[問卦] 我想問一下 黑神話:悟空 的問題
最近黑神話悟空這個遊戲造成了不少話題 看來是對岸製作了一個水準比較高的電玩遊戲
我想問一下 這個遊戲是屬於 1.遊戲引擎底部都是自已刻的嗎? 如果是的話 那可以展
現具有某個程度的技術水準
還是說是 2. 遊戲引擎是用現有的 但在遊戲的設計上有不錯的創新 例如像上古卷軸、
俠盜獵車手 都是開放世界 各有它們有特色的遊戲內容設計 刺客教條也是 或是巫師、
艾爾登法環… 之類,這二個我沒玩過 但蠻多人玩的 應該都很有設計上的特色
如果是2. 在遊戲設計上有創新 所以很受觀注的話 那也許也可以說是個有突破的例子
應該不會是像3. 遊戲引擎是用現有的 只是拿西遊記題材來作電玩遊戲 這樣如果製作
的好的話 也有可能是一個受市場歡迎的作品 但就沒那麼特別好說嘴的 而且應該也不
需要花七年製作 和超高的經費
請問黑神話悟空是屬於哪一種 謝謝
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傑米,炸掉它吧。 ⊙▁⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到問題,用C4就對了!
╰ ∕皿﹨ ◥皿◤ ╯
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Adam Savage ◤ ︶ ◥◤ ﹨▼∕◥ James Hyneman
MYTHBUSTERS ◥ ◤\◥ by dajidali
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沒空 去西洽問
沒空
沒空 現在在追白神話 掏空
抵制恩偉達,抵制黑悟空
虛幻5,成熟的商業引擎
你覺得是3就3吧 不用刻意來問了
引擎是UE5 但能用UE5是產業成熟指標
是用unreal engine嗎? 這樣是用別人的引擎, 但我不太清楚能套用unreal engine製作 電玩遊戲需要的技術高檻很高嗎?
※ 編輯: drkkimo (223.138.27.40 臺灣), 08/31/2024 11:27:40能用UE5做一個場景每國都能
台灣大學生給一年都能刻
你只是想噴3 就不用來惹 明知故問
人家花7年賺翻了你覺得不用7年你快去做啦
沒空,是2,但不代表同一個引擎
能做一款大型遊戲就有門檻了
就能做出同樣效果
還在眼紅 辛苦了
沒空
明知是3還來問,哈哈
我不是想噴3. 這個新聞最近沒關注細節 真的不知道是屬於哪種? 如果是3的話那就是一 個電玩遊戲製作呀 真的那麼有突破性嗎?
※ 編輯: drkkimo (223.138.27.40 臺灣), 08/31/2024 11:29:25就喜歡看這種四處秀下限的文章
你乾脆說都是用老黃顯卡 做出來也沒啥
就UE5阿
好了啦
用UE5的引擎砸大量資金人力去刻
美術風格優秀 題材合中國人口味
很高啊 台灣就做不出來
遊戲性就普普
是3. 但某族群會不爽 柯柯
如果它的美術風格真的整合的很好很不錯的
沒啥創新的部分
黑悟空還有一個重點
話那也許可以算偏向是2
乾脆說晶片台灣做的,沒有這些出不來
他美術很多是外包的
包給中國大型美術團隊
代表就算沒黑悟空 他們也有夠多人才了
他是包給 多個有規模的中國美術團隊分
這些團隊沒黑悟空前都養活自己很多年
所以這款能誕生 不只是有人砸錢而已
把引擎開發買下來確實是財大氣粗的
表現
是整體產業成熟度已經到一定高度了
UE5阿 但很多材質自己掃的 建模也是 目前
才有辦法讓一個新創團隊七年就生出來
市面上也沒幾款真正能駕馭它的遊戲
UE5就人人能用 但不會用就小孩開大車
這款在使用上是會用那邊了
那看來能用UE開發出較大型的遊戲 這個本質上是有技術門檻在是嗎? 如果是這樣那 有造成話題可能就合理一點
※ 編輯: drkkimo (223.138.27.40 臺灣), 08/31/2024 11:35:55光初期遊戲BUG崩潰很少就算很厲害
一樣是untity,有畫面極精美遊戲,
也有粗糙醜到像小學生作品的,你糾
結引擎開放的功能幹嘛?
一般大作給新團隊很多都會很屎
舉個例子 2077
即便有巫師3開發經驗 BUG還是嚴重影響
所以黑神話算是各方面都目標挑戰歐美
本質上門檻就很高
所以中國才會喊了十幾年才出這款
門檻低的話前幾年早生出一堆了
這個時代做遊戲還要先寫引擎?你是要多少
工作室倒閉
3的話不可能一堆人在吹捧吧
UE5就高級版的小畫家啦 懂?
