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Fw: [閒聊] 蘭斯8 自由培育後宮的RPG和hgame

看板H-GAME標題Fw: [閒聊] 蘭斯8 自由培育後宮的RPG和hgame作者
HeterCompute
(異質運算)
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作者: HeterCompute (異質運算) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 蘭斯8 自由培育後宮的RPG和hgame
時間: Tue May 25 16:00:52 2021

https://i.imgur.com/U4EH0lB.png


概述

蘭斯8是迷宮RPG遊戲,

和6代最大的差異是能自由的選擇腳色的技能與培育方式,

所以不會像03或6招式學完了就開始有作業感。

不過劇情主線太薄弱,

導致每天下班回來開遊戲絕大多數時間都覺得沒啥目標感,

加上遊戲本身就有不低的難度,

每天推進的一點遊戲進度就想睡了。

綜合下來,滿分10分我會給蘭斯8 8分


PS:蘭斯8聽說原來難度更難,

但因為發售後反響不好於是出了蘭斯8 magnum加強版補救,

本篇心得是以蘭斯8 magnum版本玩的。



心得

蘭斯8主線劇情基本上就是蘭斯被卡拉女王下詛咒,

以及後面的法王爭奪戰,

但是前面卡拉女王這段前面絕大多數都是支線劇情,

蘭斯其實也沒有很急著要解咒,

玩家也沒啥目標感,導致這段我是覺得很倦怠。

然後走回主線劇情結局又只能說差強人意,

後面法王爭奪戰有比較好一點,

算是勉強有拉起來一點分數。


談到遊戲性,遊戲職業/武器/招式的配點很自由還不錯,

配點我是參考下面這兩篇:

https://lin210227.pixnet.net/blog/post/35605291
https://www.2dfan.com/topics/5405

如果配廢了也可以用詛咒重置點數,

給玩家很大的自由空間培育自己最強的陣容。


前期人少的時候跑迷宮最辛苦,

所以建議一開始把能收到的同伴先收起來,

可以參考以下這兩篇:

https://tieba.baidu.com/p/6153906073
https://lin210227.pixnet.net/blog/post/35605291

不然人少招式少,逃跑也要用上才能跑完迷宮。

另外建議至少把大部分的人都推上35等,

一方面是為了劇情,

也有一方面是會有一些機車的任務逼你拿出不常用的腳色跑迷宮。

之後可以邊玩邊看這個新手疑難整理:

https://bt731225.pixnet.net/blog/post/78671326

讓你更快熟悉遊戲的技巧。


有些任務會有一些特殊觸發條件/完成條件/特別道具,

如果卡關了我都是去以下日文網站機翻去查:

http://alice.xfu.jp/wiki/wiki.cgi/ranceq?page=%A5%AF%A5%A8%A5%B9%A5%C8#p6

或者也能看這個,不過很多東西沒寫到:

https://bufan.xyz/gaming-strategy/

沒卡關的話我是覺得不需要特別去查,

基本上迷宮都滿簡單的,除了收人很重要以外,其他道具的重要性普通。

另外Magnum獎勵需要特別留一個任務道具位置才能領到,

沒留的話,就算Magnum滿了也領不到。


最後談談同類型迷宮RPG,蘭斯03 6 8的對比,

遊戲性 8>03>6

劇情 6>03>8



結語

蘭斯8遊戲好玩,角色培育自由性高,

但主線劇情有點水扣分,

滿分10分的話我會給8分

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: HeterCompute (150.116.174.174 臺灣), 05/25/2021 16:01:22

bear2605/30 03:24八最重要的就是一堆支線去補完世界觀 人物飽滿度 和承先

bear2605/30 03:24啟後

bear2605/30 03:26很多角色的故事用這種支線式其實飽滿很多

bear2605/30 03:26譬如毛利姐妹的事情

bear2605/30 03:26而且多少會影響到十代