PTT推薦

[戰棋] 基礎裝備概念解析暨S12季末爬分攻略

看板LoL標題[戰棋] 基礎裝備概念解析暨S12季末爬分攻略作者
murray501029
(mur-Ray)
時間推噓 推:0 噓:0 →:0

安安我戰棋豚啦!S12只剩兩天本來不太想發功略了,但是想到這有可能是我這輩子最後的一篇戰棋文了,又想到前幾天有一篇看起來有點想變強的板友發文詢問如何判斷裝備強度的文,猶豫思考了一天半的時間發現可以講一個我從S5就想解說的核心觀念(沒錯我就是富堅了這麼久,所以庫拉皮卡下船了沒),就決定還是發一下文遺愛人間好了,按照慣例既然是攻略文就還是附一下人權,真的沒幾分真的不強,季末結算才這點分數我都快要棄坑了,如果理解與我不同還請鞭小力一點,感恩、結緣!

https://i.imgur.com/VBFWFve.png


首先,要講解基礎的裝備概念,就不得不提當年北美選手Mismatched Socks在S5為所有戰棋高端玩家開講的傷害加乘數學小教室,S5的概念放到現在仍然通用,相信我即使到S87我大李哥再次爆殺LPL勇奪第81冠宣布退休之後,只要戰棋還有裝備這些觀念仍然通用,數學永遠不會背叛你,因為數學不會就是不會,下面附上當年的講座網址。

https://youtu.be/c8UoiWoo_o0

我知道肯定會有人英文不夠好看不懂的,所以我還是簡單講解一下讓大家即使沒看影片還是能體會基礎觀念吧!

就用Socks的假設說明,今天有一個角色的傷害都是普功,基礎攻速AS是1(一秒A一下),基礎AD是100,那這隻角色的基礎DPS就是100*1=100,假設今天就只有有兩種裝備,超大劍+100AD,超大弓+100%攻速,我們來直接試算一下傷害值。

如果這時候給這隻角色一把超大劍 DPS=(100AD+100AD)*100%AS=200
兩把超大劍 DPS=(100AD+200AD)*100%AS=300
一把超大弓 DPS=100AD*(100%AS+100%AS 一秒A兩下)=200
兩把超大弓 DPS=100AD*(100%AS+200%AS 一秒A三下)=300
一把超大劍加一把超大弓 DPS=(100AD+100AD)*(100%AS+100%AS)=400

同樣都是兩件的裝備數量,我們可以發現純疊AD跟純疊AS的效益比較低,而混和AD跟AS的效益比較高,這是因為同樣屬性的裝備的效益是用加法算的,不同屬性之間的裝備效益是用乘法算的,在裝備數值大概平衡的情況之下,我們可以得到疊加不同屬性去做裝備可以獲得更高效益的結論。

基礎核心概念理解了之後,我就來列舉遊戲中的各種數值屬性:

傷害面相
1. 基礎AD/AP數值(看推文好像也有人說面板但反正就是AD/AP)
2. 普功爆擊/技能爆擊
3. 功速/回魔
4. 破甲(降物防)/削抗(降魔防)
5. 傷害加成
6. 降治療
7. 控場免疫/移除仇恨值/無敵/無法指定等效果

生存面向
1. 血量/護盾
2. 物防/魔防
3. 血量回復
4. 續戰力(傷害%減免)
5. 控場

值得一提的是最後一項的控場免疫/移除仇恨值相關屬性,算是遊戲中最強大的屬性,原理是當你把對面的傷害控場住多久(斷輸出),代表你的坦克就少吃多久的傷害,假設原本坦克能頂20秒,如果在這20秒內你的隊伍打出合計4秒的CC,你的坦克就直接頂到24秒才倒,從傷害加成的面向去算數學的話,簡易來說控場就是把對方的DPS直接乘以零,ZERO,我們都知道數學教我們零是很厲害的,零乘以任何數都等於零,那能防止你進入零的領域的東西就可以讓你跟阿斯拉一起衝鋒陷陣嘎嘎亂殺了。

