[閒聊] 艦娘讓我躁鬱症發作了
從此以後我不再打甲
看著好好的遊戲被搞成祈求特攻才能通關
從當初看到可愛的東山金剛而入坑
到現在卡斬只有滿滿的怒意跟躁鬱
反正只要尾關永遠不打甲
就也不需要高等裝備來cover甲難度了
放小鬼放泊地放空襲放洋補出擊卡船位
湊咖印湊先制就是要你當後宮王狂婚
實實在在的要你課金
這噁心的營運方針我吞不下去了
上次活動為了撈船打一批洞給二隊
這次活動倍卡再要你打一批二隊?
僅僅為了小鬼跟防空
這樣以後是不是倍卡船任你換換到大家都必須打洞了是吧
幹你田中 噁心
手遊課金還能感到實力確實提升
艦娘課金只讓你覺得只是個衰尾道人
哦對了我還為了收遠征堆資源為了應付下次的甲 買了1800半年的vpn app
想想我太天真了 愚蠢
--
【 ̄・ω・ ̄】+
(′・ω・‵) 幫你苦逼
聽我的 先寫下之後計畫 出門散散心 睡個覺 心情好點再回來
田中又搞瘋了一位提督
就是課金不會造成大幅度才吸引人
幫你苦逼....我覺得就今日放棄 明日請早 (目前卡斬養成心情
這次的問題是隨機性太誇張
(′・ω・‵)可以不要用倍卡,用舊的打洞船送長陸進王抽籤
拍拍 我自己是保持著遊戲是拿來放鬆的 感覺不行就降難度
同金剛入坑提督推,玩遊戲還是要讓自己開心的…
(′・ω・‵)
10個小鐵塊掩護2個大鐵塊進去玩 看大鐵塊心情 糞
我也是打甲打到不爽 乾脆乙過了
這兩天我砸了10000日幣買打洞器買女神
鋁也砸了4萬有 撞得像白癡一樣 乾脆不耗了
乙的難度反而還比較正常 也比較像真正的迷你活動
乙道中還是有一定強度 但不至於故意搞你
王點難度也比較適中 甲那個根本是噁心人
所以我一直有種乙是正常,甲是設計給ドM的感覺,
但有時候甲乙的報酬真的差太多了,完全搞不懂設計標準。
沒新船打甲還要吃個十萬資源,改修再吃個五萬,這很迷你
嗎,幹
其實最早 甲乙裝備是共同獎勵 甲乙只差在勳章和甲章
這類影響不大的
忘了從何時開始 甲乙裝備開始出現落差
但有時只差一些 有時就真的差蠻多的
不過就近年的活動來說 乙其實難度也有被慢慢拉高
也想轉乙去無人島玩了 反正裝備也都有 沒星星不會死
但基本功有做好 通常乙還是不會太難
星星其實還是有差 改修高低通常都有隱藏數值
(′・ω・‵) 甲本來就是設計高難度沒錯 只是上次甲乙
王點配置差距過大
例如後期四酸 沒改 改五 改滿都有不同數值加成(看
船
只是如果你是休閒玩家 改修就沒啥差了
所以如果真的心累了 是可以考慮打乙的
乙的難度真的比甲輕鬆一半以上有 光王點四隊
陸航炸一炸 其實就差不多了
現在田中還會搞甲的裝備只是多星星,但何時開改修不講。
甲難度下 你四隊陸航有時是根本去被當靶打的ry
最後那個星星其實就真的差很多了,尊爵不凡。 = =
改修也是田中愛搞人的地方 常常要一些很難拿的材料
你好歹有些改修一開始吃像96戰 21戰這種容易
出的好嗎 動不動就要52戰 紫電…
52算客氣的 32戰才真的難搞
52戰也沒那麼好出啦…
(′・ω・‵)52還行,32母咪,前陣子拆了4架32,後悔
改修的螺絲也超討厭…真的是騙課,其他都改不完了,高
階水戰那個需求量ry
