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Re: [問題] 任務能玩了嗎??

看板Hearthstone標題Re: [問題] 任務能玩了嗎??作者
Weky
(Never mind)
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按目前星海之後的強度來看
任務算是已經跟不上現在的環境了
以下幾個觀點 先不論任務獎勵強度


任務基礎
1. 1費
2. 必定開局上手
3. 解完任務後要花一回合打出 費用通常是5費 (部分任務獎勵不同)
(4). 一堆獎勵都戰吼,被偷很容易爆炸

1,2點代表任務牌組和快攻基本無緣,唯一可能較快的是最新聖的任務,
但那張也是和其他任務特別不同的一張(獎勵不需要打出,直接生效)

玩任務大部分時間會走中速或控制,但第三點還需要5費打出
如果任務強度不足通常也造成中速節奏拖慢

結果通常演變成最能玩的任務大部分是控制,這在開放也很明顯
牧師 戰士 術士 法師 DH(開放環境) 最容易看到玩任務的

標準要不是有卡牌限制器,讓少部分任務獎勵還能稍微玩玩
不然這整組退環境後都是強度不足

就看暴雪有沒有打算修改任務機制,像是新的聖任務不用打出這點就強很多
或是以前階段性達成有部分獎勵來補足起手差距
或是改1,2點,開局直接掛不消耗手牌,但這也是影響巨大,可能造成任務過強

最有可能的,修改獎勵強度騙你玩

只能說星海之後的牌和機制都追不上星海的強度,我看星海蠻有機會再被砍兩刀領塵...

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MidoriG 07/23 13:47星海包設計得太強了啦,神族肯定還要再砍一輪

MidoriG 07/23 13:51比看看星海包的設計就知道任務多搞笑,星海三族舊

MidoriG 07/23 13:51設計幾乎等於無限累計的任務,星艦可以一直加一直

MidoriG 07/23 13:51開,蟲族可以一直加身材,神族可以一直減費一直加

MidoriG 07/23 13:51傷害,我要一個任務開局卡我手做完的致勝點幾乎少

MidoriG 07/23 13:51得可憐的東西幹嘛,現在就只剩神族還砍得不夠徹底

MidoriG 07/23 13:51了,法師跟牧師當然繼續玩星海誰跟你玩任務,又不

MidoriG 07/23 13:51敢做得跟暴風城那樣拍下去就全局效果致勝,那四不

MidoriG 07/23 13:51像誰要帶

jorden0804 07/23 13:53然後有的獎勵還要怕鮑勃這幹卡

meiken 07/23 14:14星海的問題是設計的時候有雷諾這個變態卡還沒砍 照

meiken 07/23 14:14著這個標準設計的

sol2ex 07/23 14:19減少任務目標,讓特化卡組可以在正5費打出獎勵,獎

sol2ex 07/23 14:19勵本身要內建隱身或飄渺,至少避免一回合就被偷走

lovesleep68 07/23 15:15星海一堆超模卡,不過很感謝暴雪出星海,拆一堆塵好

lovesleep68 07/23 15:15

s100041047 07/23 15:44個人覺得開局直接掛任務不太好,像德魯伊這種要鋪滿

s100041047 07/23 15:44場的任務有時候先不掛也是一種策略,改0費跟降低任

s100041047 07/23 15:44務獎勵花費比較實際

alain 07/23 15:48改下一回合補一顆水晶搞不好就可以了

juice9527 07/23 16:51上一代的任務 薩賊術戰都是快攻阿

juice9527 07/23 16:51人人都能t6拍出來 也是很有強度的牌組

juice9527 07/23 16:51這一代單純是設計的不夠強

otis0718 07/23 17:25其實任務就是很爛的設計 不設計成做完就會贏 通常效

otis0718 07/23 17:25益就不高 但設計成那樣 環境又是一片死水

kohinata 07/23 18:34其實就是星海迷你包設計過強 導致後面的資料片還要

kohinata 07/23 18:35顧慮跟星海包的連動性不能太深入 也就過於保守

ggway2800 07/23 19:15但太保守設計下場就是星海包依然獨霸,都不知道砍

ggway2800 07/23 19:15幾次了,還是一個倒下一個起來,甚至砍過的還會爬

ggway2800 07/23 19:15回來,只能說設計師自己一手造就了現在這兩難局面

pigpigcom12307/23 19:57真心覺得不如把星海之前的全部退環境算了

pigpigcom12307/23 19:58一堆卡砍好幾次 這就是縮模+超模放在同一個環境的下

pigpigcom12307/23 19:58

biohazardg4 07/23 20:07任務術、聖、獵已經算表現OK了,剩下只要再把天堂島

biohazardg4 07/23 20:07、威茲邦跟神族遺毒砍幾刀就可以了

biohazardg4 07/23 20:21比起模型控制,這次更像是趕工上架,沒做測試,或許

biohazardg4 07/23 20:21微軟這波大刀還是對新資料片品質產生影響了

lovesleep68 07/23 22:31一堆人都在討論任務,是不是都忘記,這版本的關鍵字

lovesleep68 07/23 22:32同類了?

