[閒聊] GenG轉線期的控線能力也太變態了吧
如題
看完GenG打HLE後
突然有點理解為什麼每次Chovy都可以在一進入轉線期
就能夠瞬間拉開對位英雄的CS差
個人覺得原因就在轉線後的邊線控線
一般轉線之後
通常隊伍的邊線call野輔過來都是為了一起推兵線想辦法摸邊一塔血量
趕緊把邊路一塔經濟提出來
但GenG不太一樣
在進入轉線期後邊線call野輔
更喜歡call來控線的
通常有三個步驟
1.先放線讓對面推
2.對面兵線一要進塔野輔就出來頂兵線幫Chovy控線在塔前
(有時候甚至不用野輔幫忙就能控好線)
3.做視野和排該邊線視野
這個控線時間通常能維持2、3波兵線左右
這段時間對位角色就會因為兵線位置被強迫漏大量CS
還能保證自家的邊線不會越過河道給對面抓的機會
這段時間也夠野輔遊走去另外一個半區做事然後B回城
然後再過來重新控一次線
然後等物件快要出生才速推兵線回補出來打團
這個做法相比起強推兵線摸邊一塔血量來拿塔
靠著控線也可以製造對位的經濟差甚至這個經濟差還更多
不過這個做法最好是控亞塔坎不在的那個半區
不然亞塔坎出生後還沒拿對方那個半區的邊一塔對視野佈置來講會很難受
感覺CFO真的該學一下GenG在邊線的處理方式
-----
Sent from PttX on my Android
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.194.41 (臺灣)
※ PTT 網址
→
ID
推
推個,講得很詳細喔,雖然我不知道為甚麼沒人回
推
推認真
推
大部份的人看比賽不太關注這種細節吧 lol好看的點
→
還是打架
→
回到原po說的兵線 我記得我看過聯賽多蘭要換線的時
→
候幫姑媽控好線
推
lck強隊的營運都做得蠻細膩的
推
GenG營運太變態了 HLE這塊真的就是跟不上
推
如果是別隊 會被越塔 GG極少被越
→
kiin控線流
→
GG就最變態浪費的CS最少,所以超威都可以多一堆CS
→
還不是吸乾隊友來的
→
kiin常常當犧牲位
推
真的強
推
浪D常常說會控兵線比打架重要
爆
Re: [閒聊] Shunn的傷轉問題推 howard1997 : 昨天就想問了 世界上真的有金孫粉嗎 不會吧 08/16 09:48 這我啦這世界上還是有金孫粉 原文怒刪 想講的東西有點多就直接回文了 首先鄉民講的團戰佔位問題我就不回應了![Re: [閒聊] Shunn的傷轉問題 Re: [閒聊] Shunn的傷轉問題](https://i.ytimg.com/vi/dMPcff52INo/maxresdefault.jpg)
36
[問題] Chovy的控線技巧在前天t1的訪談當中 faker談到他如果強硬的去跑線 會被chovy控線並且損失大量經濟 但faker的雷茲看似都是有把兵線先推了出去才跑線 我對兵線的理解只有 推到塔下會形成回推線![[問題] Chovy的控線技巧 [問題] Chovy的控線技巧](https://img.youtube.com/vi/E5-vaqcgLLE/mqdefault.jpg)
15
[閒聊] 第五把就是多爛送的第五把中一塔那波 李星踢走鱷魚之後根本不用再開了 而且鱷魚也沒R GENG已經沒兵了 直接轉龍 GENG沒視野怎打 就算用第三條龍換中一塔也虧不到哪裡去26
[情報] 13.10預計改動(遊戲機制相關)有部分改動稍早有板友分享過,但設計師放出完整改動之後,我認為有一些會影響 遊戲整體生態的改動,這邊幫忙整理: 兵線相關 1.現在除了第一波兵以外,三條路的士兵在14分鐘前會在相同時間到達兵線中點 (也就是上下邊線的士兵會加速)。![[情報] 13.10預計改動(遊戲機制相關) [情報] 13.10預計改動(遊戲機制相關)](https://pbs.twimg.com/profile_images/1609743595992666112/6PUC19YL_normal.jpg)
7
Re: [問題] 有推薦的兵線教學的影片嗎 ?基本上去水管打TOP LANE GUIDE都會出現相關影片 幾乎都會講兵線相關的問題 控線的話 四兵學我認為現在還是蠻有用的 就我的低端理解 只要有機會 回家前就是無腦把線推到敵人塔下就對了![Re: [問題] 有推薦的兵線教學的影片嗎 ? Re: [問題] 有推薦的兵線教學的影片嗎 ?](https://img.youtube.com/vi/2EodG-rsZTs/mqdefault.jpg)
5
Re: [問題] 有推薦的兵線教學的影片嗎 ?控兵指控制小兵交會處於塔下 優勢時可以拉長戰線 方便追擊 劣勢時縮小戰線 兩者都可以方便自家打野GK 增加對方吃兵的風險 帶兵線就是叫一個人下去推兵5
Re: [閒聊] 如何讓低端場相信農兵的力量劣勢代表什麼? 不就是資源吃不了 野區進不去 打架打不過。 這時候能獲得的經濟來源就是兵線。 但清兵能力很強對於隊伍贏面的好處在哪? 低端知道的也就是推兵線而已。1
[閒聊] 順風在塔前被對方包夾怎麼解是這樣啦 小弟打單排積分 打上路把對面打到不能自理 然後中下幾乎都是順的 如果對方推兵線到塔前 在塔下吃兵看到對方中野輔來夾的話2
Re: V社的deadlock肯定會成為射擊遊戲王者自己小小玩了十小時, 基本上都玩電電人(Seven) 我覺得除了前一篇提到的大招強無敵之外,這角色最屌的是推塔、控制兵線的速度 開3和1狂推兵線 前面不要崩的太誇張,中期就隨便你推了2X
Re: [閒聊] 第一賽段天下無敵的HLE到底?這遊戲塔是最重要的 第一,塔本身就是 資源點。 每座外塔拆掉會有全隊的經濟進帳,這是最穩定、最不會被反野或小龍搶走的收入。 而且塔皮在前 14 分鐘更是白給的錢,不打白不打。 第二,塔是 地圖控制。