Re: [閒聊] 玩遊戲擔心「裝備會不會壞掉」?這設定哪
我第一個想到的也是XG,幹這系統有夠硬
1.裝備分級,有些等級又分ABC裝
2.裝備可鑲寶石,有些好寶石會扣耐久度
3.做出來的裝備耐久度也有高低之分
4.修裝會扣最大耐久度,記得是(現值+最大值)/2
5.法師還不能拿爛杖,得拿符合當前級別的,數值也得在一定水準之上
所以要準備兩套裝備,便宜的練功裝以及較好的練功/打王裝,
最早期的XG遊玩人數與熱情姑且是撐得起這生產鏈啦,現在這初心我真的不知道行不行
: 第二款就是魔力寶貝 ==
: 幹你媽的起手戰斧
: 另一個人物職業造斧
: 玩到後面都只能拿低等斧在砍怪
: 裝備越修耐久越少
: 高等裝拿出來清怪也不會比較快
: 最後都只有用三等爛裝去騙吃騙喝
: 到了打王時才換上那堆貴到靠杯的裝備
: 幸好當年玩到蘭國七等就退了 ==
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https://i.imgur.com/dTf6rGu.jpg 月曜日
https://i.imgur.com/WEAL0rW.jpg 水曜日
https://i.imgur.com/3epF2I4.jpg 木曜日
https://i.imgur.com/8WTM1QZ.jpg 金曜日
https://i.imgur.com/8pi6m1J.jpg 土曜日 (多少人看得懂呢...)
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣)
※ PTT 網址
推
這個設計好不好要看遊戲生態鏈做的怎樣
推
"所以你以為為什麼我要玩格鬥家丟氣彈"
推
也是這樣的設計才造成XG個職業互相需要
→
BZ:啊你以為格鬥家就沒裝備嗎
推
XG買賣東西人還要在電腦前,現在真的很難重現了
→
買賣姑且有擺攤,扣10%,修裝就真的無理
推
擺攤還是後來出的 最早好像連寵物展示都沒有 擺攤還要
→
定期撿回來刷cd
→
修理鑑定醫生這種超低收入又難練 真的崩潰 但魔力的生
→
產採集系很多設定真的滿不錯的
爆
首Po玩遊戲還要擔心「裝備會不會壞掉」?日玩家不解:這設定到底哪裡有趣 你可以接受遊戲中「裝備會損壞」的設定嗎? 在遊戲中追求現實,似乎是現今的遊戲越來越講究的目標。不管是畫面上、劇情上等等。 但如果連系統層面上也要跟現實一樣、例如武器會損壞、角色要吃喝拉撒的話,你會這樣6
我倒覺得不是樂趣問題,就是一種貨幣回收機制 因為線上遊戲的貨幣無限通膨貶值是不可避免的宿命 只要玩家持續產出,錢財就會累積 而裝備是否會損壞,其實是一個很重要的貨幣回收,減緩貨幣貶值的機制 就是說當玩家把錢都花在神裝上,一旦完成一套神裝數值到頂,幾乎就不太會花大錢了8
說到這個就不能不提瑪奇 在遊戲中裝備有耐久度設定,戰鬥會消耗裝備的耐久度 而要恢復其耐久度就要去找NPC修理,而每個NPC修理的成功率都不一樣 比如說原本耐久18/18的裝備,掉到剩1/18時去找修復成功率98%的NPC修理 代表每1點有98%的成功修復率,如果中間失敗1次,你的裝備就會變成17/171
那個 為啥之前好像在網路上都沒看到有人在抱怨曠野之息這點 然後這篇有日本人抱怨的文出來 網路上抱怨這點的人好像就變多了 為啥?3
那個啦 看到這個標題 就想到肥宅如我 當年剛碰網路遊戲 第二款就是魔力寶貝 ==
爆
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