[閒聊] 這超級班楊活動的劇情是怎樣...
這班楊的劇情好討厭
一直把鍋推給玩家是怎樣
玩之前卡面讓我不想抽
玩之後這劇情讓我不想抽
反而看劇情我就拚友情抽把1星角抽滿了
好久沒看到這麼討厭的腳色
這妖精國的摩根完全反向操作耶
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而且還一直鬼打牆重複的流程哈哈
不知道是不是被罵翻了,隔年的AC合作
和剛結束的FSR合作,都找鋼屋來寫
欸你看三地鼠
整個水準大幅度提高
讓你了解大美國資本與借貸主義
劇情好怪 一直凹玩家賺錢 又亂蓋金雕像
還一直要當領導 整個讓人怒
正常 FGO最常被拿出來噴的劇情就這活動跟FR桌遊
桌遊劇情有需要到被噴嗎
看DA說劇情評價不太好,想說活動劇情要嘛認真要嘛好笑
不就萬事了嗎,結果看前面幾段還真無法理解這劇情是三
小...沒有很好笑又很躁
而且超級班楊也不是強度保證 就很微妙
桌游是活動機制問題 劇情應該還好
劇情都在鬼打牆 每天都看到金雕像看到很煩
桌遊是狼人殺那段的劇情太弱智了
FR我覺得是繪里世態度很煩人,還有好幾段遊戲寫的真的
不怎樣
超級班揚這個真的是到了莫名其妙的等級
四格版的超級班楊還正常一點
超班就畫大餅的慣老闆阿,現在給尼點小惠,烤肉什麼的,
但是尼要幫窩做事,而且一定要完成,尼有啥意見?那我們來
討論一下XD
老闆對員工不就這樣嗎 我畫餅你各位做給我吃
我沒錢發薪水 但是你賺來的錢要給我蓋雕像
不想幫忙賺錢? 那就不用去找寶船回收聖杯了(X
這是我入坑以來第一個沒有把文本全看完的活動...之前
大家說通古斯鳥,至少我都還覺得在交代主線相關,這
個密西西比真的是超級高賽
看得頭很痛 結局最好是推翻慣老闆別給漂白了
之前水怪劇情不錯 結果超級班楊劇情超糞
劇情真的很讓人煩躁 爛透
這劇情真的給班楊招黑的,大黑天看起來是黑幕但好可愛
看一半都想跳槽了 起碼另一邊比較聽人話
FSR連動還是比較爛
美國的斯巴達克斯在哪裡,迦勒底需要你
這活動就當作是挖礦用,劇情什麼的略過也可以(攤手
劇情很鳥 地圖很可愛
這活動的劇情真的是很糟糕,而且結局也一言難盡
看了日版時的巴哈串,好像是搞替身術??
一直看到金雕像真的很煩
還好獎勵給的蠻多,蛇頸龍很好愛,班揚一直鬼打牆很
煩
很可愛,但拍片的劇情,有些蠻好笑的
真的超想跳槽 偏偏又不能換陣營 換個陣營而已 型月生
得出故事吧
目前最喜歡的劇情應該是小文西的恐龍
少數我跳過劇情的活動,真的煩躁到炸
這個活動就是不要管劇情狂挖土就對了
可是被選項逼著打蛇頸龍君,心情很不好
我剛看還以為是為了像辛美爾一樣所以要做雕像
這次我對活動角色圖案沒愛,就直接跳劇情了
超無聊的劇情
只有瑪莉安寧那邊我沒快轉
過年隨便打一下剛好,不然沒時間玩
要是我,第二天就跳槽去安寧那邊陣營了==
這大概是有史以來第一個看完第一小章劇情就全身充滿不
適的活動
超級班楊的寶具太長 核心價值直接沒了
後面直接skip了,爛透
後面該不會每個城市的劇情都一樣吧
大黑天開寶具會變成五個鼠圍毆 越看越可愛
大黑天比班楊更像主角
班楊的個性很怪 不過我有抽到 看了最終再臨的卡面 我猜
超級班楊是她們的合體?所以個性才那麼怪?
每個城市的劇情都是一段電影>跟演電影的從者戰>一段
對話>班揚立金雕像
我很好奇為什麼可以把安寧方寫的好卻把班揚方寫成狗屎
然後每個地方都是幫忙還錢又蓋雕像真的有夠躁的==
其實有點蠻故意的.... 資本方就是邪惡的一方阿XDD
最後可以扁超級班揚
就是要寫慣老闆的講話與行為有多討人厭呀~光這點是很成
功啦
嗎
真的是超級垃圾的 打的好不耐煩
就是依托答辯 不要懷疑 建議劇情還是全部跳過 23年泳裝即
使幫洗了一下好感度還是沒救
唯一沒打完的活動.....
日本人偷臭米國臭了嗎?
本來想說會不會後面劇情有什麼轉折,忍耐的看到今天終於
受不了skip了,這麼多年來唯一skip的活動
劇情超煩躁的,我FGO第一次劇情SKIP
劇情看了大概兩三章覺得真的很躁...頭一次skip
劇情超糞
我是認真看了第一天,第二天快速看,第三天直接SKIP
因為編劇是川黑
覺得是故意諷刺資本主義跟慣老闆
5星班楊跟1星班楊根本就是兩個完全不同的人
這劇情真的很垃圾 感覺直接砍掉班揚問題就解決了
一般活動都是騙課吧 這劇本到底誰寫的
skip派大勝利(?
這劇情是差到不少日本人直接在推特譙的
好希望能跳槽去安寧那邊唷!看到班楊後來組一個豪華
隊伍給他來個痛快,可惜都不能這樣
我不能直接把安寧 超級班揚打飛 拿走寶船嗎...
