Re: [閒聊] 現在A卡光砲需要換人三衝已經丟臉了
雖然標題是這樣,不過實際操作上還是得說部分角色仍然是配合換人跟衣服比較好,
重新計算以後提供幾個建議組隊,一些大家都知道怎麼用的就略過。
●Saber
要維持黑杯五加成,目前不使用泛用打手的話只有伊阿宋這個選擇,
尼祿跟「 」都必須掛NP禮裝+換人才能達成三連,傷害上也會差伊阿宋差上很多。
伊阿宋本身的NP獲取如果只靠雙呆毛仍然非常嚴苛,
是必須打Caster高Overkill數才能連發的,落差不算小,
區區一個換人也很難兩回合都再補30NP給他,
因此建議是採取伊阿宋+霍恩海姆+雙呆毛配合換人的組合,
T1在140%魔放與110%黃金率下打Lancer基本回收83.9,
只要總計15Hit中有6Hit有Overkill即可,
在裝備滿等黑杯的情況下,第一面敵人只要血量低於7.5萬就可以回收滿NP。
T2基本回收提升至90.9,只要3Hit Overkill,
也就是三個敵人血量平均少於14萬即可,
在一個敵人血量極高時,其他兩個敵人血量不高於8萬就能打滿。
此組隊下伊阿宋三回合的傷害為211207、228808、292609。
此外因為伊阿宋基本白值只有6457,2400的白值相當於37%的無法稀釋增傷,
在不使用黑杯、視為無禮裝的場合傷害剋職僅85542、92670、99799,
不適合玩六加成隊伍。
●Assassin
泳裝尼托有辦法黑杯衝浪我也很意外,
自備30%黃金率的她在面對Rider敵人時只要9Hit中有3Hit成功Overkill即可,難度並不高,單純的黑杯+雙呆其傷害三面都一樣數值,
依據寶具等級為154891/206460/232244/245137/258029。
依照「擊殺敵人的當Hit起算Overkill」的原則,
泳裝尼托無論哪一面都只要在寶具傷害內擊殺對手都可以達成3Hit Overkill的條件,
當然很可惜的是她寶具會即死,
雖然機率不高,但在連續週回卻是隱患,
除非對面都是金怪或不怕即死,否則不建議使用泳裝尼托。
●新的平民泛用光砲
安東尼奧是這次可以黑杯衝浪的泛用角中稀有度最低的,
不過當然也有一定的門檻,比如面對100%補正對象時幾乎必須全Overkill這點。
要彌補這個缺陷,換人換司馬懿或孔明上場是可行的,
由於安東尼奧在100%補正時回收是69.6+3.3NP,
只要有2Hit的Overkill即可打到80NP,剩下的20NP交給司馬懿/孔明。
不過如果是打Assassin,那麼需要5Hit的Overkill才行,打Berserker更要8Hit,
這時與其用司馬懿/孔明,還不如使用霍恩海姆,
開局使用霍恩海姆,對Assassin基本回收89.3+3.3NP,
對Berserker則回收79.4+3.3NP,前者只需2Hit的Overkill,後者則是4Hit,
此組合安東尼奧前兩面傷害為137772,每個血量在6萬以下的敵方可保證2Hit。
此外,第三面是167295,對降防對象是196818。
●提供比較一下寶2滿破萬華鏡蘭斯洛特的道中第二面傷害為78559,
第三面加上滿級2004斷片傷害為186577,
滿寶則是二面98198、三面233222,
爆擊傷害只算一張不染色尾B是二面2.7萬、三面4.3萬。
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http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
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※ 編輯: TED781120 (36.225.65.218 臺灣), 08/13/2020 01:52:22
推 伊阿宋那邊是打錯了嗎 打Archer ?
對。
※ 編輯: TED781120 (36.225.65.218 臺灣), 08/13/2020 02:46:42尼托早在術傻前不就有人拿來衝了?只是敗在傷害和即死
我台版拿來玩的時候就印象回不夠咩。
伊阿宋帶np禮裝不換人的實用性如何?
雖然打槍職有其他方法 但若能換個隊伍也不錯
伊阿宋np禮裝不換人
感謝,看來不追求六加成還是能用的
這種計算都是寶五的狀況下嗎
沒怎麼研究 不太了解..
