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Re: [情報] Alec:下周平衡補丁,5個削弱,10個加強

看板Hearthstone標題Re: [情報] Alec:下周平衡補丁,5個削弱,10個加強作者
Jotarun
(forever)
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營地專訪

https://www.iyingdi.com/tz/post/5022523

20.2版本更新和野豬人上線後,我們慣例迎來了新一輪中國社群採訪設計師的機會。今天早上接受採訪的是首席平衡組設計師Alec Dawson和概念組設計師John Mclntyre(可推測他參與了20.2等英雄戰場內容的設計),採訪主題定的是英雄戰場,所以我們當然討論了野豬人的統治力及其他英雄戰場的設計和平衡問題——但畢竟有Alec在,我們也趁機問了
幾個最迫在眉睫的平衡版本更新的問題,以及也討論了開戰套牌、神秘謎題等其他話題。

對於即將到來的平衡版本更新的具體內容,Alec倒也並不完全避諱,不光給了大方向,甚至有幾張牌直接點了名,雖然他一採訪完在推特上也說了……



英雄戰場平衡
我們直接從野豬人的平衡開始吧,怎麼說,你們感覺如何?有沒有改動可以透露?

Alec:這個可以說,實際上我們(平衡組)團隊剛剛聊完野豬人的平衡,討論了有哪些改動可能是要趕在下週的版本更新裡和天梯的改動一起上線的,到現在還不到一小時吧。野豬人的話,首先我們很激動它們終於上了,玩起來很好玩,但是呢……包括每次新種族剛
上線的時候都要注意的一點就是大家都搶著玩新東西的話對數據都會有影響等等,但是這次確實,有幾張牌我們下周是要改一改的,改完英雄戰場繼續玩。野豬人還是會很有趣的,只是有幾處的數值要削一削。

具體哪些牌可以透露一些嗎?最後的狂歡了。

Alec:總的來說,我們(這次削弱)關注的是中期的傷害量,和降低一些中期乃至後期的野豬人的體質。野豬人的核心機制我們倒是不打算大改,我們還是希望野豬人能在湊齊組件後起飛,還是希望它們是有趣的。只是有些手下的硬體質以及成長性,包括其位置需要再考慮考慮。

上次英雄戰場大規模加強舊英雄和舊牌時是很受好評的,計劃再來一次嗎?包括惡魔這整個種族現在都不太行了,尤其是野豬人版本後。

Alec:我們都在做的,我們會看弱勢英雄的技能設計上可供改動的空間大不大,是不是需要重做。我們現在就在對一些墊底的英雄進行小幅度的重做。如果有些英雄真的是怎麼也贏不了,我們會讓他們回到主流的,讓玩家選英雄的時候有好的選擇。

至於惡魔的問題,我想我們還是等環境先穩定下來。一般我們是用後面的.6版本更新來進行大規模的平衡調整,在那之前我們再觀察一下哪些種族到底需不需要加強。



再來說說先後手的問題,尤其現在有一張特別搞人心態的貧瘠之地鐵匠,比其他類似的牌更加放大先後手差異。你們覺得是這樣嗎?

Alec:鐵匠加入英雄戰場,為的就是看看天梯的新系列裡有沒有哪些牌可以這麼聯動起來的,包括新機制盛怒的引入,所以是有優點的,但總的來看它確實太波動了點,尤其是早早入手的情況下。所以在下個版本更新裡我們是會將他移除的。



英雄戰場設計
野豬人的鮮血寶石機制顯然源自魔獸世界的設定,但在爐石裡是怎麼設計出來的,怎麼變成的現在這樣?

John:是的,我們一開始設想野豬人就是因為野豬人和貧瘠之地是相配的,我們也依據了它們的設定,比如鮮血寶石,就像你說的那樣來自阿迦瑪甘,是這一族生物中很重要的一點,所以野豬人的設計裡一定要有體現。我們一開始想的就是“+1/+1”這種簡單的設計
,並且讓有些野豬人和它有配合。我們也馬上喜歡上了這種設計,它很靈活,和別的種族的牌也能配合,同時也很好地體現了野豬人們對野豬之神的崇拜。



現在有了沃金這種技能能指兩個目標的英雄,以後英雄戰場的英雄技能是不是會更複雜?