不追聖杯在那邊打工拍難看的電影
還好有聽別人的建議 一開始就全skip…
我記得日版我也沒打完 拿完安寧就放置活動
致敬電影難看到不行,且不有趣的寫手自嗨...
前幾天頂多是不耐 最終章??????? 這是被腰斬還是啥
本來好像稍微有趣了 突然就????皆大歡喜????
終章真的爛 安寧的情緒轉折也太快
劇情莫名其妙就算了,還硬要塞一堆不必要的戰鬥= =
獵恐龍飼料也要戰鬥,每個地方被騙錢的從者也硬要戰
鬥,到底在幹嘛= =
結局轉三流王道劇情,中間跳過的話還行吧
開頭結尾,不要中間
結尾爛反轉… 真的滿鳥的的
塞戰鬥是fgo日常了,但這是啥衰毛爛故事?
我看了啥…算了 開始刷90+吧
讓兔子演反派玩替身反轉都比較好,竟然可以更爛 囧耶
我看劇情也是skip
幹 看到後面劇情割裂感有夠誇張的 完全無法跟班揚共情
這次寫手是誰啊?他難道覺得這個班揚的描寫很討人喜歡?
最後的蛇頸龍變好醜 有夠敷衍
ㄜ剛剛才想到,安寧是不是要自己抽...?
雖然是友情池
完全忘了劇情在幹嘛 只剩下"老鼠可愛 讓她生"的記憶
安寧 友情池還蠻好抽的 五寶幾萬就有了吧
只能噓一下了 這到底是啥拉基劇情zzzz
推回來 這個活動劇情應該是有史以來最爛最拉基的了
其實沒有真正的惡人 最後還要小鱷魚跳出來演反派
Fgo有史以來最爛劇情 前面敷衍鬼混 結局莫名奇妙
以為愉快的assasin有陰謀,結果不了了之
確實可惜不是Rider跟Assassin 跳出來背刺
劇情太在意邏輯,忘了漫畫那種放飛自我的風格
預熱任務的那一段劇情其實還不錯
看到這篇文章我就安心了,從頭到尾被拗,真的很不爽,班揚
卡面個性都超不討喜 超級討厭
看得出是黑色幽默 偷裱美國 感覺還不錯
這劇情爛到SKIP掉了
這劇情看完超悶的 不是純粹爛而已
建議SKIP 不是單純無聊跟寫差
看完覺得真的爛
所以assassin到底?老鼠耳朵是怎樣?
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[FGO]摩根光速復刻最新的劇情2-6 是分段開的 身為2-6主角之一的摩根在2-6剛開劇情就開卡池了 可是摩根主要的劇情在後面的部分17
Re: [問題] 目前加入繁中版需要抽卡嗎?你的目標是看劇情吧? 那就專心看劇情就好,不要做太多額外的事情, 想看結論就直接END到下面。 腳色我是認為抽你有愛的就好了,玩你有愛的腳色才有動力會想要一直玩, 像孔明那麼醜,男角看了就是不喜歡,偏偏又是早期最強輔助, 你不會知道這有多痛苦,像是課金or存石抽了一堆老婆,還累積很多資源,20
[閒聊] 手游怎麼都不怕劇情曝光後沒人玩?是這樣的拉 現在一堆PC遊戲 剛上市沒多久 YT上就一堆專門拍劇情的影片 看完劇情之後很多人就不會去買遊戲來玩了24
[心得] 保羅班楊活動與三周年活動心得(雷)。先上圖: 保羅班楊活動最有感觸的是這兩段話。 我也能夠像藤丸立香一樣,反駁這麼有夢想的話嗎?23
Re: [原神] 大家會希望實裝跳過劇情功能嗎?以下僅從設計以及商業角度出發, 來分析為啥官方這麼硬氣就是不裝這功能。 原因很簡單,這其實也是一種用轉化用戶跟消費引導的手段 因為原神設計沒有高強度的PVP環境, 賣卡需要依賴"角色本身魅力"這點。20
Re: [閒聊] FGO和馬娘同日更新抽池的首日對決可是講真的,這波FGO官方卡池安排根本智障啊, 2-6.2是摩根跟妖精崔斯坦主場,結果一堆人看到劇情看到哭的時候沒卡池抽 (因為是2-6.1卡池), 2-6.3有1/3是蘿莉蘭斯跟妖精高文在帥,結果你還是沒卡池抽 (因為是2-6.2跟2-6.1的卡池),7
[閒聊] 不看抽卡的話 感覺FGO挺佛心的雖然說抽卡沒有現在流行的保底制度 但是反過來想 有保底就會讓人想抽到有 反而會刻意要多抽到有 而不是原本抽卡碰運氣的精神 想抽就抽不想抽就不抽 沒有壓力 這就是FGO殊勝之處 而且還可以借腳色過關 就算不花錢也能打破關 反正花一個石頭可以一直接關 存一個禮拜就有多的石頭了 然後一直有活動 可以看劇情 重點都是免費送你玩的 所以說只要不管抽卡方面 看其他方面的話12
Re: [閒聊] 為什麼機戰和FGO命運大不同不能跳過討厭的機組系列劇情啊 ~加上原創越來越無感啊(響介夫妻啊!!) 因為平衡,所以經常擬真系跟巨大系都數目都差不多~ 還有就是子供向~跟魔法少女系. 每次單想這些作品要如何放進同一個遊戲就覺得難~ 這種討厭特定系列的問題久了就不想玩了 Orz7
Re: [問題] 請問ps4版的原神詳細一點的回答你 ※ 引述《pennylook (沉睡的毛利小五郎)》之銘言: : 沒有玩過任何手機連線跟克金遊戲, : 最近有ps4有下載原神來玩,請問一下, : 1.如果完全不克金,玩的下去嗎?還是要一直農,1
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