回歸基礎,我們在遊戲進程中最重要的就是依照你的裝備去判斷要玩甚麼陣容(坦裝比較通用,所以通常是看攻擊裝適合Meta陣容中的哪一隻主C),最基礎的AD傷害的角色需要的是弓跟大劍,而AP傷害則是需要水滴大棒,然後會因為每隻角色的羈絆特性及技能組不同,演化出適合每一隻角色的完美裝備,我知道這樣講對於有些玩家還是不太能深刻體會,接下來就用前幾天板友發文詢問的剛好也是這季最簡單的陣容之一,賭獵手猴子來做為範例解說吧!

攻擊裝備比較值觀好懂就從JINX起手,這角色的兩個羈絆獵手跟糖藝都是給AD數值的,所以你會想要圍繞著你已經有的很高的AD去補上其他的屬性加乘,這裡就首推颶風箭了,颶風的分裂箭吃55%的AD,也就是一把颶風箭直接讓你的普功傷害效益*155%,另外就是獵手羈絆給的AD數值分兩階段,第一是開場就給的,第二是首次參與擊殺之後會給更多AD,颶風讓你一次摸兩隻怪,參與多一隻擊殺讓你更有機會更早拿到擊殺後的AD數值,尤其對方單頂大坦射不穿的時候,颶風有機會讓你摸小怪刷到擊殺參與,另外就是颶風這裝備的數值屬性在遊戲前中期是獨一檔的存在,讓你更有機會打出連勝。

接下來是水銀,很多人會以為這就是個防控場的尬裝,但其實在很久以前的某一次改版中就給水銀很高的起始功速(30%),而且每兩秒還會再給功速(3%),你可以想像這是一件疊得慢一點點但是能防控場的鬼索,那為什麼這件裝比鬼索好呢?就如同前面所說,防控場是一個非常強的屬性可以讓你不要進入零的領域,這個陣容JINX會站在KOG旁邊吃功速是大家都知道的,再加上坦克只有猴子單頂,代表99%我方最多人聚集處都是後排黏一起的輸出,就這麼剛好這遊戲大部分的角色CC都是往最多人的地方施放的,所以這陣容這角色的水銀就變成BIS了(best in slots,最佳裝備),另外也再提一下鬼索,在某一次改版重製中同時改了猴子跟JINX的技能,JINX現在的技能效果是給125%五秒內遞減功速的,所以在改版之後根據不同屬性疊加效益的理論,我們就可以知道純給功速的鬼索地位下降了,而能讓你在這5秒內瘋狂輸出不斷火的水銀地位就上升了,另外在遊戲前期鬼索的數值跟過度強度比水銀強一點(前期的CC也比較少,防控場的屬性相對價值較低),而且這陣容很難消化大棒,最好消化大棒的攻擊裝就是鬼索>黑書>槍刀,加上很多人根本不知道這些改版細節還在出鬼索,所以鬼索還是很常出現在JINX身上,但請相信我數據支持鬼索絕對不是找BIS的時候優先級最高的。

根據屬性疊加原理,第三件裝就要從剩下還沒有的屬性去找,AD角色來說就是爆擊、破甲、傷害加成,我們都知道JINX的主要傷害來源自普功,所以爆擊/技能爆擊類的屬性效益比較低,而且JINX開技能的時候無視50%的物防,那破甲的效益也比較低,最優秀的屬性就剩下傷害加成了,這遊戲的裝備有傷害加成的就是破防者跟巨殺,這兩個東西的功能其實是類似的,還有這裡要破除一個迷思,破防counter有護盾的角色/巨殺counter高血量的角色是過時的觀念,護盾/血量只是觸發給你傷害加成的條件,只要能觸發這兩件裝備基本上就除了給的基礎數值小小不同之外,差在破防者給15%加成、巨殺給20%加成這樣的5%數字而已,這遊戲非常多的坦克技能或裝備是有護盾的,要觸發破防者是很容易的,相對來說巨殺要觸發的條件比較嚴苛,通常要對面有好戰或是遊戲中後期角色二星/三星/滿坦裝等等才比較能過巨殺線,平均來說破防就是比巨殺還優秀的傷害加成裝備了,題外話為了要增加破防者的觸發機率,角色有沒有AoE也是判斷跟破防者向性是否搭配的依據,而颶風箭的額外目標跟破防者就算是一個Combo,同理電刀配破防者也是一個Combo,另外就是裝備組成,弓在這陣容裡面比較多功能,手套腰帶比較無用,所以破防者也是比巨殺更好消化無用散件的裝備。

