就只有劇本的關係 06/23 20:08: → ghghfftjack: 比方以早期那種破劇本好了 搭配現在改進過的玩法 06/23 20:09: → ghghfftjack: 我覺得FGO還是會完蛋的 光那個推進方式就難以忍受 06/23 20:09: FGO一開始是靠情懷撐的
: 因為一開始的劇情說真的也不怎麼樣 就是佳作跟糞作交互上場給玩家洗臉
: 一直到第一部終章那邊才開始把氣勢帶起來
更多的評價其實是糞作跟普作交互,
不過帶起來其實是5章就有比較好的評價,但還不夠好,
六章開始才算合乎"死士"們的期待。
但你要知道,在FGO之前,
手遊普遍的劇情就是跟FGO的第1章~第4章同個等級的,
因此從手遊開始加入的玩家,恐怕是到FGO第5章才接觸到比較好的劇情,
那就不難理解為何,第6章~終章為何會被他們捧成神作了。
或許以前也有嘗試靠劇情為賣點的手遊,
但終究沒達到FGO的高度與知名度,
於是留下這里程碑就成了FGO了。
: → ghghfftjack: 不過這也只是猜測罷了 06/23 20:10: → ghghfftjack: 至於沒有過多繁雜的新系統這點我是蠻同意的 06/23 20:10: → ghghfftjack: 我就碰過兩三款這樣玩法被我扔掉的手遊 06/23 20:11: 也不是沒有新的強化要素 只是那些強化要素廢到經常被玩家忘記
: 例如那個給得很沒誠意的四星狗
其實也不算,畢竟算一算,加上滿杯的情況寶二可以貼近寶三的火力,
某種程度上,算是給無課替代性升寶具等級的替代品。
: 而且你要說的話 其實後期新系統其實多半是畫蛇添足
: 例如那個Break系統就很爛
: 以前多血條的話 都是打完一條可以馬上接著打掉 一回合甚至可能打掉三條
: 但是Break系統實裝後 每回合就只能固定打掉一條
: 而且還很惡質的經常加入被Break就滿氣直接發寶具的設定
: 這幾乎就是綁定戰鬥服麻痺或用無敵去撐
: 如果不看攻略幾乎一定直接被婊
: 坦白說現在的高難我覺得很無聊
: 沒遊戲性就算了 關卡還可以越做越爛是真的不簡單
其實要說的話Break系統算是弱化過的設計
原始的樣子,實際上在第一部第六章就秀過了
https://www.youtube.com/watch?v=L8_C97vfkPo
W1跟W2放同個敵人,不同血量,然後開場就上BUFF
而且這方式要是寶具傷害過高,就沒機會觸發Overkill,
相對的Break系統則是保證了Overgauge(用來代替Overkill)。
當時可以抄作業的單挑戰術,其實是建立在有Overgauge的前提下
https://www.youtube.com/watch?v=IVgXaEJ6y14
某種程度上,可以說是有體諒輕度玩家的前提下,
盡量弄出足夠的挑戰性關卡了。
不過確實,高難能玩的花樣似乎也接近極限了,
因此台服這次金閃祭之後,就開始改弄聖杯戰線給玩家玩。
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蠻想知道目前有沒有其他劇情同等級的遊戲
對耶,這種類似Break的多關卡設計更麻煩。XD
印象中劇情等級也不差的,應該是時空貓
有聽過推薦的 就守望傳說 跟 穿越時空的貓
劇情面我看好2-6是新的高度,文字流暢度跟劇情安排足
以把前面所有章節都吊起來打。
遊戲性目前看來是受限DW技術力跟基本系統太差。
雖然大致上可以想像到一些新東西,但是不知道DW做不做
的出來。
聖杯戰線是把一個有點意思的系統玩爛的典型
魚煎香了不知道要拿起來放到盤子上加醬油繼續煎
好奇想問聖杯戰線哪裡被玩爛
應該說聖杯戰線本來就沒啥變化性。
加上AI怎麼說,有點蠢……
聖杯戰線最新版本 直接放個守門員擋素材
我真心覺得這設計有夠天才的
本來預期的應該是 我方可以派出互相支援的戰旗式
行動
一開始我還看好說 在努力研究發展一下 應該會有意思
但看起來那差不多就是DW的極限了= =
放守門員擋寶箱我其實可以接受,倒是cost常常給很低這個
我覺得比較煩XD
同意GF大 當初也對戰線期待 結果證明期望越高失望就越大
劇情同等級或更好的,個人會推少女前線
本來以為守門員是不會動的..不過後來它移動後還讓我驚訝了
你要送寶箱你要說啊(誤
完全偏題了……
時空貓的劇情我覺得沒到FGO的高度 我會給佳作評價
但要離封神還遠得很 主線劇情第一部還不錯
可是之後主編劇寫的主線品質就一路下探了
是還好副編劇寫的外傳還有把劇情品質維持住
不然我現在可能會反推時空貓的劇情 另外 時空貓的劇情
個人覺得有個很大的缺點就是發展普遍太過王道了
作品中幾乎沒有實質犧牲 因此有時會讓人覺得正反派的
行動舉止都雷聲大雨點小 很常讓我覺得你是真的認真的在
幹壞事/拯救世界嗎?
