[問題] 請推薦"真正自由"的開放世界遊戲
簡單說一下我對高自由度+開放世界的定義
開放世界是很多,也不是可以四處逛就是自由
我玩過的遊戲中,我覺得算是真正自由的開放世界:
1.上古卷軸
真的是想做啥就做啥,眼前所見的人事物大多能互動,也會對你做出反應
想打就打想殺就殺,除了重要劇情人物都能殺,
甚至就算是重要劇情人物也有殺或不殺的變化
加上MOD就更是無極限了
2.GTA 5
也是想做啥就做啥,跟上古不同風格,不過也是想做啥就做啥,
路上的人也會對你做的事有反應,雖然歸納起來也只有嚇跑跟揍你兩種反應而已
3.薩爾達傳說 曠野之息
這個要不要列出來我考慮了一下,其實薩爾達傳說是很規矩的遊戲,
你跟NPC的互動很少而且很制式化,你也不能揍村人,NPC的情緒反應也很制化式
它的自由度應該是展現在與環境的互動上,眼前所見的景物都能有所互動,
環境中的地火風雷等元素也都會對你產生影響,也會根據你的反應有不同的結果。
姑且還是把它列到這邊來。
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其它我玩過的開放世界遊戲,但覺得不自由的,以下不論遊戲本身好不好玩,
只講是否足夠自由:
1.巫師3
這款遊戲可以不理主線自己逛自己的,但光只是能自由逛街我不覺得算是高自由度。
也有人會把角色培養多元化列為高自由度,但這不是我著重的點。
劇情多線式也是自由,但同樣不是我著重的點。
2.刺客教條 奧德賽
論自由的感覺類似巫師3,也是可以不理主線純逛街,
但每個範圍都有推薦的等級,其實也不是真的能隨你逛。
上述兩款我玩的時間都不算長,但遊戲風格應該沒講錯才對,若我有誤會還請指正一下
接著想講的是2077,我還沒玩,觀望中,但看各方心得都有提到
劇情是重點,但論自由度就還好,NPC也沒什麼生動的反應。
所以應該是比較像巫師3的風格? 若是的話就也不符合我的期待。
然後是RDR2我也沒玩過,很不熟,但似乎也常被提到是高自由度的遊戲,
不知是否符合我的條件。
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我試著描述我喜歡的遊戲還有該遊戲給我的感覺
不知道的訊息是否足夠請各位推薦一樣是開放世界+高自由度的遊戲?
或是其實已經沒了,前兩項之所以能在自由度成為經典就是因為他後無來者了?
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感謝大家的熱心推薦,我下面簡短的回覆一下,有洗到推文的話先抱歉~
老孫的推薦我也有看,不過這款被他講的好可怕XD
俠客遊
以前有玩過,真的不錯,可惜沒新作了
minecraft?
Fallout 啊
俠客遊
俠客遊我有玩過了,雖是古老遊戲但真的蠻喜歡的
路過推elona,而且什麼叫作自由來著?
看介紹好像挺有趣的,但好像停止開發了?
GTA的路人會有反應 就叫做自由度高?
Minecraft
本來覺得麥塊太硬核不敢碰,不過這一整路狂推麥塊我會去看看
minecraft
感覺原po的標準是可以想幹嘛就幹嘛,然後亂搞會有反應XD
感覺你有說到我的點XD 其實不是我不想講清楚定義,而是被推薦過自由與開放的遊戲我玩了一下 感覺有些就是不對味,我也說不清我的定義
天國降臨
創世紀6
好像是很硬核的古式英文RPG,吞不下= =
騎馬與砍殺
rdr2
Fallout 2 XD
second life
kenshi
奧德賽你技術夠好就可以逛啊,只是低等級容錯率低。
hitman
推一個類型不太一樣的 神諭原罪2 自由到不行想殺誰就殺
誰 對話選項很讚 不會有那種選假的
這看描述我覺得應該有打到我的點,會去試試
你要找的是沙盒遊戲
山羊模擬器啊
雖然跟我原本的期待不同,但也覺得很有趣XD
fallout有特別推薦哪一代嗎?