現在環境真的是對無課越來越不友善了
(′・ω・‵) 無課110船位就沒得玩了
雖然我知道還是有堅持無課玩家啦
同benson 我也差不多1萬多日幣..結果還是乙通XD
難度現在這樣 雖然不能完全歸咎 但有部分也是
因為玩家夠M 田中亂搞照樣挺田中拿甲
營運到現在 也就一次真的有炎上而已(AA7G
以前活動步調最早是 一次難一次輕鬆 只是一期後半就
只剩難了
幸好我在這遊戲花的錢就是開10次1000羊的船位?俗啦,不
過就是FGO一單
但樓上不是這次甲過了XD
真羨慕你的運氣 我是課金了還得撞牆www
去玩仁王2轉換心情吧,至少落命會變成肌肉記憶和經
驗值
仁王…我只想起了當年西國無雙卡了我三天的惡夢…
三天才終於學會如何龜死他orz
我懂 我真的懂
至少仁王的惡意是能用努力克服的XD 田中的惡意不能
辛苦了,我懂。魯叔是入坑兩年沒5464零甲提督,改修只有
中輕度,這次全力出擊仍鎩羽而歸 (甲卡斬轉乙),其實
這樣也好,以後也不用每月小課螺絲,看開之後反而更輕鬆
,祝早日San值恢復。東非總理曼波拉曾說:人要勇敢活下
去,每天都有新打擊。吃乙跟人生online比,沒什麼啦!共
勉之 (X
還有那個VPN,我上次手殘課了三年訂閱,真的才叫廢到笑
!XD
甲級尾關真的G8瘋人院
我是13就開始玩但是只有5甲,不花時間改修也不花時間打
甲,winwin(不要瞎掰好嗎
甲乙獎勵沒有差別一定會有人嫌,看上次E5就知道了
順帶一提,甲轉乙,兩場就能解決,10分鐘就搞定,我自己
的經驗談,無勸退,免刷閃。
甲轉乙覺得世界很美好,反正給的裝只是少了星星,甲
章又不能吃(欸
感同身受,這次的甲真的很搞人 難度一點都不迷你
我甚至覺得比過去的甲難度尾關都要來得難斬
光能不能進王點就是大問題
再加上淫運這一年多來都致力於線下活動,遊戲本身感受到
的誠意明顯降低(很少請過去聲優新配音,繪師都叫去畫線
下活動用的圖),然後每次活動都設計得令人靠北不完
感覺真的就是覺得玩家很多,然後就拿翹了
這次同樣是打到最接近退坑的一次,主要是VPN讓我半個
到最後搞不好只有青山提督這種超課金黨才過得了甲
月沒開遊戲後再回來看這活動...這什麼垃圾機制拿來浪
費自己的時間...結果就是打打停停不爽就直接丟在那
任務也是只掃了第一周的80%左右後面全部丟著不想管
影劍大也這麼認為XD 我經常參考你的配置呢
|—w—^) 這次是真的打到很沒動力啦
這次完全不想解任務+1
我最後一個肯定解不開,我沒時間跑2-4刷300開發資材,是
當每個提督都巢龍嗎
還好我退
打甲就是這樣吧,總之卡了就先去散散心吧
轉換心情後再出發:)
我也是,這次為了反道中小鬼和垃圾任務課了4000日買船
位和打洞...結果還是卡斬卡到欠薪
最後就索性打乙了...只能說田中開米你活動肯定沒好事,
這次的任務和道中小鬼+辛棄疾擺明就是來搶錢的
其實我也有想過 難道沒有活動有趣 玩家也開心的作法嗎
有,但田中不想
比基尼核爆那次大家就玩得很開心
蒼鋼合作的活動看起來就很有趣
不過這次我真的感覺我跟板上玩的是不同版本....還是
說田中就是考驗你裝備完整度過了就隨便打?
