Re: V社的deadlock肯定會成為射擊遊戲王者
自己小小玩了十小時,
基本上都玩電電人(Seven)
我覺得除了前一篇提到的大招強無敵之外,這角色最屌的是推塔、控制兵線的速度
開3和1狂推兵線
前面不要崩的太誇張,中期就隨便你推了
我自己是買500塊那個打塔和小兵+50%的那個
直接在邊線瘋狂BD
打到後面那兩顆門前的門牙塔
開3一次扁兩個塔,自己一個人就可以推完整路,爽爛
就算你對面人來了,還有大招等著伺候,
算好對面能斷你的cc
搞不好直接帶走2隻繼續推
再來講一下逆風局
如果你真的隊伍很逆風,對面推到家門前
那你也別慌
對面兵線進來之前,先直接遠丟個1電小兵,秘力點高一點那群小兵應該也都葛屁了
對面沒兵線也進不來
我只能說這角色真的做壞,根本龍傲天的存在
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※ PTT留言評論
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Seven每週都被砍,但是勝率綁依然第一,像那個大招這
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陣子已經砍到剩7成傷害,但依然勝率第一
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完美的角色:(
推
老七真的有空白跟大都能殺人
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感覺不能配暈技給他,指定暈太強
推
本來就做壞,控場技能百分百命中,大招範圍大又痛,但
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為啥對面的老七都是高手,我們的老七只會在小房間原地
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開大。不過我現在改玩豬了,只要老七不是開壯麗飛躍起
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飛開大,我通通用4技抓下來斷招
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我自己也是剛收到封測資格玩了幾把,就如同前一篇底下留言所述,缺點蠻明顯的。 我也來分享自己的想法,大家也可以來討論看看。 ---------------- 1.遊戲的定位 這款遊戲的定位我覺得 MOBA 成分大於射擊成分,27
我覺得某種意義上來說,處境和永恆輪迴有點像,一樣是在MOBA的基礎上搞點花活 然後結合了不同類型的遊戲,所以一樣一看就有極高的入門門檻,ER是要補大逃殺的跑圈搜 裝機制,這款是要練準度、補兵和3D地圖觀 (不過V社的實力當然不能和韓國小廠比就是了) 考慮到後來永恆輪迴差點死掉,靠著各種系統簡化和新手減負把遊戲修到更和善的程度才吸8
先說結論: 不可能 絕對不可能-.-! ※ 引述《GGSuperInIn (ㄚㄛ)》之銘言: : 以我cs 1100小時,tf2 1000小時,ow 500小時,瓦300小時,lol 1000小時的經驗 以我DOTA2 超過10000h quake3a 1000h ow 500h paladins 1000h 及同類型遊戲的經驗 : 我敢說這絕對是下一款稱霸射擊遊戲領域的王者遊戲。19
其實我從以前玩Overwatch的時候就有這樣的想法: 「這麼長的TTK(Time-to-kill)適合射擊遊戲嗎?」 在Overwatch、最近的Marvel Rivels和今天的Deadlock都給我這樣的感覺, 就是「我感覺我拿的不是真正的武器,而是一把水槍」 由於這些遊戲都會設計坦克(一部分的)、補師等把己方生存優先於殲滅敵方的角色,14
看了一下,目前角色勝率長這樣 == 和我的體感差不多,目前真的是大招AOE角色最強。 主因還是因為這遊戲能斷招的技能不多,大部分都是大招,或是有延遲, 又或者施放距離距離很近。
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[閒聊] ARAM真的懂塔殺和兵線的人是不是很少大家豪 最近也有ARAM比賽 剛看實況主團練 RB 亮 花輪 MMD 超好笑的 但有句很中肯37
[問題] 上路慎怎解?如題,在RK上路遇到慎,8成都是會玩的 壓不爛然後上6就是直接龜塔開大飛去支援其他路,就算我在上路取得一些優勢的時候其他 路通常也都爆開來了 通常遇到慎 6等前跟我農,被壓就龜等兵線,然後上6直接放兵線到塔下等著飛人,然後飛 完TP回來或是他的JG會來幫cover塔14
Re: [閒聊] 凱莎 W 技能 PBE 改動突然發現這改動在AR如何這點出現很兩極的看法欸 有些人覺得史詩級buff有些人覺得nerf 就我看來這個改動利好的是帶技能CD的AP凱莎 魔劍15 視界專注2011
Re: [問題] 今天FAK VS TB第二把問題這邊就是最讓我中風的部分 Fak中路兵營破完要轉上路高地塔 因為鱷魚推的慢 所以正常來說 都會讓納帝先去扛塔 然後讓其他人快速轉上洗掉對方兵線5
Re: [問題] 有推薦的兵線教學的影片嗎 ?控兵指控制小兵交會處於塔下 優勢時可以拉長戰線 方便追擊 劣勢時縮小戰線 兩者都可以方便自家打野GK 增加對方吃兵的風險 帶兵線就是叫一個人下去推兵5
Re: [閒聊] 要怎麼跟隊友溝通整理邊線的重要性...由於沒有RP只討論 爛掉的邊線對方沒有超級小兵 我方兵營和高地塔還在的情況 像這種情況打單雙排 我覺得不用整理邊線3
Re: [問題] 如何打雷玟 想改進 求噴沒打上路沒打雷文沒打蠻王不是菁英 反正我隨便講你就隨便聽 【1】第一波雷文Q3跳出來 我是覺得可以跟他打 理由:節奏短期內會比較強+他的Q沒打到小兵且離你小兵近你小兵會幫打+他進CD你就是站A怪 【2】要搶兵線權 你不敢A兵結果的結果就是他搶2、他兵多然後你更打不贏2
Re: [閒聊] aram最討厭哪種隊友看到這篇真的超有同感QAQ 隊友站後面真的是讓我打起來最快腦溢血的方式 ARAM是需要兵線才能有效推進的模式 因為隊友都躲後面導致就算對面不是強力的POKE角也能乘著兵線做 很多有效的壓制2X
[閒聊] 玩阿福快打,門牙塔掉了該怎麼打?這幾天玩阿福快打 雙方射手很多拆塔很快,兩邊的門牙塔都被拆掉了 就在對面基地,集合等兵線的時候,對方一人直接偷拆到家裡,拆完全部 想請問,當雙方門牙塔都掉了時,團隊該怎麼打比較好? --1
Re: [問題] 新手中路看到前幾篇部分推文回一下 已經2022別再對馬爾札哈有誤解了… 除非對面實力差兩個牌位,或者對面是更爛的中路角色 馬爾在失落之章出來之前根本洗不動兵 EW傷害難以計算前期更是一隻塔下吃兵超級困難的角色