守望傳說的部分 則是品質有了 但量還太少
不過畢竟是個推出還不到一年的遊戲
時空貓主要是對新人友善,用fgo打比方
三周年入坑的玩家騎金時跟克羅艾都還在等妳解任務領走
玩FGO現在真的只靠「我有在這款遊戲花時間」在撐 食之無味
棄之可惜
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推 ghghfftjack: 說真的啦...我覺得那不是FGO活下來的原因 06/23 20:08 → ghghfftjack: FGO活下來的原因 真的就只有劇本的關係 06/23 20:08 → ghghfftjack: 比方以早期那種破劇本好了 搭配現在改進過的玩法 06/23 20:09 → ghghfftjack: 我覺得FGO還是會完蛋的 光那個推進方式就難以忍受 06/23 20:09 FGO一開始是靠情懷撐的18
單就這點來說,其實是設計準則的一直有維持住的關係 在過去常見的問題循環模式 要農資源成長 > 難農被嫌 > 改好農 > 好農就快速畢業 > 畢業沒事嫌無聊 > 開新系統 > 嫌難農拖時間 > 改好農 .... LOOP幾次 跑出一堆新系統要農 > 新人看到就怕不加入了22
正常 銅素材基本上永遠都缺 新出的正常也缺大量但是早期的坑太大了 總量應該差不多有六千缺口的黨證骨頭這種東西不每年進個刷箱 新來的玩家會缺素材缺到崩潰 (對 你沒看錯 黨證骨頭全角色總量高達六千) 銀素材則是要打不好打 但數量就沒那麼要求 早期的缺口比較大 所以輪這幾個其實也正常50
首Po這次泳裝抽一波之後 要練才發現我的素材非常不平均 這都要怪刷箱,每次都固定幾個素材在輪 銅的有黨證 兇骨 粉塵 龍牙 鎖鏈 髓液,佔全體2/3
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[Vtub]博衣こより關於昨天的刪推昨天兔田FZ的同時視聽發布了重大消息,即將實況FGO第六章~終章11節的情報 Hololive FGO老玩家(?)的粉狼 想當然也是興奮無比,因此趕緊發了關於實況FGO的推特 不過沒多久就刪推了,所以應該不少人沒注意到,博士剛剛就特別發推說明 原推特:79
[問題] 手遊有無掃蕩.Skip.Auto會影響入坑意願嗎我玩超過三個月的有這五款 FGO、碧藍航線、公主連結、賽馬娘、原神這幾款 其他大致上玩不久就棄坑了,而上面目前還在玩的剩FGO和原神兩款 回到主題 在上面我提的五款遊戲中45
[閒聊] 為什麼手遊公司總是瞧不起無課仔?如題 這次妮姬事件我沒有認真follow 但總之就是無課微課小課玩家無法通關最高難度,看不到最後一段活動劇情吧? 其實我一直很不懂這種「瞧不起」無課玩家的商法欸 多一個人玩,雖然不花錢,但是就多一個人幫你宣傳43
Re: [閒聊] FGO是不是重新定義什麼是天井可能有點逆風,但還是要幫FGO說一下話 只能寶一這點很糞,要到300抽這點也很糞 (其實公連一開始也是300,不過送的石頭量不能比...FGO又不給買月禮包...) 但是留言很多在嘴換日會重置 這個誤會就太大了,這次開的是「換池重置」喔44
[問題] 推薦FGO的人真的都玩過F嗎就是不過哪裡問有什麼好玩手遊 像是FB 什麼的 請問這些推薦的人真的玩過FGO嗎 身為老玩家都是邊玩邊罵了 然後劇情神神神39
[閒聊] 把fgo做成開放世界的arpg遊戲如何fgo除了ip有很多死忠粉絲優勢以外 還有豐富的劇情跟強大的角色人設 還有華麗的寶具動畫當大招爆發 把每個特異點異聞帶都做成一張新地圖 劇情戰、boss戰設計成可周回副本刷素材跟寶物26
Re: [閒聊] 如果FGO設保底的收入損失上限保底重要的是:給玩家至少付出xxxx我"一定"能拿到某某角色的自信,打消心中的不確定感 。 不管是哪款手遊,真正賺錢都是靠會砸錢的玩家,而不是那些白嫖或只買福袋的奈米課玩家 ,問題是怎麼讓玩家們掏錢出來。 fgo之所以能成為課金大王,濟身全球前十名,關鍵是在它的寶具昇級系統。X
[閒聊] FGO算是手遊界GOAT?一款 營收長年Tier1 劇情長年No.1 角色設計Tier1 音樂表現No.13
Re: [閒聊] 你比較喜歡哪一種類型的手遊劇情?FGO 1~5章 完全不知道在工三小 6 7章 神神神 看劇場版就知道