Re: V社的deadlock肯定會成為射擊遊戲王者
先說結論: 不可能 絕對不可能-.-!
※ 引述《GGSuperInIn (ㄚㄛ)》之銘言:
: 以我cs 1100小時,tf2 1000小時,ow 500小時,瓦300小時,lol 1000小時的經驗
以我DOTA2 超過10000h quake3a 1000h ow 500h paladins 1000h 及同類型遊戲的經驗
: 我敢說這絕對是下一款稱霸射擊遊戲領域的王者遊戲。
我敢說這絕對是不可能-.-
因能同時精通DOTA跟FPS/TPS 還有hero shooting的硬核玩家 集合太少
而這些玩家的6邊形屬性能力完全不同...
: 先講遊戲系統,這遊戲就是moba射擊遊戲
: 6v6,有四條路,每條都有塔+溫泉一個主堡
: 你要做的就是推倒塔之後加破主堡,跟dota一樣。
: 然後也會生成小兵,所以你除了扁人之外,你還要學會控兵線。
: 經濟系統也是moba遊戲的經濟系統,殺一隻英雄+500
最大的差別 也是關鍵問題 不在經濟 而是情報!
DOTA的小地圖 有時間跟精力 去綜觀全局 也有機會了解敵我雙方的裝備跟技術
這在花手感跟專注力的射擊遊戲上 根本沒機會 甚至要冒險探頭才能看到沒擋到的正面
DOTA的戰略 戰術 戰鬥 戰技 演技 都是建立在完整的情報上
不然都只是無法翻譯的 他媽的驚喜-.-
: 錢可以買裝,增加角色的能力值。
沒有情報 又可以增加角色能力值 只會增加誤判的機率
: 但在這遊戲,你可以實現超級多種build,
一樣 沒情報就只是花式亂打
: 至於戰鬥系統,就跟類似ow,有三個小招,一個大招,每升等一次可以升級招式一次。: 普攻就像射擊遊戲一樣,直接左鍵射擊,描頭會有爆擊。按shift可以翻滾走位。
: 射擊手感只能說,V社做為射擊遊戲老祖宗,真的是一個字,頂。
或許可以玩得很多樣化 但是太累太操太傷神 無法欺敵 只能硬扛 因為射擊不能演戲
: 小小總結:
: 這遊戲給了你ow的戰鬥,但你在扁人同時也要精算經濟和兵線,遊戲深度上升一個檔次射擊遊戲玩家是靠本能 獸性 手感 DOTA要靠冷靜 判斷 謀略 完全不同
好比要開獨孤九劍 來計算紫微斗數 消耗太大了-.-
: 類遊戲之前也出現過,但V社強大的技術力,讓這作品成為同類型遊戲歷史最強競品。: 我可以完全100%預測這遊戲會接管cs或瓦的射擊遊戲王者地位。
而且那個UI 有好有壞 HP就是垃圾設計 那種不規則的斜插 還寬度不一 徒增計算難度
小兵在FPS裡面 只會造成混亂 DOTA的小兵不會擋槍 計算有依據
在DL裡面 你連對方在哪 看哪 打哪 雙方手上的牌都不知道 這不是DOTA的本質
一場DOTA 40m已經夠傷神 一場射擊 最好不要超過20 不然你會CPU過熱
我還是跟以前一樣認為 要以pal架構為主 天賦直接選 錢拿來買裝備
簡化到玩家最爽的部分就好 pal的siege mode才是hero shooting的最佳模式!