John:能有多樣化的英雄選擇肯定是最好的,能迎合不同類型的玩家。我們既有操作比較複雜的英雄,比如跳舞的戴瑞,他們門檻比較高,新人不容易玩得好;也有比較簡單的英雄,比如伊瑟拉,他們的機制相當於是在引導著玩家來玩的,玩龍就行。總的來說是的,我們是會繼續出技能複雜的英雄,但也會繼續出簡單的。

沿著複雜度繼續說,鮮血寶石這個機制也是看著簡單玩起來很複雜,操作不完,更別說在手機上……對此你們怎麼看,是現在大家還不熟悉以後就好了嗎?英雄戰場的複雜度是不
是會不可避免地要有增加?

Alec:複雜度確實是會越來越複雜的,但這之中我們肯定也是會把握好(複雜和簡單的)平衡的。包括主模式也是的,每個版本的每張新牌還是保持了簡單和簡潔,在四行內把牌面說完,一看就能看明白等等,總的來說還是比較簡單好懂的。當然我們對英雄戰場是有一個複雜度的上限定在那的,對於這次的野豬人,我們是覺得這是個嘗試突破現有複雜度的機會,這對那些想要更高複雜度的玩家來說是個機會,各個野豬人各司其職相得益彰一飛沖天……野豬人迎合了那些玩家的需求,但別的玩家也依然可以繼續玩其他更簡單的流
派,說到底就是都要照顧到嘛。這點上野豬人是把我們的目標完成得非常好的,像我們團隊裡有些人就一下子找到最喜歡的玩法了。

英雄戰場還可能出現空場、滿手鮮血寶石的情況。

John:呃這應該在正常玩的時候不會出現吧,至少我們自己沒遇到過……聽上去很極端。
不過設計鮮血寶石的時候我們確實經常考慮到手牌數量的問題,有些設計就因此改掉了,比如野豬人旗手、卡爾加這些直接對友方手下用鮮血寶石的設計,它們本來也完全可以把鮮血寶石加到手牌裡,但我們要降低玩家的操作強度,也就是減少入手寶石的數量。



像鈷藍守護者、敵人收割者4000這樣的天梯牌能繼續進英雄戰場嗎?

John:一般每次出了新版本,我們都會從中找找有沒有英雄戰場能用的牌,一般來說能有這種重疊都是好的,因為這意味著你從天梯裡學到的一部分知識也可以應用於英雄戰場。反過來也一樣,我們把天梯的牌也加上了野豬人標籤,也是為了讓這些牌的形象能跨越不同模式。所以我們每次都會盡量找的。

反之英雄戰場專屬手下能回流天梯嗎?

John:這個我們肯定也想過,但這個就更困難了,因為英雄戰場和天梯很多規則不一樣,像是賣出時的效果什麼的。但確實有一張英雄戰場牌我們想過很久要不要進天梯,那就是靈魂飛刀手——我們真的把它放進暗月馬戲團版本過,畢竟這也是個玩雜耍的嘛,貼合馬
戲團的意境。我們測過一陣,但最終還是砍了,其中一個原因就是打3打起來太隨機,打3如果打的是臉其實也就那樣,但打到手下就宣布了。所以這張牌是最終沒能成行,但未來我覺得還是有希望的。



暗月獎品退了之後還是有很多人喜歡的,有沒有可能回歸復刻?

Alec:回歸的可能肯定是有的。而且我們還在想更多變的英雄戰場系統,比如是不是改成每四局裡有一局獎品局,目前我們還在進行相關的探索,在想到底怎樣的頻率最合適,怎麼傳達通知給玩家。總之是有可能再回歸一陣的。

John:退掉暗月獎品也是為了更好地迎接未來其他的活動形式。這麼做活動的優點就在於既增加了新意,但活動和活動間不疊加,像對新玩家來說多個新種族都是要記的,但如果是活動的話就只用一個個記就行。



天梯平衡
還有點時間那我們也來問問天梯的平衡,從螃蟹騎士開始吧,一方面Alec你暗月版本的時候就說過覺得它會更夯,而它現在也確實夯了;另一方面Iksar之前在推特問答裡說它還沒強到要削,這一點在中國社群也引起了熱議。你能詳細說說它的情況嗎?