應該只剩下沙盒式MMO符合了 Eve online、mortal online
第二人生、阿爾比恩online應該也有一點像
希望不是網路遊戲~網路遊戲多少都有無止盡經營的元素在 但還是愛自玩自的
rdr2雖然節奏很慢,不過以你的定義的話他應該是自由的
(跟gta有點像)
可以自在探索,npc也會對你做的事有反應 有的時候你
捅了某些npc下次再來到城鎮的時候npc會表示不要再捅我
了 之類的
好像也不錯
你喜歡上古五那肯定是Fallout 4呀
也許是以後有裝MOD的2077XD
2077有給我一種巫師3的感覺
如果是要殺光所有npc 就天外世界
fallout 4真的不錯 解任務 撿垃圾 蓋房子 逛逛廢土世界
就沒幾款且玩且珍惜
Fallout 4 NV
minecraft
麥塊唯一選擇
Fallout new vegas
黑街聖徒
血源詛咒....
推個冷門的 理想人生2文藝復興
Fallout4 Kingdom come
超懷念俠客遊的 現在有沒有類似的?
我也想要= =
龍族教義也是隨你逛還能把npc抱起來摔 可惜整個遊戲是
半成品
原本也是有興趣,但看到負評就涼了
fallout new vegas
真正自由唯一推薦麥塊 目標自己找
遊戲很自由 但是玩家很快就會開始找「最佳攻略」XD
你的自由定義真的莫明其妙,要說多線結局的話2077當然是
fallout都玩吧
要是想要無限結局那不如去找國戰類的mmorpg
模擬市民+模擬城市
模擬市民我還真的蠻愛玩的XD 忘了列上去
你可能適合玩真實人生
真實人生哪裡自由了==
人森骯賴蠻自由的 會覺得自由度不夠是資源跟人物數值不夠
elona 太吾 都類似俠客遊
fallout New Vegas
我也是直覺原罪2反正樓主沒限定ARPG,所見NPC有能力皆可
殺、正反派皆能走的劇情線、可硬幹可偷偷來、一個支線可
以先有結果再接到任務、自由發展的技能隨時可洗,語音很
優
越聽越像有打到我的點,我一定會去試試
Fallout Minecraft,其實對你的自由定義有點不懂,看
起來是想去哪就去哪、想殺就殺?
救世英豪2玩過沒
這種可隨意增減的概念其實就沙盒遊戲(sandbox)
俠客遊、麥塊、創世紀online這幾個都算是
俠客遊 Ultimate
每天都在玩不是,人生online
推RDR2
rpg maker
神鬼寓言
推個CDDA
Fallout 2絕對會讓你更清楚,什麼是最自由的開放世界XD還
有Fallout NV~
Fallout 2跟4跟NV哪個推薦@@ 4代好像有負評
真實人生 不好玩的話去玩第二人生
根本沒說到你對自由的定義是三小
rec room
神諭原罪2
天國降臨
就1樓老孫介紹的那個吧 感覺好恐怖XD
fallout 1 2 new vegas這三部吧
Fallout四代直接把精華的對話砍成智障
登.登.登. 人生重來槍~
2077並沒有很開放世界
麥塊
麥塊 還有一堆MOD能玩
推rdr2
Minecraft
如果照你上古和GTA的定義 我不懂為何奧德賽和2077
不算
推俠客遊,即使是老遊戲仍是我心中至愛
先從開門狗開始吧,gta地圖大但只是平面的沒幾個地方能去
看你上古、GTA加上薩爾達的說法,巫師不算很神奇
上古、GTA給你的開放感是人人都能砍,反應少沒關係
薩爾達給你的開放感是連懸崖都能爬的感覺
所以巫師如果要依你的開放感應該是城內城外人人能砍
就算不能砍在野外草原上丟火法印應該也要能燒掉整片
草原這樣?
定義這樣那Minecraft的確很適合
你解釋的比我還傳神XD 我快要覺得就是你說的這樣了
the long dark想去哪就去哪 重點是到不到得了而已xd
人生骯賴
看起來原PO比較在乎的是跟NPC的互動吧
GTA和NPC的互動幾乎沒有吧
推Elona 最近要出手遊版 畫面應該有比較好一點
邊緣世界玩過嗎?
GTA根本大而無用,這叫自由度高那野生動物賽車也很高
除了人生,你玩的遊戲哪個不是被工程師侷限住?
