Re: [閒聊] 說好的要壓制藍卡光砲呢
因為,說斯卡蒂登場後壓制綠卡,就是一個標準的看圖說故事
不信?不然我們不要從斯卡蒂來看,從梅林之後出的綠卡角來看
梅林登場以後
一:謎之女主角X(Alter)狂傻
當初剛出來時被戲稱最廢五星,只有可愛其他一無所有的女人
二:海森羅伯
2A卡,A:Q的hit數比為2:3,NP回收能力悲劇,傷害低落,羅伯我們回家別出來了
三:燕青
笑話
四:莉莉絲
目前最能打的,但實際上NP率有被削弱低於理論值
五:武則天
小綠輔,1A卡,A:Q的hit數為1:1,NP回收能力悲劇
六:劍弗蘭
A卡破格(0.7*4hit),擁有開技單A卡爆擊能回滿的能力
但A:Q的hit數比為4:3
七:泳黑傻
2A卡,A:Q的hit數比為1:1,Q卡殘廢,實際回收仰賴A卡
八:騎凜
小綠輔,2A卡,A:Q的hit數比為3:2,Q卡殘廢
九:雪山櫻
到目前為止,真正能打的綠卡角
斯卡蒂系統無壓力3T
十:刑部姬
啊...公主我們回家,外面太危險
十一:弓阿蒂拉
2A卡,A:Q卡的hit數為1:1,但寶具10hit,回收算還行
十二:狂阿塔蘭塔
1A卡,A:Q卡的hit數為2:3,有50綠放技能,算斯卡蒂登場前就還能打的角色
十三:阿基里斯
2A卡,A:Q卡的hit數為3:4,有自充30與綠放30,剛出來被嫌比早出一個月的雷帝弱很多斯卡蒂系統在周回上仍不儘理想,比較適合高難配無敵+嘲諷挨打來達成連發
十四:女武神
綠卡強光砲
斯卡蒂系統無壓力3T
=>斯卡蒂落地
好了,我們可以來盤點一下了
在梅林至斯卡蒂之間,有幾隻是未強化前就很優秀的綠卡角?
又有幾隻是在斯卡蒂系統能連發周回或打高難的?
如果要說斯卡蒂落地後打壓綠卡這結論是真的
那不就變成梅林落地紅卡當道時,就在打壓綠卡了?這樣對嗎?
好啦,講個真正的結論
事實營運對綠卡角就都是這樣設計方式
能突出的菁英好幾個都是意外誕生的
伯爵→先砍爛再給你黃金率成普通人,意外在斯卡蒂系統成神
狂蘭→先砍爛,再技能開放給你黃金率成普通人,意外在斯卡蒂系統成神
阿塔→先砍爛,再技能開放給你黃金率成普通人,意外在斯卡蒂系統成神
綠卡周回最強三角都是這樣來的
在斯卡蒂出來前,女武神跟雪山櫻是唯二,一開始就讓她們很爽,到斯卡蒂系統更爽的
--
營運對綠卡一直都頗小氣,不知道在幹嘛
就有人喜歡自己腦補(飄
CBA落地後強的也是那幾隻,其他殘廢的還是殘
斯卡蒂只扶菁英不扶殘廢 術傻菁英殘廢都扶,還扶不動的自己回家檢討
因為綠卡影響爆擊,爆擊影響產星跟傷害,本身不好平衡
說錯,爆擊又影響NP跟傷害才對
因為綠卡可以打滿爆擊星,NP回收跟藍卡一樣藍卡就不用玩了
調高,那就變成迦摩傑克,50星星跳不停
但是藍卡開打星增加或是開技直接30星沒關係喔
傷害高於紅卡,NP回收高於藍卡
調低就是要爆不爆,純粹看臉
不是不扶 殘廢扶起來摔會被說欺負殘廢
會有這樣說法主要是CBA出來之後綠卡光炮幾乎沒幾個
能夠無痛3連發的,不是要換人就是NP差一點點,要說
其實結論就是不管輔助怎麼出,NP回收就一直是藍卡壓制綠卡
是營運控制也好、說那3個是沒料到WCBA之後那麼爽也
好,反正我們不是營運,也只能猜測營運想法
只是一個輔助角塞的buff數量通膨過程中,剛好有兩年綠卡強
現在藍卡是直接放飛狀態吧 反正已經壓不住了
伽摩 我覺得很強阿
女武神也沒有吧 一開始出來的評價只是個傷害低落的綠光砲
是沒錯,傷害低落,但np恢復能力沒人懷疑過 大家當時的評價是很容易打出第二發寶具,沒想到斯卡蒂落地直接變輕鬆3T
你要說感覺流我覺得也合理 因為CBA一出
藍卡本質就是np回收阿 不如說綠卡本身設計上就很尷尬
只要新綠光炮一出來 大家就會開始審查沖浪可行性