呃,你知道這遊戲不是西遊記嗎
你覺得是3的話怎麼不回頭嗆台灣的公司
做一套出來,我們可是有台積電啊
UE5騰訊佔股40% 用中資引擎有錯嗎?
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[爆卦] 「黑神話:悟空」其實是美國遊戲伴隨著「黑神話:悟空」上市,一眾媒體與玩家紛紛為其打出不錯的評分,對於中國大陸的 玩家尤其振奮,視為中國電子遊戲的里程碑。但經過筆者的細細探究,發現「黑神話:悟空 」並非大家所認為的「純血的中國遊戲」,而是美國血統濃厚的美國遊戲。 「黑神話:悟空」開發商雖然是中國公司「遊戲科技」,但是其遊戲引擎卻是來自美國的「 虛幻引擎」。什麼是遊戲引擎?舉凡你在遊戲裡看到的物件都是靠遊戲引擎所搭建,舉凡是78
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[問卦] 黑神話悟空是不是過譽了?如題 最近常被演算法帶到講黑神話悟空 很多網紅也在玩 很多評價是神級遊戲 但是我怎麼看都只是套上西遊記題材的單機遊戲72
[情報] 黑神話:悟空預計於2024年夏季發售【《黑神話 悟空》2024年夏發售】 遊戲科學今日公佈新年賀年影像,在影片結尾透露《黑神話 悟空》預計將在2024年夏季 發售。 本作是以《西遊記》為題材的單機動作角色扮演遊戲,基於虛幻引擎5進行開發,預計登 錄PC與所有主流主機平台。12
[問卦] 青鳥會搶購黑神話:悟空遊戲嗎?記得以前遊戲大作,世界大賣,應該都是日本.美國製作,沒想到今年6月開放預購,8 月20正式發售的中國製作遊戲「黑神話:悟空」,現在是全球銷售量第一,PC跟PS5.Xbox Series都預購翻了, 滿感嘆的,人家都出了轟動全球的超大型遊戲大作,我們台灣還在返校.還願的糞作, 鳥鳥們會去玩現在全球最紅的遊戲黑神話:悟空嗎?X
[討論] 黑神話悟空其實該算美國遊戲?伴隨著「黑神話:悟空」上市,一眾媒體與玩家紛紛為其打出不錯的評分,對於中國大陸的 玩家尤其振奮,視為中國電子遊戲的里程碑。但經過筆者的細細探究,發現「黑神話:悟空 」並非大家所認為的「純血的中國遊戲」,而是美國血統濃厚的美國遊戲。 「黑神話:悟空」開發商雖然是中國公司「遊戲科技」,但是其遊戲引擎卻是來自美國的「 虛幻引擎」。什麼是遊戲引擎?舉凡你在遊戲裡看到的物件都是靠遊戲引擎所搭建,舉凡是1X
[討論] 黑神話悟空是華人驕傲嗎???這裡有戰神之父點評黑神話悟空 盛讚了它的畫面 美術 場景 怪和boss的設計 聽說這款boss有40幾隻 那實在是款非常龐大的製作 足以列入遊戲史冊的 有了戰神之父擔保 黑神話悟空是不是可以提前開香檳慶祝了? 它算不算華人之光 畢竟第一款由華人打造的3A遊戲4
Re: [討論] 青鳥為何看到黑神話悟空就腦羞成怒說真的黑悟空真的就還好啊.... 戰鬥感、遊戲特色 都普普通通。 硬要說就賣西遊記題材吧? 賣的那麽好蠻出乎意外的。 不知道是不是行銷成功?2
[問卦] 魔法阿嬤做成3A大作應該故事內容不錯吧?如果把魔法阿嬤 這個故事 做成3A 裡面結合台灣的一堆 妖魔鬼怪 鄉野傳說...等 魔王還可以是 紅衣小女孩...等 應該夠撐得上一款3A的故事吧? 剩下的就只是要花錢買好的遊戲引擎X
[問題] 黑神話悟空設計那麼多boss戰是否很用心?有人統計過了 黑神話悟空光boss戰就有86個之多 而且不是像新戰神那種都是換皮怪 黑神話悟空每隻boss都有自己的特色 聽說原來要設計更多boss 只是最後要趕進度捨棄了其它boss 由此可見製作團隊的用心程度 不是一般arpg能比擬的
爆
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