[哈拉] 地牢脫出3-輪迴女王
原本以為只是個輕鬆小品,但要不輕易踏入輪迴破關還真的很花心思
實際上,對於走位、寶箱物、掉落品(回復技能跟血量)跟技能的消耗都要斤斤計較
(回復技能的寶物後來都投入補回女王的補血技)
甚至要讓誰尾刀怪物都要再三思量
就算順利升級,能不能骰出想要技能都要靠天運
各種主動、被動技能的搭配,甚至基礎數值的取捨其實很具巧思
(當然靠女王輪迴硬是點滿各式女王輔助就簡單啦XD)
我個人是最不想要發動技能後的攻擊/防禦加成
畢竟主動技能有使用次數,被動技可以常駐,優先加成都是選被動
(被動技>基礎數值>主動技)
女王 部分
首開 各腳色祝福欄位
再來就靠運氣了,女王的升級素質可以點的東西太多...
boss的尾刀如果可以都讓女王收頭
(時停+活力+弱化灌下去,專業尾刀收割戶)
畢竟boss經驗最肥,女王等級也能繼承
菲亞拉部分
第一循環的坦職跟輸出擔當,沒有菲亞拉,女王一張圖也走不出...
第二循環新增的處刑跟獵殺搭配原先有的毅力根本收割神技
特別獵殺可不消耗技能點+回血,點到3級以上,菲亞拉基本可以自己掃圖
在第三循環下,基礎數值提升搭配處刑、獵殺、毅力及其他
在對應小怪的過程中能坦能剁還能自補,根本不下呂布
莎莉絲部分
再有使用技能次數下,其實真的要費心讓莎莉絲撿尾刀
(Lv1的魔法攻擊技能都跟搔癢一樣...)
可走暈眩、中毒跟燃燒流
全部路線小弟都偏好燃燒流
燃燒層數疊高+烈火破防+雷擊可以把BOSS變成同哥布靈雜兵XD
蘇拉爾部分
由於在第三循環才加入,初始養成真的很難,血薄力小打怪像抓癢= =
但技能是很直接的攻擊型,靠著攻擊撐高+雙箭+廣域攻擊技能很快就可以養成專業尾刀狗
在莎莉絲破BOSS防後,搭配女王的「活力」輔助,一次輸出攻擊技能就能重創BOSS
由於技能選擇很多樣,爬塔爬到難以自拔
特別腳色技能成形後,有滿滿成就感XD
有朋友對於技能搭配有不同的看法嗎~
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首破困難,大概輪迴不下10次
然後全破後,小弟有立刻再開啟重玩一次XD
看能否可不進入輪迴就全破(困難難度)
結果
輪迴次數
第一循環 女王+菲亞拉 3
第二循環 女王+菲亞拉+莎莉絲 1
第三循環 女王+菲亞拉+莎莉絲+蘇拉爾 0
要不進入循環,真的很難,不知道有沒有神人挑戰成功
我重玩一次後是覺得不太可能,第一循環的菲亞拉還無法練出戰神體魄...
也曾經想過靠莎莉絲的傳送技一直把會招喚小兵的怪物往遠方傳送來增加小兵海刷等
但後來我注意到被招喚出的小兵沒有經驗 Orz
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至於色色...
小弟都在衝關卡,還沒時間色色XD
只是我覺得衝塔中沒有隨機事件是蠻可惜的
向「帶我去地下城吧!」有隨機劇情事件
在反覆爬塔中增添很多樂趣XD
比方說像是去技能之泉、生命之泉有不同劇情泡澡圖之類的~)
雖然打boss戰之前會有一堆幹話,但是總覺得文本量太少,通常僅是女王+1女角
團隊冒險感稍有不足,因此覺得有些美中不足之處~
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這代是三部曲裡最難跟設計最差的。大幅擴張的隊伍但關
卡設計還是只有一人份的資源,還有四人份的輪迴成長要
素全被塞在女王身上,從人物等級的角度看輪迴個幾次後
會變得像幾隻螞蟻跟著一隻超肥的蟻后出巡。
我覺得二代好玩很多 一代沒玩過
三代買了 玩了下就不想玩
當初看介紹 我以為只要養肥女王就好了
二代比較好玩+1 三代要思考的真的太多了= =
二代真的好玩==
二代玩很久 三代開兩次就懶得打開了 超失望
二代有這麼好玩,哪天來補完二代XD
獸人會召喚小怪應該能刷不少經驗 如果不想進輪迴的話
二代只有控弓手,玩起來輕鬆愉快~
三代真的麻煩,如果經驗值可以4個人都拿到會好很多,二
代玩到後面見一個殺一個,這代還在慢慢磨
一代不錯,二代很棒。三代我看評價就想說先觀望
感謝這裡有文章可參考
我倒覺得三代進步更多,很好玩,壞壞事件又超讚
我覺得三代好玩耶,一二代就很直觀,但三代變化性和戰略
選擇的廣度都進步非常多,只是要不帶腦通關的話就要多農
輪迴,還有技能的說明有點不夠清楚
二代好玩又香
二代女主還會那邊講幹 三代少蠻多的
升級太拖戲了
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