審查的結果就是一次次失望
酒吞:術傻不扶我
綠卡能衝浪的幾乎都綁滿破寶石翁換人孔明
所以我說那個酒吞根性... (望向殺生院技1
藍卡本質就是NP回收+1 綠卡要是個個都收這麼好,自然也
不會只有那幾個好用
不如說綠卡要是NP回收也有藍卡這麼好,再加上打星能力
反而是藍卡不用玩吧
就營運綠藍卡設計的不好啊
藍卡產星率比紅卡還慘
三卡目前就紅卡高傷(可惜現階段比較綠藍實在沒高多少)
藍卡NP、綠卡產星 所以綠卡不能個個沖浪我倒覺得合理
以前綠卡大家噴的點還有就是3Q只給10顆星阿XDDD
營運本來就一直沒套路甚至反套路 今年誰會猜到沒有五星武內
角
綠卡其實我蠻希望如果星星多於50個,多的可以改成留到
下回合XD
紅卡是也該給個自充50了
這樣說好了,A卡把Buff上一上以衝浪100NP為標準的話,
Q卡基本設定是A卡NP率1/3,有33就不錯了。
從這點來看配換人孔明補20才是正常,結果一堆人把綠卡
回收50當標準在喊被制裁www。
阿還不就那少數幾個Hit暴衝到7 8 10的在搞事(遠目
畢竟有人能作到,大家就會希望人人都能作到
幫酒吞噓一下
酒吞的回收現在就像羅摩的傷害一樣變成梗了。
酒吞:你不要...再說了...
去年就沒有5星武內角 泳裝沖田是4星
其實綠卡改成首張Q就10星,3Q每張指令卡10星比較好
這樣起碼一些Q卡角色首回別那麼尷尬
3Q每張指令卡10星也太多(′‧ω‧‵)...
不然傑克開場3Q沒星星也沒屁用
還好吧?首張B卡攻擊就150%+50%了
我覺得給Q卡基本20%爆擊率就夠了。
紅卡才慘 寶具沒np產星寥寥無幾 傷害還比人低 平砍
痛?現在誰還在跟你平砍啊
Q卡給星的問題是 你還是要看發牌員臉色阿XD
藍卡好歹是你串誰誰就拿20NP穩穩地 你Q卡產完星沒卡沒屁用
紅卡好處就組的出來的話不怕畸形關卡。
對耶 感謝某樓更正 反正看圖說故事的邏輯 很常被官方推翻
……不過傷害反而變問題。
然後紅卡給50單充並不能改變紅卡無法三連的狀況,要的
是緩充或回充。
三個輔回150你用神周還是差20。
除非是想紅卡黑杯三連給50單充+30緩充啦。
這種角色出來我覺得FGO真的要倒了(插旗
綠卡本身地位就很尷尬了,不如說是現在藍卡太全能
過去高難會上藍卡紅卡為優先考量,綠卡主周回
50np加回充20 ,你是不是在找白槍王
現在感覺藍卡可以解決所有問題
藍卡本來就有先天上的優勢
寶具不能跳過、一建開箱、break不能貫通
術傻這種比斯卡蒂更誇張的跑下來能近乎全扶不意外
(等等
紅綠色串加成都很拉基,相較下藍色串像其他遊戲來的
怎麼聽起來術傻的能力在本子會變成全部扶他
開服一堆2hitQ卡打下去只掉2顆星的 Q串有10星營運覺
得很豪華沒錯啊w
兩隻術傻在打手旁邊ASMR一下打手就大爆射了
吃臭鼬和臭鼬加醬的差別
讓紅卡的角色可以鎖三回合卡+普攻打全體,就不用管NP了
不換人3t綁寶石翁綁禮裝 也沒多容易 沒壓強度大可再出
說綠卡天生適合打星爆擊的,也不想想綠卡爆擊才比紅卡沒爆
痛那麼一點……光是「適合爆擊」這項就又少一個先砍再給拐
杖的例子
反正藍卡這兩年內打手別想強化了,也別期待會有泳莫弓
貞等級的新角,所以該給所有紅卡橙字寶解了吧(x
現在最多就是用自充讓你連發吧 不太讓你無腦按了
要說現在紅卡爆擊傷害才是紅卡最強勢的點,要強化還不如往
這邊走。
泳裝莫定位跟瓦爾奇麗比較像,本來就沒人期待再出一個
有這種回收能力的。
用了一堆連發角 還是狂蘭中二王最輕鬆
燕青真的慘到評論只有兩個字 QwQ
我婆酒吞表示生氣
泳莫回收能力已經是TOP了,本來就很難出同等級的
不然泳莫是泳裝1的舊角,這幾年有幾個NP回收比他好的?