以上理論分析附上數據支持

https://i.imgur.com/ztTajSM.png


接下來是悟空的坦裝,在改版之前悟空的BIS都是石像鬼,而且還是石像鬼*3,有很大的原因是因為以前的技能被動是悟空從所有來源獲得的雙防都會得到加成,有加成代表給他雙防的效益會用乘法計算,所以石像鬼就變成BIS中的BIS了,但是在改版之後悟空的被動被改成開場獲得45雙防,之後每秒失去1雙防,在已經有雙防屬性之後石像鬼的地位相對下降,但是單頂石像鬼的數值還是相當優秀的,而且能消化掉基本無法做攻擊裝的布甲,再加上石像鬼在遊戲前期給的數值強度也是獨一檔的,所以整體來說還是相當優秀的裝備,大概就是從S++必帶裝變成S級理想裝。

在理解技能改動跟機制之後,我們就要找出除了石像鬼之外的合適坦裝,尤其是要盡量不用到主C需要的裝備組件裡去拼湊出較高效益的裝備,在我們知道魔防可以做颶風跟水銀的情況下,剩下的坦裝組件就是布甲系跟腰帶系的,然而腰帶可以做降治療破防者血手等等有用的輸出/功能裝,布甲就相對更難用一點,所以布甲系的裝備拿去做皇冠、保衛者這兩件坦裝,順便消化掉多餘的大棒跟水滴,就能讓你有更好的裝備整體使用效率,另外悟空的坦度很大部分來自於技能組裡的護盾,很長的時間都是靠著護盾在坦的,而且悟空有來自德魯伊(自帶羈絆)跟賭三星的血量,所以皇冠跟保衛者這兩件跟最大生命及護盾有額外互動的坦裝的效益又更高了,其中皇冠給的起始護盾跟悟空技能給的起始雙防配合度更高,而且悟空的護盾吃AP系數也跟皇冠給的AP有更好的互動,所以皇冠>保衛者就是理所當然的結果了。

其他合適的坦裝諸如有最大生命回復且在meta中AP陣氾濫的counter龍爪其實還是很棒的,給回魔(讓你開更多次盾)跟雙防屬性的神盔、好戰、能消化布甲的均等法衣、都還算是優秀的裝備,反甲的數值本來就比龍爪爛了(平衡強度的一部分在於傷害)又不符合meta就相對較差,堅定之心本來從數值面來看就是一件次等坦裝,而且你仔細看畫面就會知道悟空在坦的時候常常是在半血以下靠轉出護盾繼續扛的,堅定提供50%血量以上的額外續戰力跟悟空更不合拍,而且其實不只是悟空,堅定基本上在所有坦克身上都是免強湊第三件坦裝時組件,剩布甲手套才會出的坦裝,神石這種基礎數值更差且不適合主坦拿的半輔助功能坦裝也同理不那麼優秀了,額外補充如果拿到一轉就贏,BIS第一個嗜血,通常第二還是想要一個石像鬼,第三件可以石像鬼,或是用鬥士裝如史特拉克>泰坦,都沒有的話其他上面提到的坦裝還是都可以頂著用的。