最後 steam太看重角色的蒸氣龐克風格 其實大家最順眼的依然是ow的精緻動漫風格
而射擊遊戲 射殺敵將 才是玩家最想要的 不是花彈藥打塔打小兵 關鍵時刻沒子彈-.-
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“No one is more hated than he who speaks the truth.” Plato
https://i.imgur.com/ZjiLGaQ.jpg
先知/哲學家 與雜魚之間的差距 就在於跟風/畏懼權勢水桶 勇於逆風與否@@
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tab可以看敵我雙方的裝備跟當前的抗性和狀態,進而去
針對出裝,所以不是沒資訊,是UI沒做清楚導致很多人
以為遊戲什麼都沒講
我也是玩了幾十場才知道原來能看敵人狀態,然後我才
學會針對敵方出裝,而不是無腦瞎打
lol 大師 Ow宗師 csgo老鷹 覺得你說的不是問題
就是玩家能力影響比較多,超人玩家或者有可能同時是兵
王又能同時指揮全局啊
但是一般人情況這遊戲應該有一個非操作角色的指揮官才
能好看,畢竟又要對槍又要考慮策略不是人人能
不過其實這個外置頭腦也可以讓遊戲內部改成讓ai提供推
薦策略來處理
只要ai提供的策略足夠好,其實玩家就能專心對線,只要
在空閒之間選擇ai要推薦的策略方向性就好了
我光看起來精神耗費=FPS+DOTA 腦袋很容易當機
看之後要偏向FPS還是往MOBA靠攏
是腦袋容易轉不過來,遊戲設計可能是真的以有外置頭腦
的標準來的…但一般玩家哪有外置頭腦,就應該讓遊戲提
供建議策略,不然對一般人類來說除非已經是熟練到爛掉
了,思考時間都不太多
但是像本篇說的都簡化掉那就變成ow2了,市場區隔性太少
了
其實比預期的簡單好上手,自己算是休閒又偏手殘玩家(lo
l/ow都長期卡在鑽),也能很好的體驗樂趣,不過同意比較
傷神這點,畢竟同時要注意小地圖出裝,又要像fps聽聲音
跟甩視角
dota的策略加ow如果沒有輔助的話大概是兩邊都不討好…
嗯,就是太燒腦了。所以ai輔助策略應該要做好
不過現在還是開發a測,大概也會大改吧
射擊競技遊戲的選手怎麼獲取情報的?
這評論我覺得滿講到點上的
就看V社怎麼平衡遊戲深度跟爽度
但其實局內資訊是很清晰的 只是UI要設計得更直覺一點
直接說是王者太誇張了,不過這遊戲有做出自己的特色
只要後續營運沒捅婁子,在遊戲界有一席之地是沒問題的
確實如果說FPS王者那肯定還是CS穩穩的吧...
我也覺得改成射擊 地圖要素要簡化才對
1樓上一篇說這不能當英雄射擊遊戲而得當dota看的時候我
覺得跟標題就有點矛盾了...
我玩了幾把也感覺不行 一場時間太長 打的很痛苦
幾個月前,看英文"解密"、"謠言"頻道提現在角色、世
界風格是玩家測試不喜歡後才改成現在的
名字、樣子
雖然本來應該也不是Overwatch那種
本來連Neon White都註冊了
記錯名字記到獨立遊戲名字,上面是Neon Prime
DOTA2這麼失敗就因為太複雜,然後新作再加倍複雜笑死
dota2和lol明明就55開.. 是失敗在哪..
55開是哪個時空xDD 幾年前台服還沒冷的時候,光是一個
島服rank人數就比dota還多,收視紀錄也一直是lol打破
反正在這些人面前 steam長年收益前列的dota2很失敗
大概是排在dota2之後的都不是遊戲
當年BB SMITE Paladin已經證明了射擊+MOBA就是票房毒
藥 DL要怎麼超過那幾款?如果答案是更複雜的機制 抱歉
注定是小眾遊戲
不得不說Riot的營運很強 但不是#1不代表是失敗的競技好嗎
DOTA2只是台灣不紅 在國外很紅 全球來說搞不好DOTA2還
比較紅 一堆人以台灣看世界
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我自己也是剛收到封測資格玩了幾把,就如同前一篇底下留言所述,缺點蠻明顯的。 我也來分享自己的想法,大家也可以來討論看看。 ---------------- 1.遊戲的定位 這款遊戲的定位我覺得 MOBA 成分大於射擊成分,27
