PTT推薦

Re: [閒聊] 如果FGO設保底的收入損失上限

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 如果FGO設保底的收入損失上限作者
kalen123
(歸來舊茶)
時間推噓26 推:26 噓:0 →:42

※ 引述 《siscon (e-diot)》 之銘言:
:  
: 懶人包: FGO設300抽保底最多損失9%收入
:  
: https://i.imgur.com/d2qsC7H.png

圖https://i.imgur.com/d2qsC7H.png?e=1667308796&s=mkOztd1ZP01vjjMBCG9vpg, 如果FGO設保底的收入損失上限
:  
:  
:  
: 先做幾個假設
:  
: 1.收入來源全部來自大課長
:  
: 2.忽略營運送免費石
:  
: 3.忽略保底造成的課金意願提升
:  
:  
: 即
:  
: 每隻五星都會抽到中為止
保底重要的是:給玩家至少付出xxxx我"一定"能拿到某某角色的自信,打消心中的不確定感。

不管是哪款手遊,真正賺錢都是靠會砸錢的玩家,而不是那些白嫖或只買福袋的奈米課玩家,問題是怎麼讓玩家們掏錢出來。

fgo之所以能成為課金大王,濟身全球前十名,關鍵是在它的寶具昇級系統。

對於課金不手軟,但求強度的人而言,fgo透過寶具昇級系統,它出一池相當於別人出五池,這作法可說簡單又有效。

對於會課但有所節制的人,fgo的寶具昇級系統作用在不同層面;有玩的人都知道,fgo的寶一和寶二傷害差了150%,以目前常見血量而言,哪怕是五星角,在寶一時的攻擊力往往也只能說差強人意,要能穩定的打出“一擊必殺”的預期效果往往還是要寶二。

所以常常會見到玩家已經有了xx角,卻還是要再抽的情況,因為寶一不夠符合期待,想要寶二。

fgo出一池等於別人出好幾池,加上偏低的出貨率,才是fgo能成為全球課金前十強之一的主因。

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.195.38 (臺灣)
PTT 網址

chaosic04/03 02:06絕大多數的玩家應該不是很在意寶具吧

llabc100004/03 02:09樓上,同時那些不是很在意寶具的人絕大多數都不會課金

llabc100004/03 02:09對於營運來說那些不課金的是可以捨棄的 Kappa

charlie123qq04/03 02:09從何得知不在意寶具的人絕大多數不會課金?

js85060404/03 02:10不在意寶幾的也不會課金認真砸錢在這無底洞

charlie123qq04/03 02:10明明就存在有抽到寶1就滿足的課金玩家

charlie123qq04/03 02:10你哪來的自信說絕大多數都不會課金

charlie123qq04/03 02:11看不到數據自己憶測的"絕大多數" 比機率還不實在

s977801004/03 02:12輔助寶1就夠用了吧

chaosic04/03 02:13用課金比例來看 絕大多數不會是在意寶具數的玩家

chaosic04/03 02:14更別說寶二黨的比例有多少了

r0218282804/03 02:17說不在意寶具是騙人的啦 至少在全體寶具是這樣

r0218282804/03 02:17絕大多數時間都在周回的遊戲 寶二能舒服很多能不在意嗎

chaosic04/03 02:18期望是一回事 真的會每次抽到寶二的比例有多少

lokilin04/03 02:21我覺得PU0.8% 11連只要1666日幣就不是其他遊戲可以比的了

winiS04/03 02:24(望向寶六才有全技能的某遊戲) 寶二加點傷害很有良心了…

winiS04/03 02:24 像始皇帝、喵周那這種寶一也殺遍天下的也是有

winiS04/03 02:27重點還是難度沒到逼課,有愛一擊必殺,寶一多打一兩回普

winiS04/03 02:27攻也不會死

KotoriCute04/03 02:28不在意強度還能持續玩一款手遊的玩家真的不多

KotoriCute04/03 02:29那種玩家不太可能是課金大戶

dolphinsun04/03 02:38呃,可是一堆手遊都有寶幾寶幾啊

Atima04/03 02:42問題是大部份手遊只要有一隻就好 其他可以用材料升星

Atima04/03 02:43只有FGO系的 需要吃自己這種智障設定

Atima04/03 02:43喔 對了 最近還有另外一個要吃自己的智障手遊

Atima04/03 02:43叫做櫻花革命wwwwwwwwwwwwwwwww

Atima04/03 02:45連明日歪舟這種坑到炸裂的 都還有用材料升的方式(成本超高)

