Re: [閒聊] 大家在遊戲會當好人嗎?
原文恕刪,
有些遊戲的自由度允許玩家當個78人,
有機會看到一些惡搞的結果XDD:
1.鬧場
像決勝時刻系列單人劇情,
NPC叫你潛行,故意跳出來亂射,
或叫你趴草叢躲好,故意動滑鼠亂轉頭
https://i.imgur.com/Y1yzXyJ.jpg
https://i.imgur.com/JtBeeDO.jpg
冷戰某一關,可以故意按警鈴
2.故意不作為,看旁人慘死
主要是隊友或其他NPC被攻擊的時候,故意不救人,
或不把QTE按對
https://i.imgur.com/LdgMq8S.jpg
3.自己送死
一些恐怖或動作遊戲,
主角掛掉都會有動畫演出可以看
https://i.imgur.com/InlZeV2.jpg
https://i.imgur.com/HwpWlLK.jpg
其他像邪靈入侵、古墓奇兵也有這種設計
https://i.imgur.com/dhHgSyZ.jpg
目前想到的大概是這些,
其他還有開放環境亂跑亂踩NPC等等比較小規模的惡搞,就不贅述
--
※ PTT留言評論
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九成九遊戲在善惡路線上最大的問題是惡路線都寫得很膚淺 大部分遊戲 即使是如巫師三這種選擇多樣又成熟的遊戲 如果要走惡路線 還是落入多數遊戲的窠臼:就是當雞掰人而已20
這是因為大部分的遊戲機制都沒有設定做壞事會有獎勵, 而且走壞人路線,很多時候都有處罰, 或是有獎勵,但明顯比不過走好人路線的。 所以導致玩家才不會去壞人路線。 像GTA這種早期賺錢跟車都可以偷跟搶的遊戲機制,2
為善為惡其實都是表面而已,實際上大部分玩家注重的是利益,而劇情類遊戲的通病就是為善得到的利益遠高於為惡,這也是為什麼很多人選擇為善的原因。 放大來看,如同前面版友說的我的世界,對岸也常常把文明帝國說這是野蠻帝國,高難度下前期一定是搶別人的工人和開拓者,同時打壓周圍國家的發展,避免中後期輸掉。從這點來看就很明顯為惡得到的利益遠高於為善,我想應該沒人在高難度下還跟周圍國家和平相處吧,可能不用中期可能就滅國了。 另外this war of mine也是差不多,為善雖然有好鄰居會來幫忙,但是整體上不如為惡搶劫平民搜刮民房屠殺軍營得到大量物資來的舒適,只要你可以承受的住結尾評論。 所以我想這個統計如果放大到所有遊戲來看,最後結論一定是哪個有利玩家就選哪個,人類沒有這麼高尚,但也沒有這麼險惡。 --X
有些遊戲(GTAV、盜賊之海), 你看到其他玩家接近,第一時間一定是掏槍or架砲預備。 更甚者就是直接先攻擊在說。 為什麼? 因為在這種無規則的環境下,1
要看你是在玩遊戲還是在發洩情緒啊 亂打亂殺,看NPC尖叫,有時確實舒壓 但是劇情上卻未必鼓勵你這樣做...當然我是說有多劇情分支的遊戲,怎樣亂搞都同樣劇情 的一本道不在此列 一款多劇情分支的遊戲,總會有一個或模糊或清晰的立場區隔92
首Po剛剛聽podcast 他說在fall out gta單機遊戲 這些各大遊戲公司統計 多數人都會選擇道德正確的 對大家友善
爆
[問題] 請推薦"真正自由"的開放世界遊戲簡單說一下我對高自由度+開放世界的定義 開放世界是很多,也不是可以四處逛就是自由 我玩過的遊戲中,我覺得算是真正自由的開放世界: 1.上古卷軸 真的是想做啥就做啥,眼前所見的人事物大多能互動,也會對你做出反應49
[閒聊] FF14 6.0 新主線機制雷、無劇情雷討論時,請不要聊到劇情 其實我也還沒跑完 玩了一天半,主線連40%都沒跑完 但推文仍可能自行暴劇情雷,請留意 以下討論單人劇情的新機制,防雷35
[閒聊] 力求新變的Far Cry5趁這次的Forwaed折扣碼把FC5買了 我相信很多人和我一樣3代是啟蒙作 一路玩下來棄坑的應該也不少吧 我個人是3 4 野蠻紀元 全境封鎖 野境都玩過 基本上Far Cry5就是大雜燴 想要把其他遊戲的優點都加入 5代最大的變動在於 想要把作業感消除掉28
[問題] 想問購買射擊遊戲大家好 最近ps store 上有特價的far cry 與決勝時刻,想來請問大家的意見。 我沒有玩過這兩個遊戲的系列作,唯一類似的應該是湯姆克蘭西,我沒有PS store, 當時 湯姆克蘭西遊戲單機玩起來體驗蠻差,主要是我的NPC隊友都超蠢,我一個人無法突破關 卡任務,所以就棄坑了。20
[閒聊] 玩珍鑽遇到NPC找你組隊在想什麼看到前幾篇芽米危險駕駛飆出200公里想到,珍鑽白金會有NPC找玩家組隊的劇情 一共有五名NPC在劇情上短暫與主角組隊打雙打,百代森林的芽米是第一位 應該是有雙打系統後首次要和NPC合作打雙打的設計吧(寶石有嗎?太久了我忘了) 那麼一向是當獨行俠的玩家,忽然碰到有NPC要和你組隊,會怎麼看待這臨時的隊友? --17
Re: [閒聊] 所以魔物獵人崛起 真的有讓MH RISE嗎?卡普空能不斷進步就是會把前幾代好評的功能強化並保留 差評砍掉 (雖然它的好評不見得是你的好評 但大公司總會有一套民調系統) 看講解 NPC就是傳承物語系列的方式 按照進度逐一開放可用人選(老婆) 每個NPC都有擅長的武器 甚至可能比玩家用的還強 (水藝的長槍) 這樣大幅強化單機劇情的冒險帶入感3
Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡借這篇寫一下個人玩過,目前的STEAM帳號有的的開放世界遊戲心得好了。 Bethesda系 Skyrim 1297小時 Fallout4 559小時8
[心得] 狙擊精英5 Sniper Elite 5 線上心得軸心入侵 簡易心得 原本是要買家機玩,steam實在太便宜就用電腦版 這遊戲很小眾看社群線上大約3千多人 目前擊殺大約比例(狙擊槍:其他方式=>4:6) 已達成百人條件如圖7
Re: [閒聊] 艾爾登法環會像2077那樣令人失望嗎?Fromsoft從惡魂 其實每一作幾乎都是只專注做一兩件新要素 其他是延續之前的 惡魂 奠定3D惡魔城的原型 黑魂 奠定地圖連接設計的基礎 黑魂2 有人說堆怪 但因為本作是刻意叫你召喚npc 奠定npc幫打一群怪的基礎 血源 攻擊代替防禦 攻擊動作調整1
[心得] The Uncertain - Light At The End遊戲名稱:The Uncertain - Light At The End 商店連結: 遊戲類型:劇情、解謎、動作、冒險。
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Re: [閒聊] 有沒有遊戲是抉擇會永久改環境的35
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