一樣附上數據支持分析結果

https://i.imgur.com/k7yr0ve.png


功能裝部分降治療優於破甲(因為JINX有無視物防的屬性)等等給KOG應該大家都知道我就不贅述了,額外水滴可以做KOG裝備提早把加弓速的技能效果打出來,這個陣容的裝備優先級就是JINX三件套≧悟空三件套>KOG功能裝>歐拉夫撿垃圾,其實基本上所有的陣容都是這樣的順序,只有單頂的坦克才第一格才是大於等於,不是單頂的都是主C三件套>主坦三件套,普通玩家常常會把降治療/降防禦看得很重,但其實這遊戲的功能裝備因為自帶功能為了保持平衡都會給比較差一點的數值,論數值強度面基本上算大概是一半的傷害裝,在裝備效益加乘的影響之下,通常主C的三件傷害裝會比帶二傷害加一件功能裝優秀。

以上就是一個普通的菁英菜雞玩家對於一個Meta陣的基礎理解,當你對於每一套Meta陣都有差不多同等級的理解,而且明確知道甚麼情況跟開局該對應去玩甚麼陣的時候,再配上對於每一個陣容每一個階段適合拿什麼增幅裝置,再配上所有的細節擺位等等做好做滿,您就可以嘎嘎上分直衝菁英了,也勸世一下在你對於遊戲理解足夠頂尖之前,上分都是純純的只靠實力不靠運氣的,理論上只有這場遊戲裡面8個人都是同等程度100%完全理解100%完全發揮0失誤的時候,這遊戲才能被稱作是是純運氣遊戲,上不了分的唯一原因就是你不夠強,我就是不夠強才會打到季末才這點分數連四位數都沒有,我就爛。


好了回歸正題,這邊進入第二部分季末上分攻略。


要上分首先就要了解Meta,現在就是賭陣橫行的版本,所以沒有特殊情況進去就是2階段決定要賭啥,如果你10場裡面沒有個7、8場玩賭陣,包你嘎嘎下分,這裡分享個小故事,前陣子知名選手(自稱)前台港澳最強棋手摸雞MoGG給我的評價:「罵老師的路線選擇很爛」,我覺得很中肯很貼切所以三省吾身努力改善了這個缺點,之後就從10月中觸底低潮的100多分慢慢爬回上游,而後在路線選擇更加重要的大賭陣Meta中重新回到一個我自己可以接受,不至於到丟人現眼的分數了,感謝摸雞,也因此這次的簡要攻略在跟大家分享陣容角色裝備增幅等等跟值得一提的要點之外,也會提供一點如何選擇路線的判斷依據。

PS.陣容都是照強度優先推薦順序排的,先寫到的就比較強,晚寫的就比較爛。


賭打手

這陣容在季末最後一個版本獲得白癡平衡三面加強,艾希卡薩丁阿卡莉三隻角色Buff之後讓賭打手躍升成為賭陣首選,主C以卡薩丁為主,打手羈絆已經給了超多功速,所以從其他屬性去找裝備,首先近戰的carry需要一件吸血裝,有功速之後一件數值裝是效益最高的,最後一件防止進入零的領域的保命裝,吸血裝方面槍刀>嗜血>正手,數值裝泰坦>all,巨殺、死帽、電刀、納什等等都堪用,保命常規裝水銀>夜色,神器部分金人是這遊戲最強的防零領域裝備,縮小手套、碎船戰斧、探索者護腕、死亡之蔑、智慧末刃、無盡之力(三項)都很優秀,誰是數值誰是吸血誰是保命裝自己理解搭配不再贅述,卡薩丁是保住下限的穩定主C,阿卡莉是提高上限殺後排的奇蹟團副C,艾希跟JAX是數量多順便追減垃圾裝,電刀耳語降療等功能裝給艾希,艾希二>克黎一,人馬三是豪華AD版卡薩丁,數量夠多玩得夠順可以追來當Win Con。

