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Re: [哈拉] 歐美、日同人RM作品的風格差異

看板H-GAME標題Re: [哈拉] 歐美、日同人RM作品的風格差異作者
smallsteel
(小鋼)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:33

sln5112: 其實就是斗內文化被濫用 如果常看歐美遊戲 一天真的好幾08/30 16:50
sln5112: 款08/30 16:51
sln5112: 0.01版號再在跑 看了頭就很痛08/30 16:51
sln5112: 日本至少道德好太多了 除了作者有病或者其它事故會拖以外 08/30 16:53
sln5112: 我認識不要臉的 08/30 16:53
sln5112: 也就老龜一個 08/30 16:53

其實話也不能這麼說,畢竟日本要上DL起碼要1.0版
就算內容再短,單人開發週期也要至少半年甚至一年

歐美那個0.01版本號大概兩個星期就可以生出來了,時間成本完全不一樣


人是有惰性的,下班不耍廢打電動看IG跑去做遊戲,還要這樣持續一年?
不管夢想有多大,一個月後遇到技術瓶頸熱忱就退,惰性就跑出來了
與其說是日本道德比較高,不如說只會作夢的還沒上岸就先淹死了


再來就是歐美這套斗內玩法也算是強迫開箱,市場回饋馬上就知道了
日本DL玩法則是要上架才知道.創作者對自己的作品都有美化濾鏡
搞不好上架前還會幻想著自己的作品有可能成為第二個摸頭少女


歐美斗內制度強迫開箱,做了一個月別說贊助了,觀看數只有100
其中50次還是自己刷出來的,還撐得住?遠的不說最近AC_IN版就有一個範例
一個月過後還是沒有贊助看起來就快崩潰了



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jakkx08/31 02:17也別說撐不撐的住,本來這種募資制度就是拿來給沒有金錢人

jakkx08/31 02:17脈但有熱血想創作產品的一個出路。沒募到沒資源自然就做不

jakkx08/31 02:18出來。而,這樣的制度被人拿來怎樣利用又是另一個故事…

Syoshinsya08/31 10:00隔壁哪個範例啊~

puro08/31 10:38隔壁那個我記得好像是做3D圖的

d630200x08/31 13:41隔壁版那個我感覺年紀很輕,還沒跑就想著飛

aoe725035008/31 14:18隔壁版那個根本才剛起步 就想馬上有成績 一堆人也是幾

aoe725035008/31 14:18年來慢慢累積

kimokimocom08/31 16:06我覺得有產出有目標都是好事啊。只是現實還是要面對

kimokimocom08/31 16:06說來慚愧,有個我很喜歡的作者,每部影片都設報

kimokimocom08/31 16:07每次有成品出來我都會馬上斗一個月買回家

kimokimocom08/31 16:07可是他沒產出的時候我就會取消訂閱..很現實沒錯

kimokimocom08/31 16:08斗內真的要自己多小心 我之前還早期加入過一個斗內案

kimokimocom08/31 16:09說連續三個月以上斗內者就可拿到成品 斗了兩年還沒

kimokimocom08/31 16:09做出來,因經濟因素就暫退了 後來成品做出來了

kimokimocom08/31 16:10但是拿到成品條件變成"完成的該年度有連續斗三個月"

kimokimocom08/31 16:10而且我不知道fantia只要退會你是拿不出任何消費證明

kimokimocom08/31 16:11後來就摸著鼻子算了 那作者我很喜歡 後來去DL買回來

dephille08/31 22:17我覺得cien那些死拖活拖出不來的多少都吃過patreon口水

dephille08/31 22:18純種cien人很少那種收贊助收幾年啥都沒有的

nnbak8555109/01 16:09歐美F95生態就是 你是作者的話 建模好看 風格獨特 劇

nnbak8555109/01 16:09情吸引人 你已經成功70%了 你放在F95讓人免費玩反而

nnbak8555109/01 16:09會增加訂閱 只要持之以恆固定時間更新 每次更新的內

nnbak8555109/01 16:09容別讓人覺得只要3分鐘就跑完就好 反操作的話那邊的

nnbak8555109/01 16:09人噴起來也不會留情 熟女城市作者自從0.6那次晃點過

nnbak8555109/01 16:09一次後 那個討論串都是討伐他的XD 而BaD則相反 討論

nnbak8555109/01 16:09串的都是一片祥和的閒聊 熱度依然不減 這就是差別

StrikeBee09/02 22:49我倒是希望作者能保持在生活安穩的情況下製作遊戲

StrikeBee09/02 22:54斗內等於跟玩家借錢(還沒利息咧),背負的是信用壓力

StrikeBee09/02 22:56一旦交不出來,或成品水準不如預期,下次會更煎熬

eva05s09/02 22:57想太多了,交不出來就擺爛或者跑路的一堆

eva05s09/02 22:58問題一直都是這個作者的理性會因為多少錢而磨耗殆盡

eva05s09/02 22:59草草了事甚至消失,你講的那是責任感與理性夠高的人

eva05s09/02 22:59不能指望所有人都有這種責任感,所以我才不怎麼喜歡這種

eva05s09/02 23:00模式,即使能夠理解這個模式對創作者的好處,但以消費者

eva05s09/02 23:01來講,我期待的是能拿到手上的穩定產品而非空氣大餅

StrikeBee09/02 23:16是的,不靠斗內也能交出好作品便是很好的實力展現

StrikeBee09/02 23:21我個人是擇強,一切成品說話

StrikeBee09/02 23:29成品讓人滿意,作者說好艱辛已盡力,一字一句都是香的

StrikeBee09/02 23:31反之則聽起來都像在找藉口,自己的感受是不會騙人的

nnbak8555109/02 23:48現在歐美有些作者都改玩法了,直接讓乾爹們決定更新要

nnbak8555109/02 23:49注重哪個角色的劇情 這樣做省去了每次更新都有可能被

nnbak8555109/02 23:49噴好噴滿的窘境XDD

smallsteel09/02 23:53樓上,我倒覺得這只是圈高階會員錢的手段啦

dephille09/03 22:25理想是抖了讓作者不愁吃穿專心寫遊戲,現實是99.87%的P

dephille09/03 22:25站作者抖完就開始擺爛...