[情報] 爐石數據科學家丁天專訪
https://www.iyingdi.com/tz/post/5089795
談了各種nerf的考量點
- 哨所體驗不佳 還考量其他模式 所以砍的大力了
- 法術法不想砍死 所以一開始只改了失心 後來考量開放又加砍了泉水
- 曼寇里克變7血影響其實有限 但10血兩位數會讓玩家比較不爽
- 聖騎士強太久所以第三次下手重了 信念經過討論還是覺得比較有新意所以保留
- 原始地城冒險者是哀嚎洞穴目前最強的牌
不過哀嚎洞穴某些牌未來可能還有發光發熱的機會
- 竊魂魔丁天個人覺得是因為平衡重心還是放在標準
不過他不是做決定的人所以僅供參考
- 牧師就算只看前1% 勝率也不是特別高 使用率也比薩滿低
砍牧師也是基於體驗
砍恢復是因為它隨機空間大 強度又高於看手相
- token德強度大概前五 有硬幣勝率高10% (聰哥:)
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- 六星最少人選的是札普跟鬼母 但鬼母表現其實還ok
- 賽瑞菈速升旅店勝率較高
- 野豬人剛出數據全面第一 不過跟其他種族差距並不太大
但使用率是三倍 也因此被大砍
- 鐵匠常造成暴血先後手差距也大 所以移除了
- 瑪翼夫進廠維修前第二 現在是倒數6~7
- 葛夫nerf前第一 現在是40幾
- 只考慮個體強度不考慮陣容的話 野獸跟惡魔還是比海盜表現好
不過最近buff後最新版的數據還沒看
- 銅鬚表現好一點點
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現在玩家一陣子不打的話MMR會衰減
這麼改是為了讓回歸玩家能(在不熟悉當前環境時)匹配到更合適的對手。
近期許多高分段玩家懷疑標準天梯的匹配是不是暗改了什麼,丁天澄清什麼也沒改(可能只是那些人分太高,或者這兩個月有其他不同於以前的地方)。最有可能的原因就是由於傳說和非傳說之間不匹配,導致高分玩家回傳說回得慢了就匹配不到對手(反之亦然,回傳說回得太快也匹不到)。對此,丁天已經在和團隊討論解決方案了,雖然高分段問題是極少數,但頂尖玩家足足要等18分鐘的話也太誇張了,會想辦法予以改善,盡量在不影響普通人的同時優化他們的體驗。
戰場由於MMR的賽季重置和正規化都開始步入正軌,以後怕是很難再重現當年萬六萬七的輝煌了。
在介紹官方大數據對牌組形態的劃分時Tian說:“……這個可以講一天,但差不多出來的
結果就是這個樣子。你可以把每個牌組想像成一個數據點,然後雖然每套牌有30張卡,但卡池可能是400張,那麼每個點其實就是一個400維的向量,在一個400維的向量裡還可以有很多個400維的向量,然後做一些數學行為,出一個東西。”
牧師之前肯定是分類最多的職業之一,一般來說控制牌組都比較多,因為可以帶不同的致勝手段。盜賊在歷史上也往往分類繁多。
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玩家打一般的單人冒險關卡勝率都能有80-90%,但之前幾章裡確實有幾關特別難打:
安度因的美猴王關,勝率44%;
葛夫的穆坦努斯關,勝率26%;
葛夫的一隊冒險者關,勝率也不到50%;
葛夫的安娜科德拉關,勝率64%;
瑪法里恩的拉格納羅斯關,勝率51%;
瑪法里恩的希瓦娜斯關,勝率38%;
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- 丁天最近主要工作在忙傭兵戰隊
- 傭兵戰隊的匹配演算法特別複雜 因為它的PVP要考慮很多
"匹配不好別怪我"
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- 目前也在用數據替不同玩家推出不同的卡包促銷方案
考量的是玩家常玩的模式跟收藏量等等 演算法剛出還在學習不準請多擔待
有興趣的可看VOD
VOD https://v.douyu.com/show/EO0XvNPRNAoMDrBd