Alec:我這麼說吧,這次我們一共削5張牌,其中2張是中立牌,所以嘛……我暫且就讓你
們先猜著,其中一張是有可能是個魚人。

這樣的嗎,所以我們是該每一張牌都報一遍嗎……

Alec:你想的話可以咯。

那下一張問泉水吧,這應該是中國討論最激烈的牌了,因為中國開放人多,它所在的開放喚焰法也很強,當然標準裡希望削它的選手也不少。

Alec:法師的情況是使用率比勝率高得多,說明大家還是(削了失心之後)繼續在玩這套牌。這卡組在失心套牌(削之前)的時候是有點瘋狂,但現在有所收斂了。而且我們是不願意下場奪走大家正玩得開心的東西的,更何況它在強度上並不突出。但有些玩法確實在我們的重點觀察下,我們討論了也決定了,喚焰法肯定是首當其衝的,這種玩法我們是要設計弱一點的,什麼才5費對面就抽光了牌庫喚焰斬殺了,自己什麼也做不了,這種感覺肯定不好。總之法師的這種玩法我們討論了,法師我們高機率是會調整的。

確認一下你剛才說使用率比勝率高,這指的是?

Alec:我指的是標準法術法,使用率高出了其勝率所應對應的程度。



其他
英雄戰場到底要到什麼時候才不再是beta?

Alec:英雄戰場現在的完成度,還是有一些內容和功能有待加入,讓它成為一個真正完整的模式。現在我們對它的支持和資料片一樣大,現在我們在致力於擴大英雄戰場的更新力度。要確保這個模式能得到週期性的更新。總之離那一天已經挺近了,在接下來的幾個版本裡我們會讓它盡量做到最好的。

開戰套牌的推出頻率和平衡版本更新的規劃之間有什麼聯繫嗎?

Alec:開戰套牌目的就是為了讓玩家一上來就有強力卡組能用,強度肯定是高的,但同時我們現在的平衡頻率也很高。但從現在的平衡調整裡大家也能看到,除非是那種遊戲性問題特別大的那種,否則我們的削弱都不是削廢的了,比如體質上的微調,總之已經不是以前那種把整個卡組削廢的削法了。所以買來的開戰套牌(即使削了)在很大程度上還是能玩的,整體的遊戲性還是在那的。

再來講講真正複雜的東西——社群發現了神秘成就的觸發方式,甚至今天練習模式都bug
了。這些東西是怎麼設計出來的?目前所有關卡都已破解,其中獵人是公認的複雜,這個速度在你們預料之內嗎?

John:這我就不太了解了,我也是跟著社群才了解的。

Alec:這就是Chadd(Celestalon)的傑作了。在爐石團隊裡,我們都有一部分“
FreerMind”的時間是供大家自由發揮的,想做什麼就去做做看,我想他應該是把那些時
間都用在這個上了哈哈。而且他以前也為魔獸世界做謎題,現在他自然要把這個傳統帶到爐石裡來。

確實啊,現在網路這麼發達,解起謎來不在話下,但我想這也是這種解謎的魅力所在,把這麼多來自不同地區的人團結起來,還包括從不同語種版本的卡牌趣文裡得到啟發等等,這些都很酷,我看著大家解謎的樣子覺得棒極了。

獵人這一關都這麼快過了你們想到了嗎?

Alec:你把這麼多的人集中起來就只想這一件事,想必是能很快解決的。我其實也說不上來預期的解謎時間應該是多長啦哈哈……不管怎麼說,把這麼大一群人團結起來這點是最
酷的。

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cookiey 05/07 15:17惡魔慢慢等加強的那天

magamanzero 05/07 15:22.........之前就不怎樣了 不過可能還沒想到怎樣改

magamanzero 05/07 15:23惡魔就飛刀和小粉紅能看而已 師傅再大也是一隻包子

ray1478953 05/07 15:25不要改野豬 把其他種族buff吧 野豬人成型有一堆陣

ray1478953 05/07 15:25容能選 其他種族的頂點基本就只有一套玩法

soul5566 05/07 15:31神秘成就是啥

jlik12385 05/07 18:08:比如跳舞的戴瑞,新人不容易玩得好

jlik12385 05/07 18:08我就想知道誰的戴瑞現在是好的

jlik12385 05/07 18:09或是,哪個玩得好的人會想選戴瑞...

AsakuRacing 05/07 19:00垃圾版本 不上本 豬搶得慢是死 上本沒搶到豬也是死

AterPin 05/07 19:01連nerf也要擠喔 直接講啊

u937121672 05/07 22:15噁心死了nerf 是在藏什麼,騙塵?

BlackSocks 05/08 08:44上本是在本阿小???說中文很難嗎??????

bob510184 05/08 08:51設計師是不是一堆低端