[閒聊] 物件賞金機制大家有感嗎?
現在的物件賞金機制
讓逆風方只要拆到塔或是吃小龍巴龍 隊上所有人都能分到額外經濟
順風方如果打得太散漫 讓對手短時間拿到兩個物件以上的話 誰贏誰輸還不好說
這個大家玩起來真的有感嗎?
個人是沒啥感覺感
首先 雙方經濟要差距夠大才會觸發這個機制
可能是我的錯覺
但有時候玩起來已經劣到不行了 賞金機制卻還沒觸發
而且現在還會遇到一大堆外掛仔
他們會故意換頭 導致雙方經濟差距不大 系統無法觸發賞金機制
外掛仔靠操作就一路車過去 劣勢方連賞金都沒得拿
再來 賞金量真的夠多嗎
我通常都是自己帶邊線拆塔 例如二塔不含賞金的話自己就能爽拿600
隊友雖然能分到賞金但量還是不多 經濟差距終究是太大 還是會被車過去
除非優勢方角色選得很爛且中期打得很散漫 否則風向還是大致抵定了
人頭賞金就很有回饋感
肥的人在操作時就要想著自己不死 免得被對面C位拿到大量經濟
拿到賞金的人也可能戰力突然提升一個檔次 大幅增加勝機
總之物件賞金機制的回饋感太低了
至少這一年多我還沒有
「因獲得物件賞金而買下關鍵裝備並拿下勝利」的有感勝利
大家覺得這個機制還可以怎麼改?
--
明明劣到靠北 死不給賞金 直到主堡雙塔被拆才顯示
要不然就是人頭沒贏對方多少顆 結果14分鐘準時賞金
老實說讓你想翻盤就翻盤好像也不對
這樣前期誰要認真打
除了人頭本來就該有蝦蕩 有時候農兵也農出賞金==
物件賞金標準更是難測
CS發育起來也要考慮KDA吧
感覺劣到靠北 可能是陣容問題 視野問題 整兵線問題
賞金只看經濟吧
有次只有我順風 其他人逆風 結果有賞金... 毫不意外
團戰一面倒
應該是對面拿人頭又不吃兵 然後我又開通整條路 我一
個人優勢抵全隊
6000改成大家哪20000
別說這一年了,這4年都一樣
這東西太白癡 拔掉就好
就機制一直不夠明確 還有好不容易出賞金了 結果還沒
拿到物件就跳提示說賞金要收回去了==
因為你屌打對面了 所以我要懲罰你 從現在開始 對面
只要殺你一次就能全部賺回來
這東西其實應該拔掉,有時候一場會因為這個原因拖太
久,或是一個滾到直接無法逆轉
有
六千豚
就調整要很小心一不小心會爆炸 以前上路絕食流就是
賞金機制+輔助裝能單人觸發 的噁心產物
不過劣勢方最有感可能是經驗後追機制 真的是殺好幾
次死一次就會被追回來
經典門牙賞金局
頭都裂開還要被系統羞辱 想在乞討一樣不如別給 超ㄏ
日本豚
人頭賞金最有感,物件賞金逆風冒險拆一座塔蠻無感的
,賺的是吸引多人來減緩隊友被逼塔單抓壓力
我覺得還有一個原因是solo人頭賞金會過來送,塔不會
.....
真的劣到靠北
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爆
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