自充加回沖 白槍:什麼時候才要讓我寶解...
寶解回沖多10np之類的,但我猜頂多給傷害後紅耐下降...
別說啦 紅卡現在算最慘了 看看拉二 船長原本夠op的 現
在也不會上 強歸強 但是不夠快 就不會想上 反正傷害都
溢出 高難也就只有每年金閃祭難打而已
我家拉二抽到之後幾乎沒上過場(‧ω‧‵)
我都用別人的拉二衝Qp門。
船長還能打QP 拉二超沒用處
我現在都沒碰QP門了...以前是泳莫+拉二c狐 衝浪
那只是要拉二身上的小文西而已啦
遇到高難拉二能上的話加減上 現在是根本沒有用過
拉2雙梅單體爆破 很爽阿
碰到活動劇情那種要BK的術職 雙梅+孔先直接炸兩條掉
從來就沒有綠卡角被打壓,而是綠卡角NP率一直都是亂做的
台服還是拉2文西,日服現在不是有司馬懿
拉2是不是連QP門都失業了
雪山櫻就是強度完全不像四星的四星阿 神扯
別說拉二失業 強如金閃現在不管高難或週回也都漸漸失
去舞台
現在紅卡我只拿超人熊當後補救援,我婆艾蕾也只能放迦裡
術傻扶不動酒吞
人家的根性vs酒吞的根性
當我舊藍卡都王八蛋是吧? 阿不是 當我酒吞王八蛋是吧
喝多了 休息一下
很多舊角都被當王八蛋呀 這次殺生院即死就做在傷害後
表示本來就做得到的 前面那些寶具先判定即死的角色...
DW應該不會做大規模的舊角翻新 只能蹲蹲看吧
拉二打QP門充20np可以補光砲角的寶石翁啊
TM: 重要的不是強度 是愛
阿塔有到綠卡光砲前三嗎?,感覺雪山櫻比較強
阿塔單論回收是巖窟王那個等級。
也就是計算好可以不吃衣服3T的水準。
我覺得這遊戲一開始的藍綠色卡設定,就很難平衡了
紅卡越到後期越沒有特色,高傷比不上人家衝浪
沒傷沒星沒np
阿塔喵的問題是3技只有一回合
3技np率是三回合吧
連活動都難產了還期待這個尿性營運平衡能做多好
CBA出來前的綠卡不是打壓,是不知道怎麼扶
你看出了個不行姬想扶結果連她自己都不行
然後傷害後即死,殺師匠就是了,只是即死率你沒感覺
營運先出了不刑後用高難作球給綠卡 發現都沒半點屁
用才祭出了CBA
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Re: [問題] 關於綠卡打手自選求解同樣用狂職為主的桃源鄉來測試一下 打手依序為阿塔、伯爵、雪山櫻、女武神 基本配備為未滿破寶石翁+洗牌服(20充) 不過還是要說一下僅供參考,因為每個角色的寶具等級、練度都不盡相同 1.阿塔9
Re: [閒聊] 綠卡隊的可能性真的沒有什麼好期待的 早在斯卡蒂出來前大家就知道綠卡的機制比紅藍都弱 指令卡紅染有高傷害,藍染有高NP係數,兩個都很實用 反觀綠染只有可悲的一丁點出星率 三紅沒啥特異功能,但是紅卡高傷害本身就很有用4
Re: [日GO] 第參関門90++ 5加成查理曼先上陣容 畢竟是劍職,高寶不可避,白字或紅字應該不用這麼極限 只是給我家王一個上班的理由,實際上本體是三斯卡蒂配置 給沒術傻沒奧伯隆的人參考3
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