Re: [閒聊] 大家在遊戲會當好人嗎?
九成九遊戲在善惡路線上最大的問題是惡路線都寫得很膚淺
大部分遊戲
即使是如巫師三這種選擇多樣又成熟的遊戲
如果要走惡路線
還是落入多數遊戲的窠臼:就是當雞掰人而已
只會當下說謊 背叛 搶劫 捅人一刀等等
然後你也不會得到什麼特別的獎勵
有時候還會失去該npc與他的故事線
但是真正的壞人哪有這麼膚淺
大部分人做選擇只有利益取向
什麼選擇可以得到最多獎勵
玩到最多內容
就會選擇那個選項
而通常都得走好人選項才能確保最多的東西
真的要說什麼遊戲大家會很自在很自然的當壞人
那就是Minecraft了
各種蓄奴 動物養殖 永動機 屠殺機器等等
只要利益最大化
什麼裝置跟農場都做得出來
而這只能出在一款無劇情的遊戲上
大家只走最高利益的路線而不會有任何負面損失的時候
一般遊戲只要有劇情開展
共情作用下
誰都會想跟自己有關係的人們
哪怕是路人
都能得到好的反饋
大家都喜歡你
你也能照顧大家
那不就走善路線了
惡路線最難的就是
也許你我都有破壞衝動
但我們都不想被人討厭
為惡也希望做到大家覺得我們是好人才行
但遊戲還寫不出來這種伏線
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Sent from JPTT on my Samsung SM-N9860.
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反饋?
樓上我幫你查好了 教育部國語辭典 https://reurl.cc/kZabEr
雖然不是PC 不過真女神轉生4F有個關鍵選項牙起來選比
較兇惡的壞人選項反而會送很OP的隊友 後面比較好打
而且劇情上選那個滿爽的
從某個角度想我的戰爭應該也是為了利益的惡人路線遊戲
惡人有完全不同的劇情路線,才會讓人考慮,不過通常一
周目也會先玩好人路線
古文明霸王傳 善惡兩線都不錯耶 布雷克從第一關就殺
到結尾
我比較好奇 反饋 是什麼敏感詞嗎...? 為什麼這麼激動?
一樓可能國文很差又想當支語警察吧
反饋我N年前就在這打過也有人崩潰過也把他打臉過了,不
要懷疑BBS有人幼稚園老師請假。
支語必噓,而且論點太邪惡了
一樓哈哈哈哈哈
支語警察被教育部打臉囉~
回饋
反饋是廣義支語(狹義=台灣不用;廣義=台灣少用),台灣通常
講反應/回饋假掰點會講響應(常用學術面),支語小教室這樣
大家懂了嗎
反饋是本來就有的用法吧
本來就有在用 支語警察大部分中文都很爛沒辦法
還自己分廣義狹義 支語警察各個都是語言學大師
反饋雖然在我生活只有電腦相關常用 但是少說也用過數千次
響應我這輩子沒看過人這樣用 這小字典誰編的
支語警察又成功歪了這篇
俠客風雲傳(早期武林群俠傳)當壞人也收益頗多..
應該是我玩過當壞人最不吃虧的遊戲
什麼時候支語還分廣義跟狹義了?下次會不會又跑出個類
別
但俠客惡線真的好虐,幾個月前還跟師兄相親相愛
幾個月後為了報仇突然壞掉,開始各種虐師兄
自己沒在用=支語 人類就是這麼狹隘可撥
反饋,是台灣學術界常用語,不過就是feedback的翻譯罷了
文組、理組皆然。大放厥詞扯支語?沒讀大學?沒畢業?笑死
河洛群俠傳害死xx寶和xx峻再去青城派裝乖 超爽
最愛看支語警察了 每次都能娛樂我
一樓可能都看中國的東西才會這麼熟吧
詞典會因為大家都在用而收錄 有可能不是原本就在
上大學就知道台灣講回饋中國講反饋,我指考國文也剛好頂
標啦,在steam講這真無聊
支語警察的水準跟玻璃心真的笑死人
呵呵,可憐哪。
原來指考頂標很強?早知道我都寫在履歷上了
我覺得這就跟潛行一樣 不摸進去根本無法偷聽到一堆小劇情
感謝一小部份的人給我那麼大的娛樂^^
支語警察要不要乾脆自創一個語言阿 搞的我好亂啊
都入社會十幾二十年了還在拿聯/指考成績說嘴滿..呃..的吧..
中文又沒其他檢定不然怎麼判斷你中文跟支語程度= =
我以為廣義支語是泛指漢文語系XDD
看來W大幫支語警察定下了中文指考頂標這個條件了
一樓的有符合條件嗎?
所以這樣你還可以講巫師成熟? 笑死
支語警察中文不好不是很正常嗎?
所以一樓想當支語警察被打臉?
不過就是個用語在崩潰啥?
笑死,w真可愛
一樓多看繁體書少看簡體網路好嗎?
我都說feedback
回饋 伏筆 ……看來很多人對支語融入已經不以為意了 慘
我怎麼也只聽過回饋沒聽過反饋
支語教授
W大正確 反饋在狹義上 台灣本來就沒在用
一堆人被支語入侵都沒感覺 還拿教育部字典沾沾自喜
試問本來該用回饋的句子 可以改成反饋嗎= =?
2004年魔獸3的技能feedback就翻成反饋了 應該不是中國用
語?