自由度和好不好玩無法劃上等號
不如想想為什麼要玩遊戲,你想從遊戲裡獲得什麼體驗
你列的這些遊戲都算自由,沒有處處限制你要怎麼玩
我玩上古5就是想玩RP,我自己全種族全性別都破關過一遍
能接受gta5可是覺得巫師3不行 標準好奇妙
每次開新角都會想這次要解哪些劇情,使用哪些裝備,設定
一些限制玩法,我對於這種自由度與豐富度樂此不疲
但麥塊對我來說反而一點目標都沒有,我打完終界龍就不玩
了。那這是否代表麥塊不好玩?我覺得只是這遊戲不適合我
而已
至於GTA的話,以我來說我就是想在路上開車撞人殺人當個小
混混或是黑幫老大,就算你什麼事都不做,在遊戲內逛街探
索城市跟蹤NPC也能自得其樂
加上那擬真的要素帶來的體驗,我覺得我就置身在洛聖都裡
所以遊戲還是看你想要怎麼玩吧
gta路人反應明明很罐頭 就那幾種
不要玩最自由
Fallout 2
定義先完整定義好 再舉遊戲的例子好嗎==
異塵餘生
看門狗阿
推神諭原罪二,一玩下去根本停不下來XD
Conan Exiles
現在才發現他躺在我的願望清單中好久了@@ 在新遊戲一直出的狀況下一直沒有衝動買下 來
大推 RDR2 啦,我 3A 買好幾款了,唯一真的破完還持續
在玩的就這款,但其實初期的 20 小時個人都覺得還好
玩到後面真的直接愛上,我也說不出來為啥
只是 RDR2 Online 還好
其實我覺得 Far Cry 5 勉強也算是吧,但就勉強算而已
GTA有跟NPC的互動呀,四代,親友約出來,那個對話量多到
爆炸
你把fallout放哪
無盡的任務 想去哪就去哪(o) 除了重要劇情人物都能殺(o)
幹說好的簡短回覆,沒有看到回覆啦齁QQQQ
回了回了XD 我沒想到會有這麼熱烈的回應,原本預計可能會被推個五六款 我就都去試試就行了 這下要認真考慮口袋名單了@@ 目前一路看下來,覺得可能很值得試的是神諭2,RDR2,fallout不知道哪代好 麥塊看表面是覺得很硬核,列入考慮 還有別的有些我完全不熟的會先去爬文了解一下
※ 編輯: baroque3 (203.217.121.73 臺灣), 12/19/2020 22:47:23神諭原罪二+1
elona就算沒繼續也已經夠玩了 不然還有+但味道不太一樣
就是
1樓影片~修道士那段好可怕 要做一個禮拜任務 囧
boiling point
感謝kaj1983大回了那麼多,讓我有一些新的心得 也許可以更明確的描述一下我想要的遊戲 總結一下我喜歡的遊戲 上古 GTA 薩爾達 俠客遊 模擬市民,然後再想想我在這些遊戲花最多時間在幹嘛 歸納起來,我可能是想要有生活感的世界與遊戲 這些遊戲都可以完全脫離主線,並且脫離主線後並不是瞎看風景而已 在主線以外可以做自己的事,過自己的生活 上古的世界元素其實玩的夠久是會玩完的,但MOD真的是無敵, 可以無止盡的加入新的人事物,若嫌NPC互動不夠豐富連MOD都有解決方案 GTA不解主線時就是搶車 揍人 跑給警察追 或是看看一些惡搞玩法會發生什麼事 薩爾達雖然他能做的事都很規矩,但他設計本質就是讓你探索世界跟純打怪都很有趣 巫師3雖然也能說自由,但賣點似乎不在此,不解任務的話大概就是打牌了 巫師3若是純看風景跟打怪我是沒有覺得有趣 然後也不希望是網路遊戲,網路遊戲設計的本質上雖然都是要讓你有很多事做 然後這些事都是永無止盡的才能讓你一直玩下去,但這些事可能是重複而無趣的 然而,雖說要有生活感,也不希望是真正的生活模擬器XD 我知道有些很硬核的生活遊戲,吃飯喝水做東西都要自己來,煮東西還要備齊廚具跟原料 喝水也不會憑空生出來,你要真正找到水源,製做東西就更複雜了 要賺錢就要想辦法做個生意,或是找一份工作 像這種"真生活"遊戲我也吞不下XDDDD
※ 編輯: baroque3 (203.217.121.73 臺灣), 12/19/2020 23:54:25結果我的簡短回覆越回越長= =
就RDR2了 習慣的話根本不覺得慢 是其他遊戲節奏太快
神諭原罪根本不是開送世界 是在推啥
看門狗 完全符合你的需求
RDR2吧.. 悠哉的釣魚 捕獵 也是一種人生..