雖然我沒空寫戰報但是p3基本上是輾過去...3退6S,小
鬼點基本上一隊直接掃台二隊對pt裝都裝好看的,王點
也是場場清乾淨,看其他人實況有種不同世界線的感覺
樓上那是你臉白 跟林北一樣臉黑你就知道有多痛苦
幼女爆炸、PT點爆炸、空襲點爆炸、門神點爆炸
進王不熱、進王二隊被打爛、夜戰各種花式手軟
也許吧,總之我的戰歷魔幻到要拿甲章截圖出來揉眼才
確定自己打的是甲不是乙的程度 =3=
我已經卡掉兩萬燃料了 Kappa
臉黑斬殺失敗範例 https://i.imgur.com/cTZZUWm.jpg
這樣也能失敗 遇到真的會氣到飛起來
真的遇到也只能設個停損點 到了就強迫休息 不然會氣死
這樣居然沒過
看來要準備做這次活動版本的了
剛剛好不容易進王,還抽到T有利,胸熱也發動,二隊只爆摩
耶跟朝潮丁,四個可以出手結果包括友軍,全部在打僚艦,
空母棲姬滿血無傷,該睡一覺來改運了
我也是為了金剛入坑,現在時間少根本沒空耗時間(那個一場
超過十分鐘的戰鬥流程....)
Pissaro桑那種已經超過臉黑了...超慘
我看開了 轉職成本本提督
個人感想是甲也很吃運 倒不如回到看獎勵判斷要不要拼 如
果目標只有那田中勳章的話很快就會無奈憤恨
新棲姬沒東海真的難打,小鬼對策每次活動都不太一樣,只有斬
殺還是熟悉的多選一.
這次真的惡意滿滿 我猜除了天生甲提血統的人外 大部分咬
牙打甲的都是衝著那甲章吧(包含我
其實我很想吐槽躁鬱的用法...【 ̄・ω・ ̄】
(′・ω・‵) 可以 開放100字簡易論證
這版的風氣好像變了耶0.0 還以為這種文沒發錢只會有不
爽不要打、沒人叫你打甲的留言
(′・ω・‵) 特攻、2期後太制式化 玩家積怨已久
 ̄・ω・ ̄不爽不要打,海洋沒加蓋,這樣嗎?
艦收是個很神奇的生態圈,通常anti攻擊鐵粉是回擊,艦收
粉的確會回擊,但這是一種「田中這麼糞要罵也是我來罵」
的概念。 XDrz
真的有感,這次甲難度又讓我想到上次活動的E5
近期活動打甲的難度都很難 這次根本就是濃縮版 能勸退的
點都有 任務又靠北爛
覺得從大倍卡時期甲的難度開始沒上限提升 都要花不少心力
和時間去打
就雲玩家的概念啊,anti通常抓不到重點.
平時出擊看到刮傷就很焦慮算躁鬱症嗎
(′・ω・‵) 我看是焦慮症吧
雜魚不斷強化後的問題,原本只是姬很難處理,這樣好凹
(′・ω・‵) 對面2隊現在放3BB3CA
現在變成連旁邊的船都能欺負妳,結果就只能重頭凹到爽
除非運氣好的提督,不然沒幾位不會打到肚爛的...
特別是現在空襲點跟潛水點越來越多越來越強...
近期的活動不是難打就是麻煩 給點輕鬆點的活動好不好
還有小鬼點這種噁心的東西,我很佩服版上打甲的大大...
你要放豪華陣容可以,但不要連道中也噁心人啊...
或者給支援跟陸航核彈效果嘛...
這遊戲就是這樣啊(′・ω・‵) 還好我退了(x
本來也被小鬼氣到跳起來 支援多加命中之後好很多
小鬼麻煩就麻煩再要有機槍+要員 才比較有打中機會
空襲啦 支援啦 你其實命中再高也還是要賭...
小鬼扯就扯在會吸砲火+超會閃就算了 魚雷卻是金雷巡
的殺人等級...
長門熱/touch跟那一堆比姬還強的改級真的是用懶覺設計的
(′・ω・‵) 潛水點從3隻變4隻惹,什麼時候變6隻
以前沒那麼糞是因為選擇題選錯人還能提升下一手斬殺率
現在僚艦硬到只剩長陸Nelson有資格選 其他艦來陪酒
電提經過,老婆只能在家跟姊姊一起玩。我幹你田中!
