Re: [閒聊] 極度雖小該如何調適心情阿?
※ 引述《GbmanOGC (OGC)》之銘言:
: 最近回鍋真的慘,好幾把都這樣,
: 例如說2費7張,3費4張,抽到6水晶一張2費3費都沒抽到,
: (不過1費倒是有來....)
: 不然就是每次30張只爆1張1定會中關鍵牌,
: (不是自己搞到爆牌,是被對方搞的)
: 而且整副關鍵牌也才2張,例如58牧的58,
: 雖小到這樣真的不會玩了QQ
: 至於那種什麼隨機性質的招數,
: 不敢說每次狀況都最慘,至少都是前2個不希望的選項,
: 你各位有沒有像我這種自帶太子屬性的悲劇玩家阿?
: 奇怪,怎麼同樣的牌組人家玩像核彈,我玩起來像魚蛋勒......
施主阿彌陀佛,看您也在開放沉浮,是同道中人,
容弟我簡單道來:
首先給一張圖
https://i.imgur.com/MRsGnAW.jpg
(出處https://tinyurl.com/yc6ub2le)
這張是說明Loss Aversion的模型,常用在經濟、行管決策的方面
但這樣不太好懂,加幾個字
https://i.imgur.com/zkyyFav.jpg
我想這樣您應可了解,根據這個分割模型,當你抽愈有利的牌時
,容易爽到絕頂升天(第2區),但愈卡手或抽愈沒用的牌,絕對
是幹聲連連(第3區),而紫色為您的遊玩體驗,也就是記憶點。
此記憶點有個特性:一般紫曲線不會出現在第1跟第4區,如果
您抽到好牌卻很幹,抽到卡滿手卻很開心,實屬特殊體質人士,
建議儘速就醫(誤)。本篇就大大的言論看來是正常人範疇,仍算
可喜可賀。
另外還有一點:ZONE3通常比ZONE2的曲線延伸更長(本圖也是)
,也就是a1>b1,說明就算機率相等,人類的幹意值 > 爽度值
這種普遍的大腦記憶現像是常態。
那麼為什麼會有這種情況發生呢?可參考gain-loss effect
https://tinyurl.com/yc4625le
這是很早期就存在的社會學理論,有興趣可自己谷哥,簡單
說這理論設計題目,找了人實驗後把爽感跟幹意量化,舉例
來說常理下:
"口袋撈到200元的爽度值 = 口袋破洞掉了200元的幹意值"
,可是實驗結果發現變數($$)相等之下,大家的幹意值都大
於爽度值,這也就是上面的紫曲線為何ZONE3拉的較長。我想
聰明如樓主大大透過以上資訊,應已知道風愈逆人愈幹,而且
還幹到心坎裡不能忘懷,反之,人在順風下常草草爽完就忘。
「那要怎麼避免呢?」,建議可用記牌器,有時侯輸幾場,
主觀上感覺會放大,以為自己很弱,有數據的話,會顯得相
對可靠。從前小弟也曾連3拉3輸到懷疑人生,後經高人指
點破除迷障,自此大殺四方,以上共勉之。
哦對了,當初裝計牌器後發現勝率只有4成,所以有一陣子都不爬梯
--
爬梯換個角度去玩,專注在思考自己的留牌跟每手的
選擇,不要想輸贏,如果每場真的都降低失誤,場次一
多,自然就上去
建議玩DH快攻沒有765的那組
遇到戰士基本送他,但是打其他的幾乎都有五成以上
勝率
可是我被語言BM更幹
尤其現在戰士好像有稍微少一點點
我開場都會直接禁言對面xd
我自己也不語音
看到對面是韓國id先靜音 他們文化跟我們不太一樣
無腦玩爐石還能長知識。
????
懶人包 就算輸贏各半 輸的記憶點與感覺還是大於贏的
最好玩的果然是爐石版
為什麼掉200塊對應的是口袋有200不是撿到200?
口袋意外有200確定是你的,撿到還會有物歸原主的要
素影響
這樣說的話,口袋掉錢也有可能被物歸原主吧
好久沒看到社會學理論了, 真有趣. 裝記牌器是個好點
子, 以為自己慘到不行裝了以後才發現自己頗強(賽)的
話心情也會好一點
推
學到一課
39
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