GTA的mod也很精彩,還有社群伺服器可以玩
就人生online阿= =
你想要生活感的遊戲 那就是人中之龍 GTA4 煉金術士什麼的
還有質量效應吧 具體來說我覺得生活感其實不是自由度造成
的 某種程度上可以說剛好相反 是scripted的反應 成長和
環境互動的綜合影響 所以反而劇情不顯著的遊戲這種感覺會
比較弱
Fallout 2
ERA魔王
擺脫了畫面的限制,純粹的文字遊戲才有真正的自由
這樣看起來覺得只有模擬市民最適合
天外世界?
這樣吧,Fallout,你若喜歡複雜敘事,那就是NV。如果只喜
歡沒有那麼多背景、歷史、社會、政治博弈在裡面,就是4代
至於3代就看你接不接受老系統了,這是貝賽做的,所以敘事
不複雜。至於2代是老式有戰鬥的文字遊戲,這可能不太能接
受
騎砍吧
your mom is open world
XD
Fallout
GTA要怎麼當黑幫老大?你連叫人來幫的電話都打不了
fo4,基本上就是有核彈的上古卷軸
當然是postal啊
無人星空
看到你最後長篇回覆覺得原罪2應該不符合了XD
人生online
關掉遊戲,走出門就是了
現實生活啊,你去街上對路人做任何事都一定會有不同反應
人參骯賴 只是不能讀檔 考慮清楚再玩吧
原罪2不是開放式世界,他有劇情而且不跟著走的話會有一種「
我是誰我在哪我現在要幹嘛」的感覺,連野怪都是NPC的概念,
不會重生,殺光全世界你就封頂了。不過可以技術性放火燒草
原就是了...
能接受畫面的話 推薦Kenshi
原罪二歡樂堡和老滾五河木鎮一樣,走進去了就出不來XD
我也是推RDR2 沉浸感非常的深 我覺得自由開放
對我而言就是沉浸感問題
2077 我覺得有潛力, 因為城市做得很好
但其他方面做得很不好, 套一句網友的話
什麼都不好, 但就是好玩(指跑劇情而言)
動物森友會
太吾繪卷 裡面的人際互動跟本土八點檔一樣精彩
RDR2還好說 GTA? 不要無腦跟風好嗎
玩過上古的話就玩fallout啊 2077我自己是玩的瞞開心
的 給我的感覺像fallout
當你開啟一款遊戲的時候,就已經注定不自由了
沒有完全自由的遊戲 除非它不需要結局
GTAV.....可以隨心所欲逛街跟霸凌隨機生成NPC那個叫
開放地圖
UO
Fallout New Vegas, 你要的自由跟劇情都有
fallout
動物森友會是可以自由創作 但玩到後來會覺得作業感有點重
也不是開放世界 差多了
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我覺得你想找的東西也必須先行定義才能搞懂你想要什麼 上古卷軸、gta甚至botw你抽出來的東西,跟 「真正自由的開放世界」這個定義其實不一樣 以再回覆的解釋來說,應該是低遊戲內行動限制、高選擇性遊玩 但相對來說,沒有做遊戲的會希望自己做出來的系統被玩家華麗的無視,好比賣咖哩雞排飯的然後人家只吃你的飯6
1. Beamng 裡面幫你做好了很多車子該有的物理引擎 從鈑金碰撞變化到輪胎變形到熱力學空氣動力學都有,地圖車種也很多,還有模組,遊戲內的功能也很多,想賽車想衝撞甚至想拿來拍影片都可以,價錢低開發組還持續更新,首推這款! 2.Noita 2d魔法戰鬥類的沙盒遊戲,是rogue like的遊戲 裡面的地形全部都可破壞,也沒限制你要怎麼走到最終boss戰,你可以直通boss房間也可慢慢逛大地圖,一路上撿到的魔法技能都能隨意組合,做出自己喜歡的法杖。甚至遊戲裡的元素也有很多交互作用比如水碰到岩漿會變石頭然後水會蒸發變成蒸氣飄上去。也有mod 3.Rimworld 養成類的沙盒生存遊戲,可以蓋房子生小孩製造物品販賣給其他npc,著重在建造還有生產的遊戲,也有mod,裡面的生存類型偏minecraft,戰鬥類型為RTS風格偏原始到高科技但是魔法也有一部分。 4.模擬市民,模擬蓋家生小孩上班賺錢戀愛交往的遊戲,以角色養成為主。 5.oxygen not included, rimworld 的id版,但在生存要素上有更深刻的著墨,比如有熱力學系統,會影響環境溫度等,還有壓力空氣等等系統會影響生存環境的系統。
