Re: [問卦] 鋼彈作者說中國動畫將會超越日本?
※ 引述《bcyeh (傑輪特)》之銘言:
: https://i.imgur.com/dVxfiV8.jpg
: 動漫每年都為日本帶來1兆以上的收入
: 如果這塊大餅被中國瓜分了
: 那真的是對日本的經濟又是一大重創
: 有沒有富野看好中國動畫將會超越日本的卦?
日本遊戲及動漫產業一直在東亞包含東南亞培植代工廠
台灣本身也有大型美術代工廠 主要是執行及設計ODM
例如維晶 童園 尤其這幾年卡牌遊戲大熱門
台灣、中國、韓國、泰國這些地方能接到日本委託的繪師多的是
這段用「機車日本設計、亞洲生產」的歷史來做比喻 估計大部分人就可以理解了
在收到大量代工後 中國將擁有相關的技術和美術人才
加上他們本土動畫也是持續發展中 收入也不差 成為Animation 重鎮是必然的
台灣以前水果也很強阿 但現在中國在拿到台灣技術後也變強了
至於中國會不會超越日本 接下來十年就要看日本自己了
如果動漫產業持續低薪高強度工作壓力 導致整個人才外移產業鍊外移
那動漫這個產業的主導權被中國甚至韓國拿走也是很正常的滴
--
那是有人賣國
如果日本的頭腦也出走,就沒救了
動畫代工業
在沒有言論自由的國家 文化創作能力應該有限
其實剛好相反 中國人在限制內發揮創意的能力遠超過一般人想像
※ 編輯: simonneko (61.219.7.139 臺灣), 12/29/2021 16:49:04中國現在缺的是好故事,如果被挖走這塊就...
之前NHK有報導,中國山寨的公仔比原廠精緻
各國自己要愛惜自己的人才阿,一昧
costdown低薪壓榨,人才跑光是遲早
異世界轉生平台,沒政治
韓國動畫爛成這樣再50年看看吧
是說魔神像嗎?
的,真的不要怪別人來挖牆腳,很多
中國的網路小說,業餘寫手的故事超多
中國那邊不是沒人挖角日本動畫人才阿
看看那仙王日常,不敢抄齊木後故事整個歪掉
時候,是自己把牆角給整壞的...
限制確實會刺激創意,但中國問題是政府
網路小說越來越爛,禁成這樣,一堆都不能
會干預內容,讓投資的風險大又無法預測
寫
要是中國還像習上台前一樣傾向資本主義
沒啥激發創意,只是單純人多
中國應該現在早就超車了
富野正常發揮而已
也不是不可能 富野在講一些產業發展
中國的作畫功力已經跟上了
的未來狀況時還蠻有準度的
硬實力有,就是創作方面的軟實力被侷限
不然最近連他們自創模型的品質也都比日
本大廠優秀了
看看電影就知道了…
都血汗勞工啊
買鋼彈還是買萬代原廠吧
中國網路小說一堆抄襲日翻中被抓包
不可能的啦,頂多做技術代工,但劇本這塊
是無解的,會覺得中國能發展的是不了解
對岸政府的本質,對岸那種舉報風氣
不可能可以創作出甚麼好作品,你看看對岸
電影業只剩下甚麼作品就知道了
網路小說對岸早就電爆全世界了
日更3000-6000字是基本 強者日更萬字
1
真的是甲賽卡緊XDDD 日本從現在這一刻直接放推 中國再過一百年也一樣贏不了 為什麼? 因為中國有「題材限制」74
首Po那真的是很嚴重 動漫每年都為日本帶來1兆以上的收入 如果這塊大餅被中國瓜分了 那真的是對日本的經濟又是一大重創1
我也覺得會超過, 但是是人力,而不是利益, 也就是中國人幫畫,但賺賺血汗錢, 而營消及收錢就是日本人的事了。 因為中國沒有言論自由。2
就拿鋼彈OO劇情來講好了 劇中世界分成三大政治派 聯合 AEU 人革連 人革連暗喻中共 而且還非法進行人體改造 試圖製造出強化人X
真是無言 你所說的 反抗政府 對抗強權都有相關的電視劇 你要說動漫 之前看過的 "凸變英雄" 就是對扛強權的動漫 "鏢人"不曉得算不算你說的反抗政府 宗教多種類是否多元我不曉得 不過有道教相關的動漫 "一人之下"
44
[問卦] 為甚麼非洲發展不起來?就看東亞近代歷史 台灣中國日本韓國,經濟都起來了 像中國,客觀來說,他們經濟發展也是很厲害了 超過十億人的國家幾個,但能代工到成為世界工廠也只有他們家 另外像俄羅斯看起來很猛,但GDP也不過跟韓國差不多37