3星以下都算寶五 金卡會分 像尼托就有5個傷害數值
泳尼托是滿可惜的 反而被即死拖累
泳裝尼托本來就很會沖啊,只是她被即死卡
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[日GO][討論] 六周年後分析三色戰場特點之前 qqq3892005 在 CBA 問世後 有寫過一篇 [F/GO][閒聊] 從色卡機制看三色輔 #1ROyV0YS (TypeMoon) 探討從者機體與 Q 卡性能的關聯 以及 CBA 的設計與 Q 卡打手連發的契合性 這邊想要延續這個中心思想38
Re: [問題] 衝浪該選鯨貞姑或伯爵?參考Dorapika大製作的連發表格 在這表格裡可穩定連發的組合中,考慮嫁王未強化的情況下,傷害最高是雙狐+嫁王 禮裝部分雖然會溢出但還是選寶石翁,因為ATK白質最優 另外再考量一年後嫁王強化使用的組合,以及伯爵組合納入比較31
[F/GO] 泳裝伊吹童子系統 不同數量敵人周回組合簡圖為了圖表的可讀性,簡化了很多細節,最後只留下這27種最泛用的組合 1. 所有敵方預設NP補正1.0,附加技能20NP點滿 2. 預設overkill hit最多每個敵人2hit 3. 實際上數量與寶具等級無直接相關,但不再回答寶具數問題所以一律寶五27
[F/GO] 雙術傻系統 不同數量敵人周回組合簡圖為了圖表的可讀性,簡化了很多細節 1. 禮裝替換方向為:寶石翁>蒼玉>小惡魔>一般50NP>0NP,禮裝都是突滿 2. 所有敵方預設NP補正1.0。NP補正小於1.0的場合,禮裝可能需要替換更上一級的禮裝 3. 預設overkill hit最多每個敵人2hit,26
[心得] 雙術傻系統 不同數量敵人周回組合簡圖為了圖表的可讀性,簡化了很多細節 1. 禮裝替換方向為:寶石翁>蒼玉>小惡魔>一般50NP>0NP,禮裝都是突滿 2. 所有敵方預設NP補正1.0。NP補正小於1.0的場合,禮裝可能需要替換更上一級的禮裝 3. 預設overkill hit最多每個敵人2hit,25
Re: [F/GO][閒聊] 陳宮雙呆毛 簡單實測因為沒蛋蛋了,所以跑去印度添購 阿,是陳宮(ry) 條件全一樣,把絲卡蒂改孔明 一面傷害340254 NP回收52%18
Re: [F/GO][討論] 殺生院周回指南殺生院寶解後由於傷害提升,加上司馬懿強化,現在不換人3T已經變得可行 不過如果要堅持三連發,目前殺狂還是無法不換人 以下是各職階的標準組隊,以寶一+百等寶石翁計算 騎職:司馬懿+C狐+2004 T1 C狐技一三14
[F/GO][閒聊] 陳宮雙呆毛 簡單實測組隊玩玩順便簡單記錄下 真的超級簡陋就是了,真的要詳細數據計算就等其他人ㄅ 陳宮65等滿狗無金狗,無餵杯 禮裝為滿等滿破黑聖杯 狂修練場:9
Re: [問題] 滿凸的蒼玉跟柑橘巧克力哪張好用啊?其實就看目標與隊伍規劃而異吧? 30%NP率提升是共通的, 差異就是起始50NP跟20%寶具傷害, 一個傷害較強,一個是降低啟動門檻或是補足減少需要回收的NP。 那麼什麼情況可能會選擇這兩張禮裝呢?1
[心得] 裝備NP率禮裝的綠卡寶具連發+其他紀錄預設只取3回合的NP率提升或魔放技能,1回合的效果不計入,特殊的另行註明 預設敵方NP回收倍率為1倍 預設都是隊伍搭配都是WCBA(斯卡哈=斯卡蒂(術師匠))配泳裝BB鎖卡, NQQEX(N為寶具)且2張Q卡爆擊,不計OVERKILL,特殊的另行註明 第一回合的供星依靠登場供星禮裝為主