遊玩條件:確認無同行或是一家同行,裝備組件大劍/魔防/弓/甲組合開局,打手增幅強攻,或是上述優秀神器開到就可以硬玩,白癡平衡陣不用白嫖數量有同行也玩得起撞得起。

賭喚蜜

吃分爛陣,但如果有坦度雙倍就是穩分屌陣,看數量跟裝備決定賭一塊的機器人希格斯還是兩塊的KOG,有坦度雙倍的話算人口數去6等賭二費比較強,但是機器人是比努努強的坦克,所以除非是嗜甜如命否則都是想辦法做機器人主坦,機器人技能給護盾,系數有吃最大生命,屬性加乘分析好戰石像鬼等等坦裝優秀,神盔皇冠龍爪等等亦可,希格斯就常規回魔+AP傷害,功能裝電刀能電後排>星火搭配希格斯能炸後排的性質,玩這種吃分爛陣就是有啥合用就合啥保血打連勝,如果是推等賭2費通常就不追希格斯,但是機器人還是會追,KOG是偏技能傷害角色,裝就精進IE巨殺耳語紅B那些配一配一樣有啥合啥不扣裝,5喚蜜吃爛分7喚蜜吃大分,希格斯數量太少可以推等五喚蜜配維迦三法吃爛分,神器部分機器人無盡絕望、支配寶匣,KOG惡鯊火箭、屏息狙擊、金幣收藏家,高喚蜜羈絆效果跟可疑風衣的combo也很強,中後期有機會選到風衣/買風衣的護符別錯過。

遊玩條件:確認無同行,坦度雙倍可以硬玩、電能攻擊勉強也可以,開場神器是無盡絕望可以考慮硬衝,支配寶匣的話比較勉強,普通條件就是嫖的數量多有合適大裝可以直接合才考慮玩,2-1嗜甜如命是陷阱,3-2嗜甜+有裝備可以養努努的話可以拿。


賭阿璃

基本形是6堡壘阿璃,藍B+數值裝(死帽>法爆)+第三屬性裝(破防/槍刀/巨殺/紅B/黑書),但是這陣容可以用很多大棒,做裝層面扣兩根大棒做死帽通常太奢侈,所以會是法爆+有爆擊屬性加成的破防者為最常見的完美裝組合,堡壘羈絆跟陣容結構讓這個陣對於坦裝的需求度比較低,加上阿璃是單點傷害陣主C完美裝優先級超高,所以前排用波比主坦撿功能裝星火、火斗就很不錯了,功能裝神石很適合靠羈絆稱坦度的多坦陣容,泰坦、史特拉克、甚至嗜血等等溢出的AD裝組件都可以給波比當坦裝,主C裝要很挑坦克裝隨便塞省血,還有比較少見但是也很強的6先鋒版本,就是主坦從1費堡壘開6變成2費先鋒開6,核心概念一樣的。

遊玩條件:白嫖一費堡壘跟ZOE數量多,確認無同行且有水滴的開局才建議玩,沒藍B或魔蘊就等著自己點了,有藍B還是可以再配魔蘊,若有一家同行但是判斷自己的開局比較優秀的話可以撞,學習魔法可以考慮衝,高馬力裝備也對可以直衝,莉莉亞嗜血泰坦星火等等法坦鬥士裝,巫術重擊比較爛一點則需要數量多且裝備也對才能衝,波比裝備IE正手嗜血,開場有魔力之蘊可以考慮衝,條件比賭打手嚴苛一點點平均強度也差一點點,但是這個陣通常對上賭打手是開大的。


賭法師

主流賭一費索拉卡瑟拉芬機器人後期6先鋒三法,有法轉可以賭完一費之後上7等做7法VEX主坦,很少賭維迦但真有同行自己有連勝條件可以考慮推等追三費卡,索拉卡藍B優一點瑟拉芬精進優一點但是都不挑,精進是最好消化大劍的裝備,遊戲前期索拉卡能補血主C帶裝比較強,遊戲後期瑟拉芬帶裝傷害上限比較高還能穿到後排,但是遊戲目標就是兩隻角色都要帶三件裝加上主坦三件,通常裝備數量沒這麼多所以主坦會帶到星火,5法師是個很普的羈絆,所以法轉常常是陷阱,其實玩賭陣很多時候羈絆+1都是陷阱,+1的效益在推等之後可以補上高羈絆,但是賭陣相對晚才推等+1跟賭陣核心概念是衝突的,拿+1的結果通常是中期會少一個戰力增幅的強度,所以通常是自己已經三星準備推等了,4-2看到+1才拿,3-2數量不確定還在slow roll的話拿裝備拿戰力都優於拿徽章,但是+2的話就值得拚了。

