[閒聊] 拳頭在考慮調整/新增法師裝備
拳頭設計師最近幾個月討論過現有法師裝備的調整方向
同時也在考慮要不要新增法師裝備
下面節錄(渣翻)幾個有意思的討論點
摘要
1、法師裝備附加HP是為了提供法師容錯
2、設計團隊想重新檢視法師職業的特點
3、現有的出裝路線太過單一,沒辦法反映不同種法師的需求
4、也許新增其它法師裝備是個好主意
1、法師裝附加大量HP是為了提供容錯
TheTruexy表示當初S12時曾讓許多法師裝備增加生命值
(例如150HP視界專注、400HP冰杖等等,這些都是耐久度版本前就有的調整)
是想要藉此給予法師「偽耐久」的調整
避免缺乏機動性的脆皮法師稍微犯錯就被刺客或鬥士一套帶走,從而輸掉對線
但這種以AP兌換HP的方式使得許多法師缺乏足夠的傷害將對方帶走
這個問題在耐久度版本後變得更加嚴重(因為傷害本來就不太夠)
(而且在耐久度版本更新後,沒有回調數值讓這些裝備顯得畫蛇添足)
2、法師的魔力裝備也是個很難平衡的問題
如果法師在對線期太過缺魔,那法師就會把有限的魔力放在推兵
(而不是尋求對抗消耗對手)
雖然加強海克斯發電機或失落之章看起來可以解決表面上的問題
不過還是沒有解決根本的問題:法師在遊戲裡獨特的功能是甚麼
(意思就是,當大家都可以快速推線並秒殺敵人,那選法師出來幹嘛)
(畢竟法師英雄前期要承擔的風險比起鬥士或刺客要高得多,而英雄聯盟又是個雪球遊戲)
3、現有的裝備沒有提供不同類型的法師多樣化的出裝路線
法師英雄,或者說使用AP裝備的英雄種類非常繁多
以發育、釋放關鍵控制技能為主的維迦跟靠臨場反應拚操作的柔伊遊玩方式明顯不同
但這兩者的主流出裝都是傷害型神話裝備=>沙漏 & 帽子
設計師不喜歡這種單調的出裝方式
(只不過我看OPGG上維迦跟柔伊的出裝明明就不一樣,不知道他們數據哪來的= =)
4、法師裝備數量可能變多,功能會趨於分化
另一位設計師Riot Phroxzon表示當神話版本更新時,希望將法師裝備限制在20件左右
由於相比於射手、坦克或刺客,法師職業彼此的特點、功能、弱點差異巨大
而為了要讓種類繁多的法師們都可以買到合適的裝備
那麼這20件法師裝必須設計得非常具有通用性
如果現在要重新翻修法師裝備,那他們可能會傾向設計更多各有特點的裝備
設計上比較令人失望的是星河馳騁跟視界專注這兩件新裝備
星河馳騁的設計用意是用來從不同角度挑戰視界專注和暗影之燄這種純傷害裝備
但結果證明許多時候,傷害加成對英雄來說往往是更好的選擇
視界專注的問題則是傷害不夠簡單粗暴,而且只有少數幾個英雄能穩定的觸發
(所以如果希望法師減少固定出裝路線的話,那就得多設計幾件功能完全不同的新裝備)
大概是這樣
其實我覺得坦克裝備也有類似的問題,比方說出裝固定解、大多都是簡單的數值裝
有點懷念上一版的群體降AD蘭頓,不知道大家怎麼看呢
--
出個AP的收集者比較有料
現在ap坦克很爛
出個可以疊的就好 例如通用的維克特榮光進化
時光那種雖好但不是每隻都適合
誰維迦跟柔伊出同一套啊 設計師在雲==
反正到最後會被砍 有差嗎==
惡魔之擁撐血的出法會徹底死去的意思?
冥火回歸?
好了啦 阿祈爾跟一般法師不一樣你們不就砍成要跟其
他法師一樣? 整天說多樣性又愛教人做人
好了啦 先把吸血槍這類裝補齊好嗎,賈克斯這類AP不
知道給什麼意思也沒配套的裝 又覺得很cool了是不是
法師裝給一堆血搞得法刺血不知道在多三小的
我現在阿姆姆JG惡魔之擁+血防裝稱霸低端場
遠古意志?
海克斯科技槍刃
科技槍給我還來==
該來個法爆了吧
出個AP復活甲 AD金人
鬥士型法師不是都有兩三件HP法裝嗎 峽谷惡魔之擁
先把小面具的防禦還回來
冥火的時候控制法師玩成刺客 然後冥火就死掉了
多元化個屁 多元化是設計師親自砍死的
法師裝最好是有比坦克裝慘啦
什麼時候要給法師破盾和%傷
把降治療被動大量內建在法師裝備吧 不然鬥士峽谷
誰去制裁
法師% 面具啊@@
法師破盾 影焰廣義上也是
法師裝難改有一部原因是因為比賽吧 大法師太多了
反正新增的不是垃圾,就是看成垃圾
影焰不算破盾吧
可以還我槍刃嗎
神話裝刪掉吧
神話裝刪掉+1
還我髒杯
平衡能力爛成這樣還想搞多樣性 是想把每隻法師都砍
成雷茲跟阿祈爾嗎
好了啦 射手裝萬年不動了不增加?
