Re: [閒聊] 玩遊戲擔心「裝備會不會壞掉」?這設定哪
那個啦
看到這個標題
就想到肥宅如我
當年剛碰網路遊戲
第二款就是魔力寶貝 ==
幹你媽的起手戰斧
另一個人物職業造斧
玩到後面都只能拿低等斧在砍怪
裝備越修耐久越少
高等裝拿出來清怪也不會比較快
最後都只有用三等爛裝去騙吃騙喝
到了打王時才換上那堆貴到靠杯的裝備
幸好當年玩到蘭國七等就退了 ==
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.201.212 (臺灣)
推
會這樣很正常 好裝都是關鍵時刻才用 是說PK還會壞裝==
推
魔力高等裝真的貴又難買,不過整個產業鏈設計真的很酷
→
從Diablo一代開始玩,覺得很正常
→
瑪奇的維修還會壞裝,耐久上限會隨機降低
推
維修掉上限才是最智障的
→
而且魔力修一次直接掉一半 你媽的是以為水龍寶石很好掉是
→
不是
爆
首Po玩遊戲還要擔心「裝備會不會壞掉」?日玩家不解:這設定到底哪裡有趣 你可以接受遊戲中「裝備會損壞」的設定嗎? 在遊戲中追求現實,似乎是現今的遊戲越來越講究的目標。不管是畫面上、劇情上等等。 但如果連系統層面上也要跟現實一樣、例如武器會損壞、角色要吃喝拉撒的話,你會這樣6
我倒覺得不是樂趣問題,就是一種貨幣回收機制 因為線上遊戲的貨幣無限通膨貶值是不可避免的宿命 只要玩家持續產出,錢財就會累積 而裝備是否會損壞,其實是一個很重要的貨幣回收,減緩貨幣貶值的機制 就是說當玩家把錢都花在神裝上,一旦完成一套神裝數值到頂,幾乎就不太會花大錢了8
說到這個就不能不提瑪奇 在遊戲中裝備有耐久度設定,戰鬥會消耗裝備的耐久度 而要恢復其耐久度就要去找NPC修理,而每個NPC修理的成功率都不一樣 比如說原本耐久18/18的裝備,掉到剩1/18時去找修復成功率98%的NPC修理 代表每1點有98%的成功修復率,如果中間失敗1次,你的裝備就會變成17/175
我第一個想到的也是XG,幹這系統有夠硬 1.裝備分級,有些等級又分ABC裝 2.裝備可鑲寶石,有些好寶石會扣耐久度 3.做出來的裝備耐久度也有高低之分 4.修裝會扣最大耐久度,記得是(現值+最大值)/21
那個 為啥之前好像在網路上都沒看到有人在抱怨曠野之息這點 然後這篇有日本人抱怨的文出來 網路上抱怨這點的人好像就變多了 為啥?
爆
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