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Re: [問卦] 台灣有題材可像黑神話悟空那樣輸出嗎?

看板Gossiping標題Re: [問卦] 台灣有題材可像黑神話悟空那樣輸出嗎?作者
bachelorwhc
(積積陰陰德)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:2

※ 引述《Recoverism (雲中君)》之銘言:
: 如題
: 黑神話悟空
: 有點魂系的影子但更偏向傳統格鬥
: 讓孫悟空這個ip成功輸出,目前各國銷量登頂
: 台灣也有成功做遊戲的經驗
: 如果一樣要搞一個魂系遊戲
: 台灣有什麼可以輸出的嗎?
: 像是原住民的神話故事?
: 有卦嗎?

像是Sifu這種黑幫題材 就沒有什麼文化隔閡

所以類魂系也不一定要是奇幻或神話題材 本質上還是一死再死的受死體驗

依照這次幾間外媒的評價 批評說文化隔閡太重根本看不懂黑悟空的劇情

中國有人反駁 說中國玩家就算去玩戰神也會先預習希臘神話跟北歐神話

關鍵其實還是在於遊戲本體的敘事是否是一個完整故事

也就是撇除背景知識 是否能夠讓玩家沉浸在劇情中 而不是滿腦問號


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whitenoise 08/20 12:45奇怪了,西方認知是干我們屁事

l2l 08/20 12:45只要能建構出系統完整的架空世界 就不是問題

whitenoise 08/20 12:45你玩日本幕府遊戲有抱怨嗎?