我以前也會護航這遊戲 現在營運腦袋爛了 誰不想anti
反正下次87%只會有更噁心的大規模 逼人半棄坑
還好我退了0A0
不用VPN我還考慮玩玩看,要VPN我直接去玩3DS和NS就好
平常有花時間經營跟沒經營的感想差很多
==怎麼我朋友都在哭簡單
這次的道中潛水點很菜 空襲點也菜
道中較麻煩的水上能用水打幹爆對面
風險只有kamo或神威
樓上大概沒被A點水雷點的閉幕雷打到大破過吧
水打a點能被對面開出閉幕雷自己要檢討了
吳宗憲:都是因為三個字
烤鴨子
道中要過,基本上支援射擊要全部發動並擊中,潛水點東海
也要能中新棲姬,小鬼點支援要有中,空襲點跟118對空CI也
要發動,就算進王點還要抽航向,然後胸熱要抽到空母棲姬
,然後我道中每點都爆炸過,航向有利也抽不到空母棲姬,
最後還要被過關的笑要檢討
烤鴨子抓兔子
這次沒鎖船機制 要說難絕對不比大規模多圖活動底關難
真的最廢的就是拉基任務鍊跟沒新船 這兩點改掉 相信沒那麼
引起人不滿
我也是每個點都炸過 只是我過了(被打
水打A點 我家(其實兩邊)打假球就準備吃對面閉幕雷大破了
砲擊戰不準 雷擊戰超準(兩邊互相大傷害概念)
這次難在斬殺場吧 前面水打一路輾過去而已
我覺得出水打就不要把補給放一隊了 水打的目標是一隊砲
擊保護二隊 一隊又修船又補給根本徒增A點跟門神的風險
補給去二隊當工具人其他人帶見張咖印這夜戰陣容不美嗎
雖然我也是補給放二隊,但一隊也只是多水戰架,沒什麼戰力
撐制空也算一點戰力 ̄・ω・ ̄
這遊戲就是永遠會有沒真正吃過苦頭的笑沒運氣的人不
夠努力,然後田中更能心安理得放更多390
有人抱怨難就會有高手抱怨簡單 ̄・ω・ ̄
(′・ω・‵)以歷次活動來講這次真的不難,任務串是
真的很智障
反正就是要有一顆熱爆對面旗艦的心
沒吃過苦頭笑運氣差? 更多是配裝艦隊不ok的
打不過開始幹你田中
有錢的就花錢請代打 ,咦?一樣的鎮守府為什麼代打就能
保証打過
一樣抄作業 有人簡單就斬 有人就卡斬許久
臉的問題
幫翻譯:所以你只是想說「原po配裝不合格,打不過甲是自
己沒用,這次活動沒貼標已經腳打了,還只會發沸雯抱怨」
,這樣理解沒錯吧?!
