Re: [問卦] Diablo2重製版在紅什麼= =
很簡單啊
現在遊戲都要花錢課金扭蛋跟抽三小的要一直砸錢
暗黑你只要花一次錢
安達、莫菲、爆皮隨你刷到爽
這個遊戲最大的樂趣就是打寶
每一次把王打死之後噴出來的東西都是一個期待
噴出熱門裝可以自用讓自己更強打更多的寶
也可以賣掉大賺P幣一筆甚至有機會可以賣台幣
每次我都想說在刷一場就好然後就好晚惹...
你不用怕會有大課長衝出來殺掉你
你自己也可以在自己開的房間打出自己的一片天
還有各職業各種玩法
而且今天有大課長真的要課
你還可以去卡大課長的油
這麼爽的遊戲不玩嗎?
順便罵個幹 一堆群組都是商人在MF一般玩家
※ 引述《krit1009 (優文大師)》之銘言:
: 欸欸就是阿
: 暗黑板到現在穩站PTT前10
: 巴哈穩站前2
: 這種老遊戲在紅什麼
: 不就是換個解析度重新上架而已嗎
: 卦?
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笑一笑就過去了
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推
老玩家回鍋是花兩次錢好ㄇ
→
ㄇㄉ死都不玩,垃圾暴雪只會吃老本
→
美好的感動啊 不用課金的年代真美好
→
只要被敲一次就好 簡直是現代社畜
→
福音
噓
那跟d2差別在哪
27
[閒聊] 能在手遊花月收入1/3以上的人是什麼感覺?如題 我沒有課金過 而且以前一直以來玩的遊戲都是買斷制 就算是手遊好了 我也會農到可以抽到自己想要的卡片5
[閒聊] 感謝課長的風氣是從哪款遊戲開始的?如題 以前遇到台幣戰士就討厭 有錢而已有啥了不起 連遊戲都不會玩窮的只剩下錢 但不知從何時或是不知從哪個遊戲開始16
Re: [閒聊] 支撐手遊的是超級課長還是小資玩家啊看遊戲的本質怎麼設計啦,先談談課金的分層好了。 假設我們依照玩家課金的程度來分類,我個人認為大概可以做以下分類 1.課長:課金金字塔頂端,幾乎把所有能課的都課完,但數量非常少 ,甚至只有個位數 優點是只要討好少數課長就能維持遊戲的營運,缺點是要討好課長更7
Re: [問卦] 8+9豪課天堂W的錢是哪來的?原 : 廠業配的工商鑽。 : 不過現在韓國直營那邊也學聰明了,應該開始有跟台灣高人氣直播主開始合作工商了 : 然後直播主有時候也不是用自己帳號抽,都會開台代抽什麼的,感覺就是原廠開個帳號 裡5
[閒聊] 以前台戰是不是比現在課長爽多了?剛好看到板上討論。 雖然以前台戰會被罵,現在課長會被感謝, 但是以前台戰花個兩、三萬就能橫著走,屌打一狗票窮學生, 熱門一點的遊戲了不起五、六萬也一身神裝,順便開個公會到處帶學生妹、虧妹。 現在你課兩、三萬跟丟水溝差不多,熱門遊戲沒花個五、六百萬不好意思說有課金,X
[閒聊] 心疼課長打英雄聯盟之前天堂W還要排隊 課長玩了一下英雄聯盟 然後被電爆了 聊天室課各種酸梅沒技術 玩一場就沒完了X
Re: [閒聊] 富比士:暗黑不朽課金制比原神糟糕十倍有課 無課 PVP 才有感 PVE 怪物強度是根據你本身戰力制定的 同個 BOSS 每個人打起來不一樣 大課長這方面沒有比較優勢 -------------------------------------------------------------------
爆
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