[戰場] 連線bug ?
如題
剛剛玩了一場里諾,結果在第二輪的時候就卡死了?
不管重新連線多少次,永遠都是同個畫面,
然後看著左邊的骷髏頭越來越多,
從死一個到.....最後全死光
就算只剩下我一個遊戲還是沒辦法結束
最後只能選擇投降,
想說應該是bug吧, 結果投降的時候居然是第一名?
https://imgur.com/C0lQLmw
在投降後重新連線就正常了,
看了歷史紀錄真的也是第一名???
請問這484什麼bug
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推
※ 編輯: eeqqww112233 (60.250.216.127 臺灣), 02/29/2020 13:32:50
新模式啊,耐力賽你不知道?
推
有些人就是這樣 想輸都輸不了
推
你最晚按投降就變第一
推
反正就是這場有一個人的某一隻怪會因為bug變大,如
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果那隻怪開始攻擊整場就會當掉,如果還沒攻擊就先被
→
打死就整場遊戲當掉
→
上次我因為感覺能吃雞還故意把那隻bug怪安排先讓他
→
去死以免整場當掉
推
說錯,如果還沒攻擊就被打死遊戲就正常進行
噓
樓上的邏輯是不是怪怪的
推
樓樓上在說啥 一頭霧水
推
邏輯哪裡怪怪的可以說說看嗎?至少我遇到的情況都是
→
這樣
→
變大的意思是指卡片會浮起來比一般的怪看起來大,
→
但還能正常移動
→
如果還有其他情況會造成這個bug可能是我還沒看過吧
→
,可以提出來討論看看
推
我正在bug當中...
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忍者大賽 看誰撐的久r
→
變大是指= = 攻防? 圖案?
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這BUG好像滿久了 但不知道原因
→
上面講的 那個應該是「同時發生的現象」
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而不能算是「原因」 畢竟這個現象的成因 也不知道
→
講「某一隻怪因為BUG變大」 聽起來讓人以為是攻防
→
然後攻防太高的怪 這樣那樣的時候 就會當機
→
結果看到後面 完全不是這麼一回事...
推
是圖案變大喔,之前UZ實況也因為這個原因故意把怪
→
放到前面讓他先被打死避免斷線
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