作業照抄 道中狂勸退 王點連續好幾場胸不熱 只能幹田中
作業不一定是對的 也不一定每個人都適合 就算能抄也不
一定是最優的
還是要靠賽 賽出同航 綠T 胸熱
喔 忘了講 還有場地的問題 反航 紅T 就很難斬過
KC過關要點:8.7%資源 0.87%裝備 0.87%練度 87%靠賽(r
我是知道大家都打到很不爽拉,但如果要把裝備跟練度
的佔比估算到這麼卑微的話一定是很明顯的錯誤
事實上隨著遊戲老化,練度跟裝備的佔比已經遠遠壓過
資源了
練度裝備其實也很重要 尤其是炮擊支援
這次任務不強求解 能解就解 不能就算了 不要搞自己
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[閒聊] 角川股東會上關於艦娘的問題昨天是角川的股東會 有人在現場提問關於艦娘的問題然後被參加的人記錄下來,問的人 提到以下內容 說艦娘動畫去年放送了,遺憾的是內容很糟,遊戲也出現就算課金還是打不過的狀態,平 常的線下活動,例如是要搜集印章的活動,也會出現量不夠的情況 問的股東強調自己長久以來很喜歡艦娘這個IP,但對於艦娘現在的狀態覺得很可惜,想知51
[閒聊] 2021夏活個人檢討與活動劇情分析例行的自我檢討會議,文長請見諒。 一、活動預測 開打前又是一樣的戰場迷霧,知道要去打哪邊,但不知道關卡設計會這麼複雜, 包含倍卡裝備新機制,有沒有預測都差不多,沒用。43
Re: [閒聊] 神作艦C為什麼不出其他IP續作其實打甲需求已經原地踏步很久了,16年到現在主力船較大的變動也只有那三隻能touch 的船,英國BB以外我近2年除了DD以外的新船可說是完全沒練,9級亞特蘭大放置中 : 艦娘都練好了?練好了有想過練第二、第三艘嗎? 少前、艦B的複製人套路在艦C不一定管用,主要是培養成本過高,而且近年還有倍卡問題 ,練+餵運三組Poi、綾波不如培養6隻不同的高火雷DD44
[閒聊] 艦娘是不是少數營運快十年沒追趕機制的遊戲啊之前騎車等紅燈發呆的時候想東西啊 突然想起來 艦娘這款遊戲營運也快十年了 但她似乎大概可能應該....好像沒有追趕機制啊? 雖然我退坑很久了37
Re: [閒聊] 台版這次活動實在農過頭了吧?認真說啦,會嫌FGO農的 不是不會玩就是沒玩過其他手遊(′‧ω‧‵) FGO活動關卡最高難度40AP,每天滿AP也才288,一天打7場 每場慢一點5分鐘也就35分鐘解決,AP大概半天要消一次,一次3場15分鐘 以幾個我自己玩過的遊戲來做比對吧35
[閒聊] 20冬的意義?記得從16年的三月開始踏入艦娘這個坑後,自己紀錄時間的單位也開始跟艦娘的活動綁在 一起了。從 16春 新米時期無法順利打到尾關,努力在E3撈潛水艇撈到伊401,反而對錯過Iowa還有 野 中隊沒什麼感覺。23
Re: [閒聊] 賽馬娘是過氣很快?會這樣說的真的是小看艦收這個機率糞GAME之祖了 首先,平日解任務基本上只有資源可拿,這部分可以純靠遠征解決 解日任通常順帶練船,真正有意義的常規任務是拿課金道具(螺絲、給糧艦)的週月任 通常解任務因為導航原因,常常要派薄皮船(如驅逐,或限制大船數量)出場 然後中後期海域敵人又很兇猛,如果不幸薄皮船被打到數次甚至一次就大破14
[攻略] 關於E3P4的幾件事大家好,阿萊伊桑取用板上的一些資訊,所以必須提供些回饋。 以下幫大家解析一下E3P4這個不謂最難,但為心淚交錯的尾關。 一些常見的問題做整理&回答。 [預設情況在斬殺,依常見問題做順序排列] 1. 既然已經到E3P4,那麼有哪些船是極度建議留到這裡的(Force_Z)? --> 秋津洲(極重要導航、制空分擔、應急維修)13
[求助] E5P2甲 卡斬 (更新已斬)嗨這裡是鹹魚 這次活動本來先抓了朋友請教,本來以為就不需要發文了 看來該醒醒了 首先還是很感謝願意協助的朋友(也是本版版友) 但因為本鎮守府比較菜,部分裝備未達標,傷眼抱歉(′・ω・‵)6
Re: [閒聊] 十連抽沒任何福利是艦B獨創嗎?太久以前沒玩過,我是15年才入坑的 艦C就是一款提督實力上下限差距極大的遊戲,不管是農力還是策略,而且遊戲資訊不停 在更新、膨脹,你只要一個版本沒跟上後面不補課就是老鹹魚而不是老甲魚了,這點才是 這遊戲最難的地方。 就算我認真玩8年也敢說全部活動都能相對多數人輕鬆通關甲難度,還是有很多不理解的知