[問卦] 當個雞掰自私鬼可以解憂鬱嗎
新聞看到平日溫暖待人的好人
卻默默自盡。是不是把正能量都無條件奉送他人沒留一點給自己?
古人云 人不為己 天誅地滅
萬物一切都是自私的
有毒的蛇 髒兮兮的老鼠 甚至喊打的會飛蟑螂也都會餓肚子
難道因為怕人討厭就要畏畏縮縮乾脆把自己餓死?
如果一條有禮貌的毒蛇跟你說
先生我好餓哦 就剩一口氣了
我想要吸你一口血
一口就好 我保證不放毒
吃個三分飽 我就去找別人
你會讓他吸嗎?還是一棒子把牠打爆?
毒死你他可以吃一年
請問誰會選擇相信?
次數不用多 你信一次 命就沒了
聰明好人會選擇: 那我就自己用刀放一口血 你吸完就快滾 保持距離也能保護自己
但如果一頭熱以為自己可以隨便當好人盲目相信毒蛇
那就有被毒死的可能
如果鄉民投胎成為人人喊打的蟑螂老鼠毒蛇蜈蚣 如何光明正大的求生存?
有沒有當好人的命是老天爺給的
最起碼要能自保吧?
如果為了博得他人的好感每天每次選擇當好人
那被壞人騎在頭上或是佔便宜也會成為家常便飯不是嗎?
盲目對別人好 遲早變成壞掉的好人
還是會被踢到路邊
相反地 總是把自己照顧很好的
吃人肉喝人血的壞人
華麗外表打理好
也能搖身一變當教宗不是嗎?
--
民進黨
欸不要 我真的不認識你 我才剛從水桶出來 沒有要得罪哪位大人
人要是簡單就可以改變也不會有精神病了
江山易改 小時候養成的價值觀要改 難上加難
蛇會說話我把它當神拜
杜立德後來也是見怪不怪了
沒有喔 雞掰自私仔才一堆憂鬱症,還順
理成章拿來當無敵星星橫著走
有道理 讓我想起上法庭胡言亂語的雞掰房東
絕大多數都這樣吧,自私垃圾蠻多的
真的有雞掰嗎
自私垃圾通常不覺得造成他人麻煩有何不妥
逼迫他人吸二手菸的/帶其他家店食物去吃
嘿啊。真的是這樣
愛餵路邊貓狗等 光PTT就一堆那種低能廢物
我好努力的寫架空歷史架空社會小說娛樂大
家 跟演藝圈的工作一樣 結果那些沒奉獻的
憂鬱症的一直在當正能量伸手牌 真是有夠
自私ㄉ
哇大哥 我發現你講的我完全看不懂
※ 編輯: monarch0301 (101.12.24.124 臺灣), 07/06/2023 17:22:09這是真相
可以
看你的自我感覺良好是建立在什麼上
寫架空小說就是這樣 真真假假的 如果都是
假的看起來就沒滋味ㄌ 所以會加入一些跟
真的一樣的詞彙於虛構的設定之中看小說就
是為了逃離現實世界一下補充正能量ㄉ 科
幻小說也是 如果都假的怎麼引人入勝 所以
還是有點真實詞彙看起來有深度的樣子 :
D
不會 一堆雞掰人也有憂鬱症 生病後變得
更雞掰
能當機掰自私鬼臉皮厚還會憂鬱?
精神病跟憂鬱症不能混為一談
機掰自私鬼厚臉皮還是會憂鬱阿 難道雞掰
自私厚臉皮的人生就一定順風順水嗎?
是吼 總有踢到鐵板的時候
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[討論] 封印算不算很不負責任的處理方法?大部分有著正邪兩方對立的作品 如果好人最後贏過壞人 好人的處理方法大概就分成三種: 消滅、感化跟封印 消滅不用多解釋 效果最直接 雖然很無情34
Re: [閒聊] 大家在遊戲會當好人嗎?九成九遊戲在善惡路線上最大的問題是惡路線都寫得很膚淺 大部分遊戲 即使是如巫師三這種選擇多樣又成熟的遊戲 如果要走惡路線 還是落入多數遊戲的窠臼:就是當雞掰人而已29
[閒聊] 有沒有當壞人比較容易的遊戲雖然可以選擇要當好人或壞人 但當好人的難度明顯比當壞人高 比如當壞人可以得到更多資源、變得更強大、得到更高的權力 當好人反而會各種設限 誘使人們隨波逐流,就算不當壞人也無法做真正的好人了20
Re: [閒聊] 大家在遊戲會當好人嗎?這是因為大部分的遊戲機制都沒有設定做壞事會有獎勵, 而且走壞人路線,很多時候都有處罰, 或是有獎勵,但明顯比不過走好人路線的。 所以導致玩家才不會去壞人路線。 像GTA這種早期賺錢跟車都可以偷跟搶的遊戲機制,11
Re: [閒聊] 現在還有沒有主人公思想行為都比較有正版上以前大家認為的神作,劍來 現在估計是被稱作水來, 裡面有些人物提到的一些言語, "你講的道理是對的,但是講理一事,如果真是為了對方聽得進去, 而不是只求一個自己的心安理得,那麼心態與口氣,也很重要,7
Re: [閒聊] 現在還有沒有主人公思想行為都比較有正→ peterturtle : 說實話這是程度問題,割肉餵鷹確實是聖人,但那是因 → peterturtle : 為他餵的是自己的肉,今天如果只是少吃一點把自己碗 → peterturtle : 裡的三淨肉勻一點出去那就是普通人也能做到的事情了 這個故事可以延伸下去 某天看到路上有人暈倒4
[心得] 當好人只會越來越委屈書名:好人只會越當越委屈,不要讓當好人成為你的壞習慣 會對這本書有興趣是因為被一個從小到大的朋友提醒,你人太「好」了, 但這「好」並不是誇獎,反而是個貶義詞, 會造成這樣可能是從小父母管教嚴厲,也有可能是還沒有開竅, 如果你是個好人,看這本書常會有心有戚戚焉的感覺,4
Re: [閒聊] 大家喜歡善惡值系統嗎?因為他們遊戲要傳播正能量,要宣揚良善。不能讓壞人過太爽。 就像一些作品慣例壞人絕對不能有好下場一樣。 個人一直認為如果有善惡機制,讓玩家可以幹壞事, 而製作組又要宣揚「善的精神」的話,就憑本事來。 強迫手段已落下乘。X
[問卦] 要當好人還是當壞人壞人 做了99件壞事 最後做了1件好事 叫浪子回頭 好人X
Re: [問卦] 每年給你200萬但是...你這樣說就不夠詳細了 有些人就是喜歡當人類惡 但如果他因為200萬改變自己 最喜歡在遊戲裡當雷包>在遊戲當了大腿 最喜歡對周遭的人造成困擾>在周遭的人眼裡逐漸變成好人
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