我覺得某種意義上來說,處境和永恆輪迴有點像,一樣是在MOBA的基礎上搞點花活 然後結合了不同類型的遊戲,所以一樣一看就有極高的入門門檻,ER是要補大逃殺的跑圈搜 裝機制,這款是要練準度、補兵和3D地圖觀 (不過V社的實力當然不能和韓國小廠比就是了) 考慮到後來永恆輪迴差點死掉,靠著各種系統簡化和新手減負把遊戲修到更和善的程度才吸19
其實我從以前玩Overwatch的時候就有這樣的想法: 「這麼長的TTK(Time-to-kill)適合射擊遊戲嗎?」 在Overwatch、最近的Marvel Rivels和今天的Deadlock都給我這樣的感覺, 就是「我感覺我拿的不是真正的武器,而是一把水槍」 由於這些遊戲都會設計坦克(一部分的)、補師等把己方生存優先於殲滅敵方的角色,14
看了一下,目前角色勝率長這樣 == 和我的體感差不多,目前真的是大招AOE角色最強。 主因還是因為這遊戲能斷招的技能不多,大部分都是大招,或是有延遲, 又或者施放距離距離很近。2
自己小小玩了十小時, 基本上都玩電電人(Seven) 我覺得除了前一篇提到的大招強無敵之外,這角色最屌的是推塔、控制兵線的速度 開3和1狂推兵線 前面不要崩的太誇張,中期就隨便你推了
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[閒聊] 女性玩家最稀有的遊戲種類是哪種?如題 最近看VT打APEX 覺得女性玩射擊遊戲感覺真的稀有 還有在遊戲王群組看到女生打牌 也是覺得一整個稀有動物 反觀自己還有玩的DOTA類遊戲 相對來說女玩家感覺其實還不算少32
[閒聊] 玩FPS/DOTA/RTS對現實戰略觀念有幫助嗎?如題 FPS射擊遊戲 DOTA推塔類的遊戲 RTS即時戰略遊戲 這幾種都算是遊戲中比較需要戰略觀 全局觀念的遊戲21
[閒聊] V社奇美拉遊戲 Deadlock大概玩了一天,打了10場對戰左右。 感想:DOTA2 + OW + Smite發動融合卡 = Deadlock 再簡單來講就是MOBA+TPS英雄射擊,四路推塔遊戲。 一隊六個玩家,開場隨機分配兩條雙人線,兩條單人線。 雙排的話會自動把你們分到同一線去。18
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了差這麼多..... RTS 除了即時之外,別忘了最根本的差異在於戰略, 從一開始幾個工兵你要拉去幹什麼就是戰略的分歧點, 而大部分的分歧走向,都是勝敗的關鍵,也就是資訊, 快攻、野兵營、二礦、三礦、走奇怪科技.....13
Re: [閒聊] 暗黑4都出了 星海3哪時候會出?暴雪就算繼續做RTS,估計也很難做出星海2的效果了 現在的暴雪上次弄的RTS遊戲叫做魔獸爭霸三蟲蛀版 這款垃圾的評價你知我知獨眼龍也知,畫面升級以外,劇情演出、遊戲內細節、玩家自製內 容的豐富程度全都輸給以前的魔獸爭霸三 至於星海系列,目前最有機會的大概是套個星海的世界觀,做個以前跳票的諾娃射擊遊戲,12
[問卦] 射擊手遊都誰在玩的?記得小時候去到網咖 大家的畫面不是天堂、RO就是CS1.6 那時候雖然還有魔獸爭霸的三國DOTA 但是比例就是明顯比其他遊戲少很多 但不知道從什麼時候開始,感覺DOTA好像已經紅過射擊遊戲了11
V社的deadlock肯定會成為射擊遊戲王者就在剛剛收到封閉測試許可的信 以我cs 1100小時,tf2 1000小時,ow 500小時,瓦300小時,lol 1000小時的經驗 我敢說這絕對是下一款稱霸射擊遊戲領域的王者遊戲。 先講遊戲系統,這遊戲就是moba射擊遊戲7
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[閒聊] Dota遊戲汰換好像沒FPS快?最近在討論PUBG跟Apex甚至是Fornite 還有不少玩家以前是玩CS的 好像FPS遊戲的玩家來來去去,換遊戲都滿快的 但是像Dota類,在PC上最紅的就LoL跟Dota2吧? 都超級久了