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Re: [戰場] 第二賽季新卡與機制釋疑

看板Hearthstone標題Re: [戰場] 第二賽季新卡與機制釋疑作者
MRsoso
(朔朔)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:1

改版後玩了幾場,雖然玩起來蠻有趣的。

但是任務達成、獎勵的特效有點拖時間。


※ 引述《Jotarun (forever)》之銘言:
: 隱藏的屍體:發現一個你旅店等級的手下。(可以無限獲得!)
: 本賽局中的任務和其難度會都是相同的

要講的就是這個,這個最拖台錢。

我選大猩猩,
這任務給我的條件是每入手四張牌就給一個旅店等級的手下,
而且可以一直重複解、不限回合,沒解完下回合一樣繼續累計。
我每把按天生技等於穩定1費解掉一半。

初期還好,四星時拿到煉獄火之後主打惡魔,又剛好來一張預言者,
就專找死聲惡魔放來+煉獄火體質又順便靠預言者賺錢拿牌解任務,
再加上拿香蕉。
然後每一把,不呼吸根本沒時間打完。
打個兩回合受不了把預言者賣掉,
甚至香蕉也不想按了。
後期呼吸後也不一定打得完。
五星升六星那時候還是硬升的,
因為看到任務3/4,不想解掉任務拖台錢乾脆升級。

總之選這個任務上五六星會三合一合到手軟,
升五星後的第一個回合就碰兩次還三次拿到蝙蝠,
升六星後的第一個回合烏瑟+螳螂就拿了三張,
幾次三合一我也沒算。

而這任務獎勵強歸強,
暴雪的平衡機制我猜大概就是拿牌拿到爽,
但是會讓你時間不夠操作吧。

玩到比海盜霍格+野豬暗視還難過。
而且這次改版玩起來感覺又比之前更頓了。

這讓我懷疑暴雪設計這個版本的時候到底有沒有自己測試過?
還是我的電腦太破或是他們的電腦太好?
設計一個不重開遊戲就沒時間打完的機制實在很詭異。

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※ PTT 留言評論
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jaysont 08/31 06:58根本打不完 有夠爛

Jotarun 08/31 07:03還記得當年元素也是卡成狗嗎 XD

stevetsao12308/31 08:27暴雪的測試不就是讓玩家測試嗎,看看彩翼龍改兩次

aaaaajack 08/31 09:04小印度公司

smallpig090308/31 09:11昨天看狗哥他也被這個動畫卡到快爆氣

smallpig090308/31 09:12一直說:耶 又完成任務 獎勵"你的回合少10秒"囉

jjooee1428 08/31 09:13按照往例 動畫加速應該會改善