現實生活很少用這個詞就是
查了一下 無法確定 2003當時兩邊都有代理商 不確定翻譯是
不是同一個人
一堆吃飽太閒的人在討論一個冷僻用詞
反饋反饋反饋伏筆伏筆伏筆 爽
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這是因為大部分的遊戲機制都沒有設定做壞事會有獎勵, 而且走壞人路線,很多時候都有處罰, 或是有獎勵,但明顯比不過走好人路線的。 所以導致玩家才不會去壞人路線。 像GTA這種早期賺錢跟車都可以偷跟搶的遊戲機制,2
為善為惡其實都是表面而已,實際上大部分玩家注重的是利益,而劇情類遊戲的通病就是為善得到的利益遠高於為惡,這也是為什麼很多人選擇為善的原因。 放大來看,如同前面版友說的我的世界,對岸也常常把文明帝國說這是野蠻帝國,高難度下前期一定是搶別人的工人和開拓者,同時打壓周圍國家的發展,避免中後期輸掉。從這點來看就很明顯為惡得到的利益遠高於為善,我想應該沒人在高難度下還跟周圍國家和平相處吧,可能不用中期可能就滅國了。 另外this war of mine也是差不多,為善雖然有好鄰居會來幫忙,但是整體上不如為惡搶劫平民搜刮民房屠殺軍營得到大量物資來的舒適,只要你可以承受的住結尾評論。 所以我想這個統計如果放大到所有遊戲來看,最後結論一定是哪個有利玩家就選哪個,人類沒有這麼高尚,但也沒有這麼險惡。 --X
有些遊戲(GTAV、盜賊之海), 你看到其他玩家接近,第一時間一定是掏槍or架砲預備。 更甚者就是直接先攻擊在說。 為什麼? 因為在這種無規則的環境下,1
要看你是在玩遊戲還是在發洩情緒啊 亂打亂殺,看NPC尖叫,有時確實舒壓 但是劇情上卻未必鼓勵你這樣做...當然我是說有多劇情分支的遊戲,怎樣亂搞都同樣劇情 的一本道不在此列 一款多劇情分支的遊戲,總會有一個或模糊或清晰的立場區隔2
原文恕刪, 有些遊戲的自由度允許玩家當個78人, 有機會看到一些惡搞的結果XDD: 1.鬧場 像決勝時刻系列單人劇情,92
首Po剛剛聽podcast 他說在fall out gta單機遊戲 這些各大遊戲公司統計 多數人都會選擇道德正確的 對大家友善
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[閒聊] 後宮戀愛番作IF線是好是壞?後宮戀愛番要嘛其他女角註定配角,只有男女主角有戀愛線(如青出於藍), 要嘛就是男主角選擇一位女角交往,或是男主角無法在女角間作出選擇, 這類作品如果很紅,就有可能出現黨爭的情況。 像「五等分的新娘」揭曉風太郎選擇四葉後,支持其他4姊妹的就很難接受。 「果然我的青春戀愛戲劇搞錯了」最後大老師選擇雪乃,結衣失戀的時候,26
[閒聊] 劇情分支最多最複雜 最難結局的遊戲是啥?如題 AVG遊戲中常常有許多複數對話選項可以影響結局 有些機車點的,只要在故事前期選錯,後面選啥都救不回來 或者有些是累計制度的,沒選到指定的選項幾次後就肯定沒救 或者有些是RPG,要求多種複數要素結合才能開啟路線之類的8
Re: [情報] 2020年10月16日實裝新任務只提供出擊任務編成參考,其他任務只要注意條件即可,另外劍魚機工廠年任不推薦解, 就算下次歐洲活動會將劍魚機當作裝備倍卡,也是那時候再說的事情 ※ 引述《harrychang (修明‧莫忘初衷)》之銘言: : ●静かな海を護る「鯨」、動き出す! : 達成條件:第一艦隊中,大鯨或迅鯨旗艦,再加兩隻潛艇系,7
Re: [問題] 玩月姬 如何調整心態月姬還好啦,畢竟在你正式跑某一條路線之前 志貴跟各路線女主角的關係都沒有到非常密切 路人就是路人、學姐只是學姐、妹妹只是妹妹、女僕也只是女僕 等你去玩Baldr Sky才知道痛 第一路線的女主角在故事開始好幾年之前就喜歡主角7
[問題] 機戰64 SPT控 路線選擇大家好 最近在玩機器人大戰64 有看到下面這個網站 但有些關卡沒有附內容 蠻喜歡蒼之流星SPT,六神合體和機動戰士0083 因此想多接觸他們的劇情5
Re: [閒聊] 玩遊戲習慣看攻略還是「跟著感覺走」?我是覺得這要看你遊戲本身的態度 到底是有沒有要讓玩家自由選擇 像我巫師三 不小心把某個人砍了,後來才發現她其實可以活 受不住娘子被拷問,第一次慘叫我就衝進去了砍爆,結果就沒有完美達成任務的條件4
Re: [閒聊] 大家喜歡善惡值系統嗎?因為他們遊戲要傳播正能量,要宣揚良善。不能讓壞人過太爽。 就像一些作品慣例壞人絕對不能有好下場一樣。 個人一直認為如果有善惡機制,讓玩家可以幹壞事, 而製作組又要宣揚「善的精神」的話,就憑本事來。 強迫手段已落下乘。