Re: [轉錄] 日本晶圓代工為什麼會輸台灣以下給出答案: 產業轉型 90年代日本面臨失落的N年 想尋找便宜的工廠 可以找到的選擇 韓國:仇日 排外 語言不通30
Re: [閒聊] 中國動畫看起來越來越好耶先拿東亞幾個來比 先說遊戲,日本不用說了,韓國遊戲終究有那些平台跟廠商資本支持。 中國政府再怎麼限制,還是憑人力物力還是煉蠱煉出優質作品 台灣呢? 智冠?大宇?沁象?橘子?30
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與不只是原神,中國開發的雀魂也很受台灣及日本玩家的歡迎,說明中國遊戲出海在過去兩年做得相當成功,特別是做日本風格的遊戲,例如碧藍航線、前線少女、明日方舟等等的手遊,甚至還出了動畫,讓日本專職做好代工的工作。 這幾年中國還瘋狂收購日本的遊戲工作室,灌資金進去給日本員工更多的開發自由,大多數的熱門遊戲背後不可避免都是中資了,英雄聯盟早在好幾年前就是騰訊控股了,當初騰訊投資的眼光也很準,現在仍然是主流遊戲。 中國境內沒有創作自由,但搬到海外就真的很猛,日本遊戲市場都被中國企業拿走一大堆,連社群軟體都是抖音獨霸。 ----- Sent from JPTT on my iPhone1X
Re: [新聞] 快訊/大陸突宣布:暫停台灣釋迦和蓮霧輸入檢疫 : 性有害生物,將於9月20日起暫停台灣釋迦和蓮霧輸入中國大陸。農委會統計,蓮霧、 釋 : 迦去年出口中國占比分別高達97%、95%,若禁止銷陸恐引發不小影響。農委會主委陳 吉仲7
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發其實也不用這麼悲觀啦 根據這篇新聞 台灣已經有很多代工人才在日本幫忙畫異世界輕小說改編的漫畫了 就像台灣半導體代工到世界頂尖一樣4
Re: [討論] 中國二次元美術日益內捲化?中國遊戲業的問題,個人看法是產業已經「成形」但還沒有「成熟」的感覺。 這兩個概念是不太一樣的,「成形」的意思是整個產業鏈十分完備,從初始的插畫、遊戲設計,到技術開發,乃至後面的行銷推廣等,中國遊戲已經十分到位。 但是那篇文章點出、但沒有明講的是,他認為中國的遊戲產業並不「成熟」,也就是說,雖然產業鏈已經有了,但是每個產業鏈的參與者,都不清楚該如何「做自己」。 這有點像是,台積電要搞二奈米,然後所有代工廠都想跟著搞二奈米一樣,而不是去試著專精於其他晶片領域,或是改善良率等,當然在台灣科技業產業鏈建立的過程中,過去還是有許多豬屎屋曾經歷過類似的事情。 中國也是一樣,今天A手遊外包大量畫師成功了,然後B手遊、C手遊、D手遊用完全一樣的方式去做美術,這種結果導致遊戲本身未必很差,畫師的圖也真的很精美,但是沒有一個遊戲像是在「做自己」,不是像日本遊戲那樣,盡力的在全方面找尋不同的形式出路。4
Re: [閒聊] 亞洲其他國家要追上日本是不是還很遠?我比較在意韓國跟中國動畫產業薪水超過日本怎麼來的 因為我不懂韓文啦,所以只找到英文的網頁 上網查到的動畫師薪水區間low pay的部份 韓國是月薪36000台幣,日本是月薪51000台幣 中國部份就不看網站,但看他們自己人的說法大約是6000人民幣2
Re: [新聞] 台海緊張升級!1張圖看兩岸軍力比較 BBC在科技業的就知道 不光是半導體 代工 各種終端設備 server 筆電的軟韌體人才 台灣也佔市場的一大部分 要是開打 世界的科技進步真的會停滯個好幾年1
[閒聊] 動漫產業太血汗 中國動畫公司砸3倍高薪廉價日本:動漫產業太血汗 中國動畫公司砸3倍高薪挖角日籍人才 詹如玉 + 追蹤 2021-04-09 09:00 中國動畫公司「彩色鉛筆動漫」在日本設立的據點「Colored Pencil Animation Japan」 。(翻攝Colored Pencil Animation Japan官網)
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