winiS04/03 02:47玩太少了吧,還有鎖技能要吃自已才能解鎖的,寶一就是打

winiS04/03 02:47普攻,還不是賣翻

KotoriCute04/03 03:09FGO的營收數字是 課金上限高 + 大課長多的結果

leonhung9704/03 03:21和原神比我覺得FGO很客氣了 看看鐘離要2命才有盾...

leonhung9704/03 03:210命就是半殘 逼你高命才有完整版的角色可用

leonhung9704/03 03:22至少FGO抽到就是完整給你 只差在寶具傷害而已

simpleclean04/03 03:23覺得吃自己是fgo特色的是多菜啊 笑死

simpleclean04/03 03:24fgo疊寶具也根本不是升星好嗎

alerzart04/03 03:25我倒覺得保底是一個很明確的目標,可以為了差額補錢上去

alerzart04/03 03:25但沒有保底就是得賭,這個就要看自己有無本錢賭下去

alerzart04/03 03:29我玩fgo是寶二當賺到,基本一個五星就夠了,因為沒保底

alerzart04/03 03:29我也怕出現30單的慘況,這種消費一定會克制

deathslipkno04/03 03:38結論是沒保底又沒有隨抽數提升機率的都不要玩

deathslipkno04/03 03:38不用爭誰比較坑 因為都很坑

fff41704/03 04:09什麼差了150% 33%吧?寶解另算

e363357704/03 04:26都知道是無底洞還丟進去,人傻錢多

kurohanaito04/03 05:43拿原神舉例有夠爛

kurohanaito04/03 05:44鍾離那盾二命是聯機用的 單機玩根本0命~1命就夠

kurohanaito04/03 05:45說高命才能玩的是不是不會玩遊戲

Armour1304/03 06:27鍾離0命就95%強度了 要舉也要用胡桃 一命大概差30%

Armour1304/03 06:271.5的優菈看起來一二命也是質變 米哈游感覺在測試玩家底

Armour1304/03 06:28

dokutenshi04/03 06:33寶1=1 寶2=1.33 寶3=1.5 寶4=1.58 寶5=1.67

dokutenshi04/03 06:33所以才會有寶2的CP值最高這種說法 因為刷周回的時候

dokutenshi04/03 06:33最討厭的就是那種寶1打完殘血又收不掉 拖到下個回合

dokutenshi04/03 06:33造成3T的BUFF過期這種事情發生

showwhat204/03 06:49寶一是覺得還好,而且寶一對微課來說就很難抽了,只要

showwhat204/03 06:50角色性能不差的話,用更多的操作和退讓加成也能玩。

ga200622198504/03 07:06我自己很少追求寶二啦== 寶ㄧ能舔就好

winiS04/03 07:43硬要講FGO首刷大英雄就能打到人理定礎了,打到3T BUFF過期

winiS04/03 07:43又不會死,至少都是能過關的

roger262390004/03 08:19寶具升級系統很早就有其他遊戲有了... 而且絕大部

roger262390004/03 08:19分都更坑

shinobunodok04/03 08:31原神岩神爛是一開始 他手術完站起來0命就是神了

gtfour04/03 10:18原神現在的鐘離只要0命就非常好用了

lonely23571104/03 10:26除了拐 寶二真的性價比最高

marchcharlie04/03 10:33這不是專版的決鬥笑話大師嗎wwwww

kk478904/03 11:23又要拿原神出來救援嗎 笑死

songsongboy04/03 11:38150%? 133%才對吧

falken04/03 12:29原神五星角其實0命就蠻夠用的,抽多命是玩起來更舒服

badtony04/03 13:00會一直顧及前面角色強度的 我也只看過FGO