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[問題] 求推薦適合的開放世界遊戲如題 小弟知道最近很多開放世界的文 但還是忍不住想發個文求助一下 順便發一些小小心得給還在猶豫要不要買遊戲的大大們 先說一下 以下純屬個人喜好 如果有稍微批評到大家很愛的遊戲還請見諒 目前開放世界玩了不少款 照喜好程度排行如下 T1:巫師3 劇情演出一流 主支線選擇性多樣化 地圖互動性一流 戰鬥系統中上 配樂跟風景優美79
[閒聊] 上古五真的有毒XD話說自從奧德賽開始就迷上了這類開放世界的遊戲,於是就這樣從奧德賽玩到巫師 三,再掉入上古五這個大坑,不過因為我是屬於那種有一搭沒一搭隨興玩的佛系玩家, 所以直到現在這三個遊戲都沒一個真正玩到破關,都是想到哪玩到哪,所以在想就算花 十年可能都沒辦法把這三個遊戲徹底玩完~XD。 其實初次接觸上古五本來是覺得有點生人勿近的,因為開始查資料時被那堪比程式設75
[問題] PS4 開放世界遊戲挑選大家好,最近想挑一款開放世界遊戲玩,有幾款經典大作還沒玩過,剛好價錢也很低了, 但不知怎麼挑,因為開放世界揍人開車都是主要元素,我卻有蘑菇頭射擊和駕駛障礙... 操作模式類似、我有辦法破完的有:地平線等待黎明、秘境探險系列、薩爾達曠野之息, 現在有在評估的有: 1. GTA V62
[閒聊] 突然覺得開放世界很無聊是老了嗎?以前小時候對於開放世界有種莫名的熱愛 那時玩GTA、刺客教條、麥塊之類的 就覺得 沒有空氣牆 好屌30
Re: [情報] IGN選出十大Open World遊戲...看大家戰的要死要活 這感覺比較像開放世界元素的突破性跟創意吧 每個遊戲有很多面向 薩爾達也是 但你不會說薩爾達全部都頂吧 但在開放世界的突破性 巫師三劇情表現 艾爾登法環戰鬥 GTA自由度 薩爾達探索 news vegas惡搞度(fallout選這作品當代表就很有趣 你就知道這榜單到底在排什麼)20
[心得] 2077 四十小一輪心得前幾天有發過比較粗淺的心得,破完了來做個完整回顧,主要對開放世界和劇情。 1.開放世界的世界 首先,夜城這個開放世界的模我還是覺得很棒,沉浸感很深,騎重機隨便繞都 很爽,真的不太捨得快速移動,感覺快速移動還能提早個十小時通關XD 2.開放世界的互動3
Re: [閒聊] 曠野之息到底神在哪裡借這篇寫一下個人玩過,目前的STEAM帳號有的的開放世界遊戲心得好了。 Bethesda系 Skyrim 1297小時 Fallout4 559小時8
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因原文恕刪 我覺得以一周目探索來說, 這些真的很重要, 法環可以說是一周目會想讓人全探有最大動力的, 還有一個原因是掉落的東西都是"劇情"一部份,都是獨特的物品5
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣不看攻略 你怎麼知道地城的獎勵是什麼... 你玩上古五會看攻略嗎?玩薩爾達解神廟會嗎? 20小時滿月女王 沒看攻略做得到嗎 我不知道 這遊戲重視體驗是啥 戰鬥 你看戰鬥體驗攻略就跟巫師三直接被每個支線暴雷一樣