遊玩條件:水滴大棒等等法系裝備開加上白嫖數量多就可玩,賭一費可以接受有一位同行,真的被撞爛就想辦法推等AP flex卡瑪或雷茲,改版之後卡瑪應該略大於雷茲,學習魔法、堅盾高舉、高壓電可以考慮衝,甚至電能攻擊也可以依據進牌或同行數量選擇賭法師配先鋒這邊而非賭喚蜜那邊。


賭狼人

抄無腦吃分爛陣,主C狼人鬼索泰坦水銀,副C圖奇已經有降物防了所以以降治療優先,數量多順便追給IE藍B精進紅B等等,溢出的坦裝給魔鬥/藍寶,溢出的鬥士裝/偷偷給歐拉夫,順順玩吃爛分結案。

遊玩條件:無同行白嫖數量多,且裝備是弓+布甲/大棒/手套/魔防開局,沒啥特別的。


賭獵手

上面講過很多細節了就不說太多,自己拉上去看。

遊玩條件:無同行,白嫖變形/先鋒/猴子配獵手後排的開局可以衝,最好要白嫖的裝備合適才衝,高血量裝備對經濟也夠比較玩得動,基本上賭三費都是要比較湖的開局才可以玩,三費陣太貴了成行又慢一點,賣血硬賭很容易死,有支配寶匣給猴子可以考慮衝。


賭朵拉

變形這版本也獲得巨大BUFF,主坦斯溫副坦妮可巨大BUFF,過度牌杰西後補牌狗頭也都有小BUFF,還有布蕾兒的上限,朵拉大家應該都很熟了精進納什法爆,蛇女鬼索電刀巨殺那些溢出的功能功速裝,坦裝隨意剩的組件合理就上,改版之後變形的版本比魔鬥4先鋒版本強,而且變形相對先鋒比較少人會抓,除非數量很多否則別往先鋒那邊去,另外坦度雙倍朵拉也是很強的,6等妮可龍女*2加上朵拉蛇女,升等就把多的朵拉蛇女補上,有邪術轉的話賭兩之2費邪術再推等7邪也可以,但是通常邪術轉會想要朵拉過度去納米想辦法早點推9等做布蕾兒上限,淣菈之前有BUFF過帶布蕾爾裝過度強度是夠的,有+1有經濟有連勝的局可以這樣拚上等。

遊玩條件:無同行,開場嫖朵拉有回魔裝可以開疊才衝,上限高下限也高的陣容,疊得起來上天堂疊不起來就老八下課,有支配寶匣給斯溫的話也可以考慮衝。


賭轟炸

條件更嚴苛一點的賭三費陣,赫威主C魔鬥主坦,default版本是4先鋒配巴德極靈,AD裝備溢出太多才考慮帶伊澤做4先鋒4轟炸那邊,有轟炸轉可以6轟4先鋒一樣還是赫威主C,魔鬥是有很多傷害的轟炸轉可以給魔鬥用,剛好這個陣非常非常吃裝備,轟轉魔鬥讓你多的裝備數可以去養伊澤。赫威技能特性每第三發比較猛,所以裝備藍B+功速裝+AP數值裝是最優秀的配裝方法,功速裝部分納什最優,黑書電刀紅B等等堪用,轟炸羈絆本身給傷害加成了所以破防巨殺沒那麼優,數值裝部分大天使>死帽>法爆,赫威的施法時間很長給鬼索就是來戳的疊太慢了,同理伊澤也是不是合鬼索的,EZ裝的話傷害來自技能為主所以必帶技能爆擊,IE配上爆擊/數值裝/回魔裝的組合去拼湊,理想的話IE之後精進耳語正手破防水銀巨殺死刃都可以,撿剩的就好了,功能裝的話給巴德或伊澤帶,魔鬥坦裝星火好戰皇冠石像鬼這種前期比較強的裝備比較常做到,嗜血泰坦這種要等真的三星了才能發揮效益,因為陣容非常吃裝備通常要三隻三費三星都帶滿三件裝強度才夠,所以比較容易發生魔鬥帶星火赫威帶電刀黑書這種功能裝去將就的事情發生,順而言之在多裝備的地圖或開局就比較適合玩這陣容,增幅裝置能補上裝備數量的也會有很高的優先級。