早該改了都給刺客鬥士爽幾季了
法師裝確實有點無聊
射手裝備強的也會被鬥士拿去用呀 哈哈
半強制出神話就很低能
請給AP 那歐疾刃 謝謝
每次想搞事都會搞成屎 不用太期待
還我紫色禁書 冥火 法球和髒盃
乾脆全部裝備給主動效果 大家都是10個技能開尻算了
有啊 以前的輔助就有四五格能按的
然後輔助就被砍的窮成智障
法坦的裝備真的偏少
還我蜥蜴長老戰魂
該來個乙太之鏡了
AD鬥士已經一堆裝備了,然後還能順便爽用坦克、射手
裝備,爽了好幾個賽季,反觀其他定位才爽幾個版本就
要被砍頭
小面具裝備的數值給的還蠻小氣的
看這點就知道riot對法師的態度了吧
峽谷製造機的本意很好 但素質太差
血鬼起飛
一堆自相矛盾的話都你們設計師在講= =
時光只是神話 傳說裝不夠多
200年設計經驗
現在才發現法師根本跟廢物一樣
天啊 不敢相信200years現在才發現這件事捏
3這點是因為有創意的都被你們偉大設計師砍死了:)
指揮旗子給我還來哦
設計師都是低能 先移除神話裝謝謝
現在才發現法師沒什麼存在感喔拳頭
設計師真的他媽的都用腳在做設計欸
法師神話裝限制很煩
想要ap版水銀和復活甲
設計師不喜歡這種單調的出裝方式
出神話系統 再說出裝單一 要不要聽聽看你在講什麼
玩家的創意就是因為你們的一句不喜歡就砍掉
200years設計師 ㄏㄏ
還我髒杯啊幹,然後時光可以改回以前的嗎,這不就
解決了
現在法師沒出死帽前根本沒影響力
同意 沒死帽跟穿透的法師 就是個小龍而已- -
現在才發現喔 真棒
現在走法超固定 神話 影炎 鞋子 保命的金人還被加
價,然後回頭看看鬥士的死舞 GA 魔提斯,格差直接
出來了
可以讓裝備有副作用之類的,比如出死帽就會變軟
設計師自己根本不會玩遊戲要怎麼做好平衡有夠低能
爆
[閒聊] 現在的meta為何?rt 過去的meta站樁法師鮮有上場空間 因為法師生存空間不易,裝備也不行 不過隨著版本更新,有各種新法師裝備出現 那未來法師有沒有機會在賽場上重新出現?爆
[閒聊] 卡薩丁也死了新版本拔了卡薩丁的核心裝時光仗 順便再大砍氣定神閒 拔最大魔力 參與擊殺再從20%砍成15% 多了一個垃圾回魔 0作用 大天使現在有沒有比較好疊感覺不出來爆
[閒聊] 請問中路是不是必出虛空之杖中路法師英雄的裝備大部分都是cdr、洗兵為主 之後才是保命的金人、女妖,但好像魔穿已經慢慢的不流行了,常常只出了魔穿鞋之後就 瘋狂撐AP。 但改版後坦克角色感覺又加強,虛空之杖是不是又要變中路必須的裝備了呢? --43
Re: [閒聊] AR第一件裝出什麼就是戳??原文恕刪 先上人權 最常玩的英雄類型是輔助>射手,兩種類型大概各佔45%吧,偶爾會玩玩法師 據我所知在更上面有分數2900~3100左右的高手,不過2600多至少也是前5%了 平時也會跟一些AR勝差很高的朋友一起討論與遊戲28
[情報] 2021 季前改版計畫預覽:道具商店原文出處:shorturl.at/bitFN 上一篇是#1UvS--jN 把重點翻出來給大家看看 有翻錯還請指出 前面還覺得好像有點內容16
[情報] 遊戲現況以及未來改動方向各位安安!我之前曾經在「英雄聯盟有話說」和開季介紹的影片跟你們說過幾次話,不過 這是我第一次寫部落格!我是 Jeremy,我的工作就是確保遊戲團隊所做的一切,都能提供 玩家最富競技性、最有趣、最高品質的遊戲體驗。在這篇「遊戲體驗現況」的文章中,我 想報告一下遊戲平衡、英雄與競技項目在 2021 年的狀況,以及我們未來幾個月要在哪方12
Re: [閒聊] 有人不喜歡這版本的嗎?降治療爛到不知道要說什麼 但凡遇到貓咪+厄薩斯、貓咪+慨影、貓咪+人馬、賽勒斯之類的的回血狗東西 幾乎都沒有遊戲體驗 這些補量這麼誇張又制裁不了 再來是,法師的CDR好難疊6
[閒聊] 射手跟法師一堆跑速裝 真的公平嗎?昨天玩一場鱷魚 從頭被風箏到尾 真的很崩潰耶 開雙e近身就被暈 吃技能 或是被汎推走 沒有閃現根本打不了後期團5
Re: [閒聊] 玩遊戲擔心「裝備會不會壞掉」?這設定哪我第一個想到的也是XG,幹這系統有夠硬 1.裝備分級,有些等級又分ABC裝 2.裝備可鑲寶石,有些好寶石會扣耐久度 3.做出來的裝備耐久度也有高低之分 4.修裝會扣最大耐久度,記得是(現值+最大值)/21
Re: [問題] 要怎麼玩好非射手的射手你是想說死鬥五個法師 你又不想出AP裝備 轉AD射手對吧 那我來告訴你 前期 一定要塞2-3個多蘭戒 因為你不吃AD係數 所以出多蘭 先墊檔前期 還能稍微刷個兵
爆
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