[閒聊] 怎麼處理a一下就拉掉的打法
如題
現在一堆角色都在出電刀
我上路玩坦克
被這些長手電刀角色風箏的很慘
他們充能滿了就a小兵電我 超沒品
a完就後拉
話說充能滿了 有明顯的動畫嗎
看不太出來
該怎麼應對這種打法...
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※ PTT 留言評論
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[閒聊] 這版本狂暴利刃根本超強這篇沒藏梗沒偷渡 完全LOL豚 狂暴利刃真的太扯了 +45%跑速 傷害還比電刀痛 A下去 敵人交一個位移逃跑 只要他沒有過牆 你用跑速照樣可以黏在他旁邊40
[閒聊] 12.02 Hotfix渦輪煉金罐/海克斯渦輪增壓實驗品 被動:燃料補充 充能獲得機制削弱 傷害充能機制: 造成傷害時獲得充能 -> 對英雄或野怪造成傷害時獲得充能 移動充能機制: 每次移動更新時無上限獲得充能 -> 每次移動更新時最多獲得10點充能 這條就是砍現在位移角(IRE、AKL等)買煉金罐高速觸發28
[攻略] 反應與充能。雷神心海雙C型隊伍推薦一、思路詳解: 去年心海推出時便已經推薦過此隊伍,有鑑於心海復刻+風評反轉,再次推薦並演示此隊伍的打法。 可搭配影片服用(畫質爛請見諒) 與上次不同的是,這次將香菱改為行秋用以加速破上路火使徒的盾。19
[心得] 尼祿祭復刻預賽-奧寶不換人6加成大家好,這裡是dp雲 ╰(′・ω・)╯╰(′・ω・)╯ 台版尼祿祭延後至6周年後才開放 因此多了殺狐和奧伯隆可以使用 這邊提供不換人6加成的打法13
[原神] 第一章 心得真的屌打序章 序章我個人是覺得蠻無聊的 除了最後修琴給可愛的芭芭拉那裡 到最後遇到女士被屌打那段 第一章應該就算是璃月的部分吧3
[閒聊] 輔助燼輔助燼 --------------------------- 主天賦 瞬疾步法 --------------------------- 副天賦 跑速(巫術和啟示挑一個吧)6
Re: [閒聊] FPX為什麼不會養上路打法我覺得啦 這季就基本上沒有上路邊線分推的打法,可能高配版Huni-The shy算 但他改成拿AD英雄了,重點是要直接把你上路壓成智障 完全不能玩 而且還是會打團戰 幾乎沒有人在選菲歐拉、卡蜜兒這種角色 就是因為小龍一直刷 龍魂出來逼你必須要打團啊4
Re: [心得] 格鬥三人組4 退化的懷舊動作卷軸對於一個從Mega Drive一代就開始玩的老粉 四代真的是超級失望 (本人在Steam版也有發一篇心得文) 攻擊成長機制 三代:前前攻擊隨著分數可成長,三星後招式華麗傷害可觀X
Re: [閒聊] 淺談 RGE vs PSG其實按照最近流行的"野核"隊形來看,BP並沒有多大問題 問題在於PCS的隊伍適合"野核"的打法嗎??? 眾所皆知PCS裡的前LMS隊伍都有一個很莫名其妙的風氣:放生上路 在這個野核打法中最重要的就是上路,其次中路 從入圍賽開打以來,很明顯比較多隊伍"對於諭示者的重要性遠大於首龍"
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