遊玩條件:很貴又很吃裝成行難度又高,必須沒同行才能賭,理想是好的AP開局(能連勝能先合藍B)或野怪掉魔鬥or赫威才會往這邊去,賭三費就是比較嚴苛,連敗硬玩幾乎必死,但是獨家硬賭這東西還是比不上不下去連敗去AP FLEX四費牌卡8等D到死優秀,能不動腦賭三費傻狗才玩四費牌。


以上是賭狗陣容分享,中場休息推薦給大家我師父我永遠的戰棋唯一信仰Dishsoap,聯手頂級賽事播報員Frodan一起做的陣容推薦網站,S13快到了如果還不知道要去哪裡抄牌,這裡絕對是最好的選擇,S13的陣容推薦都已經在上面了。

https://tftacademy.com/tierlist/comps


最後還是補一點營運陣的內容吧!基本上可以營運的條件就是多裝鑄你老、連勝天湖開、大經濟地圖或增幅而且血量足夠有機會推9等找五費二、有大羈絆+2可以拚8等/9等靠賽進關鍵五費牌鎖血、還有一千零一招連敗大經濟完美裝妖精銳空克黎,基本上沒別的了,下面就更簡單的概述一下。


8堡壘

6堡壘大部分都2星配阿璃二帶裝有點實力,終點站是8堡壘黛安娜+齊勒斯+米里歐,看起來是個front to back陣容其實是一個直殺後排陣容,核心就是用齊勒斯跟黛安娜殺後排的能力,同樣概念如果有堡壘+2的話這個多的堡壘轉給卡蜜兒去殺後排是數據最好的,米里歐就是8堡壘拖時間讓你的其他人都三件裝,滿裝之後還能給額外傷害增幅,同理拖時間代表齊勒斯的優先裝是大天使,總之就是一個combo,次等就是8堡壘3打手克黎C,拖到克黎鬼索疊起來殺人這樣,幹不了9等找不到五費排就等死。


6/8女巫

菲歐拉BUFF、妮可BUFF,讓原本就強勢的8女巫更強了,女巫雷茲配塔里克或是女巫卡瑪配極靈都可以,看裝備跟抽到誰二星就用誰,重點是要在八等抽出4費二穩住趕緊推9等,順的話推9找魔甘娜二星做Win con,如果能搞出+2做8女巫就有高機會吃雞,卡在8等6女巫就乖乖吃個爛分吃多少算多少。


7邪術

上面有稍微解釋了,邪術開局過度順利拿到邪術轉有經濟上9找布蕾爾才有實力,+1讓你不用布蕾兒就能開7邪頂一下4階段,但是後期如果沒有布蕾爾還是必死的,上限就那隻布蕾爾,真的很湖有資源可以配貪啃奇多養一隻齊勒斯,齊勒斯這版本還是有點BUFF的,但通常經濟跟裝備資源沒那麼多,搞出布蕾爾吃個分得了。


變形龍

不用轉職上限最高的營運陣,變形開局連勝的終點站,上不了9就等死,非常缺輸出的陣容,進一隻史茅德的Power spike>>>一隻布蕾爾,但是都三件套的話有餵餅乾的布蕾爾二星>史茅德二星,法洛就是掛件兩隻五費大哥沒二星之前基本都不合上去卡錢,原本就可以玩的陣容變形BUFF了4隻還另外BUFF法洛士我也是驚呆了,這就是偉哉垃圾平衡,另外神器全面加強的結果,這陣再配上鑄你老開到合適的裝那是真的無敵,就提一個風衣+金人布蕾爾combo,其他組合裝備自行體會懶得解釋。