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笑死 10血玩家比較不爽
我反而覺得這次砍恢復神化沒數據支持只照感覺去做
蠻有問題的, 數據都告訴你牧師比例勝率問題不大, 改
善體驗應該要想改動以後遊戲的變動, 看來就沒啥變好
鬼母上下限差太大了... 早期鬼母滿有機會送人下去的
但中後期沒buff很容易被一拳揍死
bz表示 牧師玩家的體驗不算體驗
有問題的是勝率倒數的其他職業都是克制牧師
大家繼續玩中速的下場就是後面其他職業更沒生存空
間
有人說鬼母可以生鬼母,但我怎麼從沒遇過
他騙你的
MMR會衰減(月前就有感受)是好的改動;某些區段的匹配
不要自限非傳說儘量不匹配傳說,會比較好,個人淺見
第一碰不抓鬼母是因為陣容會沒未來性 成長性太低了
而且像是戰鬥大師、44、35 召喚出來很廢 根本沒4費
該有的體質
會抓鬼母很大原因是左邊甩棍 右邊蜘蛛 當下T7
或是紅袍白狼鬼母,場面沒龍沒野獸
牧師勝率沒特別高設計師照砍 唉
砍牧師是一種樂趣
看留言還以為牧師不應該被削弱 笑死
單人冒險搞到26%勝率該抓去打屁股了吧
有的單人冒險真的不知道是在難幾點的
一陣子不打的話MMR會衰減-- please define 一陣子
薩滿使用率勝率比較高所以砍牧師
蛇沒未來性也是會抓啊,但鬼母作為打工仔也不夠強
蛇上限高啊 可以拼賽一波 鬼母很難
除非你連開馬爾濟斯
玩牧師跟作弊的人一樣 都不在乎其他人的體驗 活該
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[情報] vS Data Reaper Report #192戰力排行 T1 聖契聖 秘密聖 法術法 哨所賊 T2 打臉獵 TokenD T3 快攻薩27
Re: [問題] 竊魂魔有沒有可能被nerf或banBZ想砍牌就砍牌,沒啥好說的。 竊魂術對方贏的的時候自己體驗很差,OK,但要說竊魂術(現在主流又變機神流)很強就不 好說,而對方贏自己體驗差的牌組那麼多,暴雪只Ban竊魂魔,只好說我雲了。 以下來源來自 選取1000局以上的 法師總勝率52.6% 術士總勝率52.4% 薩滿50.5% 惡魔獵人50.4%19
Re: [閒聊] 衝刺戰是不是下一個該被nerf的牌?戰士有什麼好 nerf的.. 真要nerf的是聖騎士吧? 他那個是什麼勝率和使用率? 打不贏加入 結果 一直內戰無聊死了 我覺得,應該要把聖騎士 移除才平衡,HS 那個除了打聖騎士,都是55%勝率以上 平衡? 懶得平衡就把聖騎士這職業移除拉,整個職業跟之前的DH一樣智障。 --15
Re: [情報] 7月6日伺服器維護時卡片調整公告閒聊一下 這個砍卡個人猜測如下 原先他們的營運是長這樣: 每季剛開季如果有一些誇張強的的牌組(大概有抓某個勝率去監控)等打了幾周再nerf就好 但是這個營運策略證明不太行 大概是因為:12
[情報] vS Data Reaper Report #181戰力排行 T1 奇蹟賊 無雙獵 碎片DH 快攻DH T2 光鑄聖 炸彈戰 控制戰 進化薩 掃把聖 打臉獵 T3 吸血DH 圖騰薩 無雙法 動物園 秘密法 無雙牧 小丑德 快攻賊 快攻薩 祈求賊9
Re: [問題] 回鍋標準模式幾個問題) : 但目前有幾個問題... : 1.事件 : 前往北裂境 打出三張冰封王座的英雄卡牌 : 有沒有最便宜可以解相關任務的卡組?2
[牌組] 陸服 合縱連橫 開放環境報#24 暴風城來源: 前言: 本篇開放環境報為透過原作者的個人視角,及透過大量實戰和結合歷史經驗,對天 梯主流牌組對立統一的格局加以分析,以闡述陸服開放模式的環境。存在一定的主觀色彩 ,但盡量保證客觀。 本篇開放環境報主要闡述的環境以陸服9星mmr作為起始,不考慮低於9星mmr區間,9星mmr- 開發日誌:平衡方針揭秘 來了解我們如何持續滾動調整《激鬥峽谷》的平衡方針。 開頭先來重申一下:平衡團隊的目標是致力讓《激鬥峽谷》成為最平衡的MOBA手遊。我們 衷心希望所有英雄都有其可用之處,並且不會有單一英雄或打法主宰遊戲meta,而改動的