fishuette 07/24 00:07同類根本很失敗關鍵字

fishuette 07/24 00:08只有獵人 魚人聖 龍戰(?)有用 看迷你包怎救了

hito21 07/24 00:16不是強不強的問題~是系列牌的預組性太僵硬都綁定了

hito21 07/24 00:18上一次任務577獎勵那次就設計很成功~ 可組性高~

hito21 07/24 00:18想到明年退環境年留下這些卡怎玩...會超無聊...

hito21 07/24 00:20同類更慘...浪費大家腦的記憶體...

hito21 07/24 00:21至於同類跟戰吼的兩種衝突就不暴雷了~傻了才玩同類

hito21 07/24 00:22332 你的下個同類兩次~ 千萬別玩這個效果...不要問~

hito21 07/24 00:25大家都會玩 6費類星體 那種的牌組~勝率卻不高...

hito21 07/24 00:25但暴雪偏偏砍到8費...是民意嗎?但牌組數據會說話

hito21 07/24 00:26當時玩的很多啊...所以怎會去壓抑牌的強度超怪~

hito21 07/24 00:26難道以後要出個傳說之上的神之卡?

hito21 07/24 00:28盜賊傳說已經兩個擴展包 444塔爾加斯 664歐普 超爛?

hito21 07/24 00:29差不多藍紫卡的程度...這樣誰會願意玩啊...

hito21 07/24 00:30就像索妳雅 強...大家玩得樂此不疲後再砍就好啦~

hito21 07/24 00:32單牌設計不能限制...牌與牌之間連鎖效果過大再砍~

hito21 07/24 00:33限制了單牌...後面牌跟牌之間等於死局...

hito21 07/24 00:36ex:術新卡508 現在用起來超爛...但以後出一張讓

hito21 07/24 00:36雙方英雄同血量之類的卡 就會很有趣...

hito21 07/24 00:38結論就是設計問題 新任務獎勵588體質我也覺得不對~

hito21 07/24 00:39要一貫性就577不然就477提早拍怎想出588的? 還是怪~

hito21 07/24 00:39還是高潭市的梗54088--->588?!

hito21 07/24 00:42別老怪星海太強 ex:無垠 125 前期根本都廢卡...

hito21 07/24 00:43沒修正前t7上下就能打了~現在幾忽都要t10 t11上下

hito21 07/24 00:43這樣玩家還能拿到塵...嘴上講一套 拆時嘴臉又一套..

hito21 07/24 00:44低調阿各位...

lovesleep68 07/24 01:04發現一個消耗為(8)以上的任意職業法術,這張牌,有

lovesleep68 07/24 01:04點雞肋,太高費不說,配上武器,會有地雷選項,類星

lovesleep68 07/24 01:05體、死亡輪盤,不觸發也是在手上卡手...

hito21 07/24 01:06話說任務完成度的動畫是不是被精簡了...蠻可惜的~

hito21 07/24 01:08樓上我控制賊帶了拆武器拆地點跟水晶弄免疫的可交換

hito21 07/24 01:08任務法師缺點會被拆 還易爆牌~

hito21 07/24 01:09遇到豬豬術 控制賊還可以1費偷豬 3費偷0 自己帶至偶

hito21 07/24 01:09綠龍 直接5+0啟動 整死對手~

hito21 07/24 01:10綠龍控制賊可以玩 但任務賊真玩不了太難贏了...

REDF 07/25 01:48聖騎士嚴格上說起來也不算快攻

REDF 07/25 01:48或者說一費不打手下的我覺得都不算快攻

kohinata 07/25 10:34快攻的定義是T7內收頭吧...

kohinata 07/25 10:35極端快的就以前T5海盜戰

Weky 07/25 10:42這篇不就說任務和快攻無緣了嗎XDD

square4 07/25 11:13https://i.meee.com.tw/SDJMVnO.jpg