傳送門

經典8傳送兩張四費二拚吃爛分,10傳送拚吃雞懶得解釋了。


妖精

通常妖精+1都是Bait,妖精+2也要9等才塞得下,沒假人/石像/額外鏟子做+2的話不會主動拿妖精轉,好戰力增幅優於+1,拿到徽章就當作少上一隻妖精補多一個羈絆而已,經典陣容懶得解釋太多,我師父Dishsoap評價第五隻妖精小炮二>卡特二,即使沒有降治療也是,破防功能裝補均等給人馬,補耳語給人馬或小炮,妖精轉給卡蜜兒或人馬,多補的秘儀或保護者中,甘娜二>啃奇二>巴德二>啃奇一>巴德一>阿璃>甘娜一,沒有米里歐的話巴德阿璃不成立當作沒看到,通常是連敗大經濟蹲完美裝去玩,你是賽狗天然雙鬼索連勝開局也能玩,大家應該都看這陣看到吐了就不多說了。


卡瑪戰

這版本時空全線BUFF讓這陣容從玩不了一點變成可以玩一點了,跟轟炸赫威一樣非常吃裝,6時空帶卡蜜兒二星是最強的版本,標準配戰士菲歐拉關的次之,四時空配歐拉夫的爛一點點但基本上一樣概念,就是菲歐拉變歐拉夫,關變成黛安娜,總之誰二星有裝備誰就強一些,多元C位配鑄你老比較能最大化神器的效益,算是選到鑄你老走營運路線的default陣容。


秘儀法洛

法洛士跟齊勒斯都BUFF之後的受益者,羈絆豚大喜陣容,就公式那幾隻連勝上去玩,八等法洛啃奇二星之後上九補齊勒斯,法洛裝備IE+紅B+1,多的AP裝巴德帶著最後過給奇勒斯,法洛跟啃奇沒二星都是個笑話,雙二星4階段還是常常會輸,一星的時候比妖精雙四費爛,二星的時候還是比妖精雙四費爛,就是妥妥的幹陣。


學者雷茲

啥都沒BUFF到的受害者,但是陣容跟五費大哥米里歐黛安娜魔甘娜黛安娜齊勒斯搭配都好搭所以還是有上限的,幹不了9等去找5費二就必死,6學者轉職通常給魔甘娜或黛安娜,保護是假羈絆看質量上牌,都沒轉職注定死在8等的話4堡壘或4先鋒配4學者拚個爛分別老8就得了。


凜冬糖藝那些就不說了,都是天湖才有資格玩的爛陣,糖藝疊起來上限高一點,凜冬中期強一點吃分率高一點,通常都是有假人/魔像開到才往這種路走狹縫中求生存。


結論:

希望數值屬性分析的概念可以幫助大家加強基本功,不同屬性加成的核心觀念不只是裝備面向,跟增幅裝置給的屬性互動也是一同樣的概念,譬如說你已經拿了巨大強悍加了血,那接下來如果能拿到無可動搖去加雙防那價值就很高,或者已經拿了學習魔法了給了AP數值,那裝備面向去做出法術爆擊的價值就很高等等,增幅裝置、角色羈絆、技能特性、裝備特性等等面向去理解,補出相互用乘法屬性的能力就能最大化你的戰力,以後就不用一個一個角色陣容去死背要什麼裝備選什麼增幅,想一下什麼加乘屬性合理就知道這裡理論上要做甚麼選擇了,而且設計師好像腦袋撞到要又要關數據了(到底?),理論分析判斷的功力會更加重要,然後理論歸理論,影響戰棋強度最重要的是數值,理論之後就要去了解甚麼東西數值做壞了看到必選(或不選)不用管理論,這樣就補上強度判斷評估的最後一塊拼圖了。

後記:醒著20小時才開始寫這篇文,到現在寫完成又已經醒著超過30小時了,這就是受過千百次熬夜趕各種狗幹作業報告訓練出來的我嗎?有什麼問題歡迎推文或站內或我有開台時到聊天室或進入我的DC群組問我,能回的盡量回,祝大家喜歡戰棋好玩遊戲每天要玩!

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.3.56.100 (臺灣)
PTT 網址